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[杂谈] L4D是起源引擎的翻身之作啊... [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-11 19:04:47 |只看该作者 |正序浏览
现阶段来说,起源引擎最大的问题就是人类的皮肤太假. 即使是基于第二章制作的做好的人物MOD. 皮肤依然是很普通的塑料化.

而L4D的主角皮肤有很明显的凝胶感. 起源引擎还真是老当益壮.

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发表于 2008-12-11 23:07:37 |只看该作者

回复 #11 jinyuming@ 的帖子

开发者说如果把队友手电筒灯光渲染出来的话的话,帧率在许多显卡上都会大大下降,这是为了性能做出的割舍

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发表于 2008-12-11 21:57:23 |只看该作者
起源相对于其他引擎不错了,专为低配置玩家考虑

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发表于 2008-12-11 21:36:51 |只看该作者
可能是为了低配置的玩家?毕竟这类游戏配置太高的只能来跑跑分的话就已经算是失败了。

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发表于 2008-12-11 20:13:45 |只看该作者
不管什么引擎 感觉在光线方面假了一点 比如你队友用手电照路,貌似你是看不到光圈的 这个不符合物理逻辑啊 现在是不是没有一个游戏能做到这一点的???
除了玩游戏还要锻炼身体哦

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发表于 2008-12-11 20:05:06 |只看该作者
原帖由 elijan1985 于 2008-12-11 19:37 发表
- -  果然还活着啊``我的逼人出水的技术没退步嘛``
虚幻3的优势就是跨平台方便``
毕竟Source针对PC 所以市场还是会少.
但它的优势就是物美价廉了``



其实并非完全如此. U3的使用是最快捷的. 现在来说无论是CE2还是其他什么引擎. 都没有U3那么符合流水线作业的工业化模式.用U3开发游戏,成本低. 进度也快. 可以说整个游戏开发流程就像用SDK做MOD一样.

而Source选了个很失败的时机推出. 还没来得及完全推广新的游戏平台就公布了.

[ 本帖最后由 niveous 于 2008-12-11 20:07 编辑 ]

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发表于 2008-12-11 19:37:42 |只看该作者
- -  果然还活着啊``我的逼人出水的技术没退步嘛``
虚幻3的优势就是跨平台方便``
毕竟Source针对PC 所以市场还是会少.
但它的优势就是物美价廉了``
Solitude... Forever...

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发表于 2008-12-11 19:36:57 |只看该作者
虚幻引擎3.0各方面都在进步,普遍受欢迎,source引擎应用的游戏过少,

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发表于 2008-12-11 19:30:28 |只看该作者
最赚钱的还是虚幻3~~~~~~~~~~~~~~~
CPU: ——Core 2 DuoE8400
主板: ——ASUS P5Q pro
显卡: ——nVIDIA G9800GTX+ X 2 SLI
内存: ——金士顿2G X 2
硬盘: ——WD1T X 2
LCD : ——DELL 2408WFP
O.S : ——Windows 7

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发表于 2008-12-11 19:30:23 |只看该作者

回复 #5 elijan1985 的帖子

单就引擎赚得最多的肯定是unreal 3,没看今年的游戏有多少是用unreal 3。source引擎既不全平台,又只能拿c++编写,第三方用的很少的。。。。。。。。。。

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三眼童子 尤里新兵

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发表于 2008-12-11 19:25:55 |只看该作者
Source引擎是目前赚最多钱的引擎了吧``
已经有好几个游戏运用了.

他发光我认为还是在HL2里`
Solitude... Forever...

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地板
发表于 2008-12-11 19:20:53 |只看该作者
source引擎的强项是HDR(想想unreal 3的油腻与屎黄就恶心),物理引擎(havok无敌),和肢体面部动画(当年hl2时的alyx还有现在l4d僵尸)

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板凳
发表于 2008-12-11 19:15:05 |只看该作者
感觉画面很好,几个主角做的真的很逼真,就这个配置来看已经很牛了,特别是拂浪西司的文身.人物的眼睛,皮肤都很好.而且物理效果很夸张.
我玩SMOKER时老被别人拿枪打飞几十米远,比炸弹还牛B .

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沙发
发表于 2008-12-11 19:12:29 |只看该作者
主要是这代引擎加入了自阴影法向贴图(Self shadowed normal mapping),材质不再是靠贴图贴上去,而是真正做出了物体的材质
不过几年前unreal引擎早就做到了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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