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[讨论] 魔兽3 战场是2D 的。。。。所有兵种也是 2D的  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-20 18:20:44 |只看该作者 |正序浏览
我很少发帖,但我今天确实听到一个让我无法想象的理论

刚才论坛有个人告诉我

“魔兽3战场是2D 的。。。。所有兵种也是 2D的”

当我说出是3D的时候


另一个叫BLACKDARCO的告诉我”无图无真相“
发这贴不是要挑起战争。 因为这不是讨论魔兽3好不好玩的问题。 我也没贬低任何其他RTS
希望反爆份子管好你们的人。


http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=3

这是原帖,85楼的位置

[ 本帖最后由 yx19821116 于 2008-12-20 18:27 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
xielj18 -20 请仔细阅读版规,避免发布违规内容~ ...

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发表于 2008-12-20 21:12:05 |只看该作者
弱弱的问,找两个人来打架,他们都不允许跳
这是3D还是2D?

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发表于 2008-12-20 20:40:22 |只看该作者
各位。

魔兽3究竟是2D,还是3D

我相信,经过这么多讨论,在这个论坛的每一个人心里都清楚(包括反爆狗)
吵了这么多贴,并非无意义,意义在于我们可以赤裸裸的看到反爆狗可以自我欺骗到什么程度,反爆狗连自己都能骗,他们便不可战胜

既然意义达到了,人人心里都知道了反爆狗的嘴脸。 这场讨论已然起了作用,算是完满了

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发表于 2008-12-20 20:39:31 |只看该作者
有图有真像~~~~~~~~请问此图是3D还是2D ????????   


        刚才说2.5D的不可能还需要了解除了这肉眼感受外的其它东西才能回答吧?除了看图还需要通过其他东西才能确认这是不是3D吗?

[ 本帖最后由 拽哥 于 2008-12-20 20:40 编辑 ]
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发表于 2008-12-20 20:36:11 |只看该作者
原帖由 拽哥 于 2008-12-20 20:30 发表
打酱油的整理了思路来做个小结~~~~~ 3D本来就是用于形容画面的嘛~~~~3D游戏就是3D画面的游戏嘛,很直观的肉眼感受呀~~~~和其他东西根本没有什么关系~~~~


94.

某些人什么2D系统说法根本就是YY, 系统根本就没2D和3D这说法。 系统和画面更是浑身不搭界的。什么3D建模+2D系统=2.5D游戏,这说法真是太有才了。

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发表于 2008-12-20 20:33:17 |只看该作者
[害怕] [伤心啊] [冲啊]
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发表于 2008-12-20 20:30:41 |只看该作者
原帖由 拽哥 于 2008-12-20 20:27 发表

我给你定个性~~~~~根据你目前的表现~~~~~应该是个黑饭~~~~~~

什么叫黑饭……黑糯米饭?…………………………

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发表于 2008-12-20 20:30:18 |只看该作者
打酱油的整理了思路来做个小结~~~~~ 3D本来就是用于形容画面的嘛~~~~3D游戏就是3D画面的游戏嘛,很直观的肉眼感受呀~~~~和其他东西根本没有什么关系~~~~

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发表于 2008-12-20 20:27:18 |只看该作者
原帖由 FLZ012 于 2008-12-20 20:24 发表
谁来给我定性一下 谁来给我定性一下…………

我给你定个性~~~~~根据你目前的表现~~~~~应该是个黑饭~~~~~~

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发表于 2008-12-20 20:27:13 |只看该作者
原帖由 苏格拉底叔 于 2008-12-20 20:24 发表


有道理。游侠上的会员没有资格和能力来下定义,最起码也要是央视的专家来定义。。。。。。。。。。。。。。。。



请伟大的羊教授来定义一下吧-----------------------

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发表于 2008-12-20 20:27:10 |只看该作者
原帖由 shuttle001 于 2008-12-20 20:25 发表


1996年, Atomic公司推出了划时代的即时战术军事游戏“近距离作战”(Close Combat)。作为游戏史上最早,最真实的战争游戏, 近距离作战将我们带到了1944年6月的诺曼底, 你有机会带领美军或德军的班,排或连级单位, 在O ...

