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[原创] 【评测】2004中文RPG的扛鼎之作--评测《轩辕剑外传 苍之 [复制链接]

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发表于 2004-2-10 13:45:33 |只看该作者 |正序浏览
2004中文RPG的扛鼎之作--评测《轩辕剑外传 苍之涛》[/FONT] [/COLOR][/SIZE]  

游戏名称(中文):轩辕剑外传 苍之涛
游戏名称(英文):SWD MD
游戏类型:角色扮演游戏 RPG
语系:繁体中文
容量:4CD
游戏安装后容量:2 GB(完全安装)
系统要求:Windows 98/2000/ME/XP
PIII 500 Mhz(基本) PIII 800(推荐)
AMD K-6不支援
支援DirectX之3D加速卡,并内建32MB以上VRAM
128 MB Ram
2.0GB以上的空间
Direct X版本 8.0以上
800x600解像度
8x光碟机以上
相容Direct X之音效卡
滑鼠及键盘
开发:DOMO多魔小组
发行:大宇资讯
-----------------------------------------

测试平台:
CPU:赛扬2.2G
内存:256 RAM
显卡:32M GeForce 2 mx400
声卡:黑金2代
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  前言及历史回顾[/COLOR]

  2004年的元宵佳节刚过,大宇公司如期推出了其旗舰拳头产品《轩辕剑外传 苍之涛》。这款大作万众期待,影响力巨大担负着振兴中文rpg的重任,游戏究竟如何呢? 别急先回顾一下历史。历史一下追述到1988年(路人甲:喂,是不是太早了,那一年俺连字还不认识几个呢。)ok 简单介绍一下历史。 自1988年蔡明宏成立了DOMO小组,开始其光辉的一生。1990年10月《轩辕剑》初代在台湾发行;1994年1月15日《轩辕剑贰》;1995年2月《轩辕剑外传-枫之舞》;1999年12月《轩辕剑叁-云和山的彼端》;2000年12月《轩辕剑3外传-天之痕》;2002年《轩辕剑肆》。2004年2月6日《轩辕剑外传 苍之涛》。十几年的历史中轩辕剑系列有了翻天覆地的变化,故事主角也换了一波又一波,唯一不变的就是那把传说中的有巨大魔力的轩辕剑以及给广大玩家带来的令人回味无穷的游戏世界。先介绍一下自己玩该系列游戏的情况。《轩辕剑》,《轩辕剑叁-云和山的彼端》由于种种原因未玩过,其它游戏全部通关。其中最喜欢的是《轩辕剑3外传-天之痕》,虽然过去好几年了,至今还常常提起,念念不忘。(唉,如今像这样经典的游戏不多了)对于大宇的另外系列仙剑奇侠传系列虽然也都通关玩过,但整体感觉一般谈不上特别喜欢。
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错综复杂时空交错的游戏剧情[/COLOR]

不说废话了先介绍一下剧情。用大白话讲就是一个小姑娘带着自制的木狐狸和一个18岁少女以及来自一千年后的美少男一起冒险对抗敌人企图改变历史的史实加魔幻的故事。(路人甲:喂,还真是大白话,你小学没毕业啊)。SORRY,玩游戏玩傻了,用一句话介绍剧情事实确实是就是这样。这方面官方介绍的很详细还是直接引用一下吧:
一段消失在轮回中的历史,一场交缠了千余年之宿命。
  纪元三八三年,淝水之战。前秦、东晋在寒气逼人的淝水之畔列阵交兵,属于北方胡人的秦帝国以雷霆之势席卷战场,汉人的晋帝国溃不成军。晋相谢安无奈出降,秦王苻坚完成了一统中国之宏愿,秦帝国黑色的旗帜飘扬于九州的土地上。
  然而,就在距离淝水之战遥远一千前,另一场秦晋之战也行将开展。这是春秋时代的秦晋二国,为了夺取前任霸主齐桓公死后的霸业真空,于是五霸之中的晋文公、秦穆公开始了新一页霸权争夺战。晋国负责掌管祭祀的太辰宫,为了确保晋国霸权优势,以神秘的五岳阵结界,企图夺取本属秦国的王霸之气。然而此时五岳阵结界却一一遭受不明之敌所陆续摧毁,而其目的似乎竟疑似指向了千年后的秦晋淝水之战……
  一位继承祖父“木甲术”的冲龄少女车芸,随着捍卫社稷的旅程,一步步卷入了这一场横跨千年秦晋宿命的苍莽洪涛中。一段澎湃磅礴的史诗传奇,于是展开……
游戏中将跟随着主角抽丝剥茧,深入历史其中,即使遇到多方的阻扰也毫不退缩,勇往迈向心中的大义。

