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[原创] 请教 sandbox2高手~!!!!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-18 12:59:35 |只看该作者 |正序浏览
编辑好的材质保存为 .mtl   但mtl里面 只有ID号  数据都没有  第二次载入 材质就丢失了 这个怎么解决

下面是一段在国外论坛看到的帖子
问题
I have been messing around with the .mtl file trying to figure out what does what. In sandbox there are a ton of setting for the material your working with but after I change the material to the way I like save my file then return to sandbox later load my scene all the materials I have set up don't remember the setting I had set for them. So I opened the material file itself and decided to hard code what I wanted in there. I am far from a coder. Thus far I have figured out how to set the diffuse color and the glossiness and to tell it what to use for my bump maps and normal maps and diffuse maps and to tell it what type of material to be. I would like to know if there is a way to save your changes to your .mtl file from Sandbox or if there is a way to know what each setting you make for the material looks like in a material file so I can just hard code the settings I want into the file. Are there tutorials somewhere that talk about .mtl file in depth? any help would be greatly appreciated. Thanks


回答

Ok, thanks for the post. This is what I did in order to make it work. First follow the steps that you need to in order to get the model and material file from max into Sandbox. Then adjust your material accordingly setting the diffuse to whatever you like changing the surface type or whatever you like assign the textures necessary for your normal maps and what have you. Then select the master material and right click on it to rename it. A window should pop up and ask you were to save the file and what to call it. navigate to the place that max put the .mtl file to begin with then save it as whatever you want. then navigate to that directory via windows explorer. delete the .mtl file that was exported from max and rename the one that you saved from Sandbox back to what it was named from Max should be the same name as the max file itself. All the settings should be remembered now. Thanks again for the info it seems weird to me that there is not a better save feature but at least this works now I can continue with other problems

看不太懂啊~~


有玩crysismod请加我QQ  459352649 一起讨论下 谢谢
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发表于 2009-1-14 11:13:26 |只看该作者
....多发的删~~~要打20个字....

[ 本帖最后由 egw 于 2009-1-15 13:37 编辑 ]

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发表于 2009-1-14 10:46:01 |只看该作者
原帖由 ronanljy2 于 2009-1-13 11:12 发表
重命名,这个设置也太奇怪了
6楼的思路很不错,不过不知道会不会有负效应?


应该不可能这么简单

你下载别人做的Mod,你看资料夹内~几乎都会看到
他们都有自己建的Material

我猜~应该会改到原版的~
有空来试试

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发表于 2009-1-13 11:12:31 |只看该作者
重命名,这个设置也太奇怪了
6楼的思路很不错,不过不知道会不会有负效应?

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发表于 2009-1-12 11:29:30 |只看该作者
LS的真是简洁明了,又学一招,请问为何SDK里的悍马和MIA2行动起来没声音,怎么弄才会有声音
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在某个无聊的一天,我的朋友给我打了一个电话,他说了很久很久,可在他说完的时候, 他挂了。

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发表于 2009-1-10 22:04:01 |只看该作者
进入SANDBOX2,选择Tools>Preferences。然后在Source Control中将Enabled取消勾选。就可以搞定了。

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发表于 2009-1-10 14:48:33 |只看该作者
我好像试出来了
1.新建一个material
2.你要的数据调整好以后,要重新命名
第二次载入,材质不会不见了

我是改石头的颜色

我现在,在试MAX模型导入SandBox2
完全不会3D动画软件,现在问题一堆!

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地板
发表于 2009-1-9 16:29:10 |只看该作者
最近我也在研究这个也遇到楼主的问题,但看了上面的英文知道怎么做了多谢楼主
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板凳
发表于 2008-12-19 03:46:58 |只看该作者
我也遇到这问题了,害我地图无法做完

还有一个问题就是,有的物件把它拉大

就无法点选它

谁知道如何解决?谢谢

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沙发
发表于 2008-12-18 19:34:17 |只看该作者
  难道没人研究了吗
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