您不知道从哪里抄来的东西比gamespot权威?
予苦難以歡喜,予戰鬥以勝利,予死者以再生,
這是如血般鮮紅的石頭所做的承諾,
人們滿懷敬意地稱之為<賢者之石>。

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发表于 2008-12-20 20:26:39 |只看该作者
那傻虎自己傻一边去,LZ别跟他一般见识~~~~~~~
脑细胞没长全的,游戏里面的设定而已,2D还是3D是图像技术范畴,他就偏偏扯到实际运用和实际逻辑上去,最没逻辑的就是这种只懂得跟逻辑想事的纱布~~~

CPU:AMD PhenomII X4 965
主板:GIGABYTE GA-770TA-UD3
内存:DDR3 1600 2GBx4
显卡:GTX570 1280MB GDDR5公版
硬盘:80GB+2TBx3+1.5TB
声卡:CREATRVE Sound Blaster Audigy 2 ZS Series
键盘:Logitech G110
鼠标:Logitech G700

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发表于 2008-12-20 20:26:04 |只看该作者
Close Combat: Cross of Iron

    *    Matrix Games
    * CSO Simtek
    * Real-Time Strategy
    * Release: Feb 12, 2007



暴饭真会搞笑-----------

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发表于 2008-12-20 20:25:56 |只看该作者
原帖由 blackdraco 于 2008-12-20 20:21 发表


Close Combat: Red Phoenix

    * Add Game
    * Discuss Game
    * Tag

This real-time strategy game is loosely based on the Red Phoenix novel by Larry Bond.


http://www.gamespot.com/pc/strategy/cl ...


1996年, Atomic公司推出了划时代的即时战术军事游戏“近距离作战”(Close Combat)。

1997年, Atomic推出"近距离作战"的续集——“近距离作战:遥远的桥” (Close Combat: A Bridge Too Far)。

1998年推出的“近距离作战3:俄国前线”(Close Combat III: The Russian Front)

1999年推出的“近距离作战:突出部战役”(Close Combat: Battle of the Bulge)

2000年, Atomic公司连续第五年推出“近距离作战”的续作——“近距离作战:诺曼底登陆”(Close Combat: Invasion Normandy)

近距离作战——先发制人(Close Combat: First to Fight) 是CC系列有史以来第一款FPS。

谈到CC自然让人想起伟大的前5款作品,先发制人虽说革新却也饱受争议。你倒好,不敢正视CC1-5的辉煌搞个更后面的红凤凰出来就想把这个伟大即使战术游戏系列都划入RTS门下么?无耻也要有个底限。

[ 本帖最后由 shuttle001 于 2008-12-20 20:32 编辑 ]

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发表于 2008-12-20 20:25:25 |只看该作者
魔兽3连画面都能任意旋转、缩放,这就是3D。 什么计算不计算射击距离,跟画面是否3D根本没关系。

[ 本帖最后由 sky_shizhe 于 2008-12-20 20:27 编辑 ]

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发表于 2008-12-20 20:24:42 |只看该作者
原帖由 拽哥 于 2008-12-20 20:17 发表

本来就是嘛~~~~~~这一贴完全是 讨论 什么叫2D,什么叫3D~~~~ 请个数学老师来~~~~~这里所有人说的都没有课本上的权威~~~~~~~


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发表于 2008-12-20 20:22:41 |只看该作者
原帖由 EA无敌FIFAFAN 于 2008-12-20 20:12 发表
在暴饭眼中只有星际 魔兽这样的模式才可叫RTS

--------------------

让你失望了,魔兽我基本只玩3c,星际一直不喜欢,我到非常喜欢新出的红警3

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发表于 2008-12-20 20:21:03 |只看该作者
原帖由 shuttle001 于 2008-12-20 20:15 发表


哈哈哈,又开始暴黑式的定义了。近距离作战也被定义为RTS,教主你真是语不惊人死不休啊。

你乐意怎么定义就怎么定义吧,在教主你的定义下,War3都变成了一款2DRPG,何况是近距离作战啊。唉…… ...


Close Combat: Red Phoenix

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http://www.gamespot.com/pc/strat ... ?tag=result;title;0
予苦難以歡喜,予戰鬥以勝利,予死者以再生,
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发表于 2008-12-20 20:19:12 |只看该作者
原帖由 皇老虎 于 2008-12-20 20:16 发表


头像不错。。。

我一直为此头像而自豪~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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