对于RPG游戏剧情是重要的部分,其好坏直接关系着游戏的成败。其故事也是吸引你玩下去的动力。就好像一场足球比赛知道了比分,这球就不用再看下去了,因此关于剧情方面不想多谈,整体风格悲壮苍凉。简单的说就是主线是寻找几样上古宝物,冲破各种的重重阻挠,实现个人目标,这个三人冒险团队关系错综复杂堪称有史以来心计最重的一个团队。游戏结局应该只有一个,透露一点有悲剧成分并且出人意料,个人实在佩服编剧的功力。本人经过20多小时的奋战终于通关,一路走来剧情相对比较平淡,直到游戏结尾部分,这才得到一丝震撼,看着结尾动画心情悲凉久久不能平静。本游戏的主线任务十分突出,有部分小分支任务仅仅为点缀品而已。使得整个游戏没什么自由度,只能一步一步跟着剧情走。又使我想到了《秦觞前传复活》其支线任务十分庞大,反而使其主线沦为配角。这方面孰优孰劣,那就根据个人喜好了。关于游戏人物间感情方面主要是友情和恩情,也许是历史任务太重了,以往那种常见的三角恋爱关系没有了,更多的是为天下仓生命运而拼搏的精神。关系到民族命运个人的儿女情长又算的上什么。这让我想到了台湾总统大选又开始了,台湾的政治处于混乱状态,而身处其中的大宇自然无法幸免,涉及到国家命运前途,游戏人也无法安心躲在游戏中谈情说爱了。希望借助手中的轩辕剑来降妖除魔了,砍出一片新天地。写到这里,我抬起头望着远方的天空陷入沉思之中。。。(路人甲:喂 我看你是真傻了,难道游戏就一定要谈情说爱吗?醒醒,别再胡思乱想了)
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大气的3D画面和动听的音乐[/COLOR]

以前我写评测往往把画面和音乐分开写,其实是不太合适的,一个好的游戏往往画面和音乐是紧密结合的,二者相辅相成,不可分割。苍之涛在这方面作的相当不错,游戏音乐相对于游戏场景画面配合的相当的协调。苍之涛的画面分辨率由《轩辕剑肆》的640*480提升到800*600 ,使得画面更加精致。 3D画面虽然不是大宇的强项,毕竟3D化是世界游戏发展的潮流趋势,一步一步地追赶也比固步自封要好的多。想当初《轩辕剑4》改为3d还引发了口水战,毕竟《轩辕剑4》是domo小组的第一部3D作品,不成熟也是正常的。苍之涛整体风格和《轩辕剑4》基本相同,重新制作了大量新的场景,当然有部分场景和《轩辕剑4》相同。具体到场景就太多了,各色古城,大山,竹林,河流,地下迷宫,以及设计巧妙的机关式迷宫,举不胜举,不再赘述。在战斗场景中还保留有部分水墨画风格的2D背场景与3D人物相结合。
游戏的动画:开场动画气势磅礴制作精良,游戏中还有多达16个过场动画,制作的相当精致,值得仔细观赏。
人物造型方面:3D人物造型大,表情动作自然。例如女主角车芸为14岁小姑娘,其走路姿态则活泼可爱,听别人说话是还不时抚摸自己的小辫,作出决定时有一习惯动作先拍一下手,然后右手食指向上。这一动作类似胡瓜,李倩蓉主持的旅游节目中的招牌式动作,表示谈话结束开始行动了。为了丰富谈话时的场面,镜头会移动,会放大或缩小视角,让人产生看电影的感觉。各种怪物种类多,人,魔,木甲,仙,动物轮番上阵,甚至还有暴龙也来凑凑热闹,真是时空大混乱,反正是游戏管不了那么多了。
游戏中比较抢眼的是各种BOSS的造型,最深刻的印象就是大,战斗时游戏主角的身高还没有其腿长,在近景镜头中只看到腿而已。全景镜头则到达屏幕的顶部,气势实在逼人。各种招式架势十足,万幸的是其威力有限,最终还是手下败将。
音乐方面一直是大宇的强项,深受广大玩家好评,本作延续了这一优良传统。整体来说音乐类型种类繁多,有传统的中国古典音乐,也有现代电子合成音乐,配合相应场景,产生不同的效果,牵动着人的思绪上下波动,或喜或悲,或忧伤或悲凉,忽而紧张刺激忽而平静安详。音乐中还保留有天之痕中经典曲目,让人一听就特别亲切。个人最喜欢的是在天书世界中那种人声合唱的背景音乐,把气氛烘托得虚幻缥缈,我是百听不厌。用文字形容音乐对我来说是困难了点,我也不想用绕梁三日之类的文字来形容,总而言之我个人是满意的。游戏音效方面,则多为传统的声音效果,就不多说了 。
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便捷的操作方式和战斗方式[/COLOR]

原则上是鼠标和键盘相结合的方式。你也可以只用鼠标做到一鼠走天下。但出于延长鼠标寿命的考虑,我还是建议你结合一下多使用键盘来进行对话操作,毕竟本游戏中有大量的人物对白。按着鼠标右键可转换视角,遗憾的是不能对图像进行放大或缩小。游戏中在某些游戏场景不能存盘,要多注意搜集神秘果和多存盘,避免重玩浪费时间。
战斗方式采用半即时制,根据角色速度决定前后行动方式。这一方式还是不错的,使得战斗时节奏流畅,又不让人手忙脚乱,或等的时间太长。战斗时还提供自动战斗或逃跑,方便玩家选择。
新的木甲系统实际是个选择性升级系统,原来的天书系统也得到保留,这都和战斗有关,要加以利用,发挥其最大威力。

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系统运行要求不高[/COLOR]

由于和《轩辕剑肆》采用相同引擎,使得整体系统要求还保持在几年前的水平。对于广大老玩家是个福音,咱们的老机器还能凑乎者用,还能继续发挥余热。面对大量西方顶级3D射击类游戏的冲击,我们老玩家的机器几乎成了废铁,还好我们自己的中文大作发展不是那么快,使得低配置玩家又有了玩到最新大作的希望。游戏中除了部分复杂的场景速度慢以外,整体来说游戏的速度还是可以接受的。游戏的存取速度和场景转换还是非常快的,无需等待。具体配置看本文顶部。
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游戏的优缺点[/COLOR]

本作的优点相当多就不多说了,主要说说缺点和不足之处。最明显的就是游戏视角问题,这是3D游戏的通病之一。由于引擎的原因,一些场景的视角是固定的,无法旋转。导致视线被挡,人物行走被卡主,产生走不动的情况,影响了流畅性。在开宝箱时,产生了距离太远的情况,往往要走的很近才行。至于游戏剧情方面还是到各地寻找宝物,破除魔阵,这类剧情多次用过,总是给人似成相识的感觉,剧本创新度不高,万幸的是故事错综复杂,直到最后才明白整个故事情节。游戏主要是单线程,玩家自由度几乎没有。支线任务过于简单贫乏,玩不玩无关痛痒。还有就是剧情的串联,无非是对话,战斗,迷宫,然后再对话,战斗,迷宫这样不断循环,多少使人有些疲惫,乏味。游戏中间也没有特别使人为之一振的亮点。面对这样的剧情很难让人有再玩一遍的感觉,唯有结局部分相当出乎意料,为整个游戏加分不少。游戏中的迷宫虽然不是很大,可是由于3D视角的原因,又不时的有踩地雷式的战斗出现往往让人战斗后搞不清方向。游戏的地图也无法放大或缩小。关于踩地雷式的战斗方式,已经使用多年了,我个人是不喜欢的,我还是喜欢能看见敌人的位置和数量。每次突然发生战斗,会中断思路,有时还会被突然响起的音乐吓一跳。还有就是无法调节分辨率,以及没有更多的视频调节选项,这一点显示出其3D水平上的不足。
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适合人群[/COLOR]  :作为中文大作,个人推荐所有玩家玩一玩,不论年龄性别。

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小结[/COLOR]

作为今年最受期待的中文游戏之一,代表着中文RPG前进的方向和真实的水平。凭心而论放眼整个世界,和世界级先进游戏相比还是有差距的。不过放眼国内还是处于绝对领先水平。在中文单机游戏不景气的今天,游戏公司的日子也不是很好过,有些公司甚至倒闭解散。在此呼吁有能力和有条件的玩家一定要支持正版,无论它是不是完美。对于《轩辕剑外传 苍之涛》我想买过正版的应该不会后悔,因为它确实是值得一玩得。最后要感谢DOMO小组,为我们不断带来精彩的游戏,希望你们的明天会更好。
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个人评分[/COLOR] :9分 我个人是永远不会打10分的,因为世界上还没有完美的游戏,9分以上的游戏就不应该被错过。

更多详细资料请查询相关文章。
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发表于 2007-9-29 15:34:01 |只看该作者
我看不到图,权限的关系吗?请楼主给个解释!

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地狱 愤怒
F.E.A.R☆鬼眼鸣

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发表于 2005-8-22 18:31:19 |只看该作者
轩辕剑系列自从做成3D我就不想再玩了

《云和山的彼端》《天之痕》才是我的最爱

原因很简单,它的3D画面太惨了,如果做成2D那我无论如何会继续支持。

3D画面的游戏我只玩国外的,所以就放弃了轩辕和仙剑。

其实中文RPG没必要都跟风去做3D画面

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发表于 2005-7-24 20:41:35 |只看该作者
中肯的评价,对于国产游戏,我们已说的很多,支持一下【支持】 【支持】 【支持】
游戏菜鸟

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发表于 2004-5-2 15:00:13 |只看该作者
大宇开始走下坡路了,软星的光芒已经开始暗淡.....................

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发表于 2004-5-1 17:36:48 |只看该作者
这引擎实在不怎么样,却还要偏偏搞个3D出来~~越玩越觉得失望

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发表于 2004-4-29 23:21:32 |只看该作者
不喜欢这个游戏的画风,所以打4星,呵呵。

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发表于 2004-4-26 23:56:58 |只看该作者
轩3 的 2D画面和苍没得比.

在人性话方面苍也比天之痕好多了.

木甲系统.天书系统都很实在.比起3的炼妖强

强力推荐

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发表于 2004-4-9 15:54:02 |只看该作者
不错

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发表于 2004-4-9 13:45:10 |只看该作者
的确称得上“2004中文RPG的扛鼎之作”!!!【经典】
犯我强汉者,虽远必诛!

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发表于 2004-4-9 12:59:18 |只看该作者
为何国产游戏要用最不成熟的技术,达到最最慢的速度?

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发表于 2004-4-2 00:35:16 |只看该作者
不喜欢xyj 3D的。【汗水】

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发表于 2004-3-25 21:46:39 |只看该作者
轩辕剑系列一直都是我的最爱,这个外传虽然在分辨率上和招数设计上有所提高和改变,增加了一些游戏性,但整体来说,我觉得与轩辕剑4没什么区别。不过它的背景与音乐还是不错的,要有语音就更好了。

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发表于 2004-3-14 14:58:46 |只看该作者
就是没破解啊!看图片是不错的!

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发表于 2004-3-14 12:49:36 |只看该作者
不错的游戏
享受
游戏性也不错【支持】

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发表于 2004-3-11 07:23:21 |只看该作者
RPG类的游戏是越来越不行了!四代到现在我还没玩通关,我玩了一半就玩其它的了!

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发表于 2004-3-10 09:18:42 |只看该作者
有没有破解版

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发表于 2004-3-5 08:24:47 |只看该作者
【佩服】 贴了那么多

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发表于 2004-3-4 23:00:53 |只看该作者
美工水平高的8得了啊,人物和背景都Very Goog。也许偶该买正版

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发表于 2004-3-4 00:21:03 |只看该作者
这个游戏很好玩【支持】 【辛苦】

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