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[讨论] 对中2的一些建筑系统与盔甲建筑系统关系的探讨 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-26 19:04:36 |只看该作者 |正序浏览
对中2的一些建筑系统与盔甲建筑系统关系的探讨
      玩了这么久的中2发现一个问题,那就是兵营建筑系统与盔甲建筑系统的关系脱节问题,升级城市和城堡时也存在这个问题,只要它出高级兵。简单的说就是一个先有鸡还是先有蛋的问题。这个问题在原版1.1、1.2、1.3和王国里都存在,各个MOD的情况不清楚。
      不管是城市还是城堡我们都可以在不建任何铁匠工坊建筑的情况下只通过建兵营建筑和升级城墙就可以出各种高级的兵了。

      以下马封建为例,只要升级到堡垒兵营或堡垒就可以出了。下马封建一出来甲防就是7了对应的身上就是重型锁甲。只有盔甲工坊或以上高级盔甲建筑才能造重型锁甲,但是我们连个制革工坊都没建,谁帮他们把重型锁甲造出来的。当然,在军营建筑的说明文字中说到兵营建筑附带有盔甲建筑,但如果是这样的话,那还要单独的盔甲建筑系统干什么呢?在兵种属性文件里也有说那种兵必须有那一级铁匠工坊才能出的表述,但是这在游戏中根本没有体现出来。
     但如果盔甲建筑是升级城市、城堡和建兵营建筑的前提条件并进行一一对应的话,这一切就可以说得通了。即只有先建了盔甲工坊或以上高级盔甲建筑才能建初始甲防就是重型锁甲的兵的兵营建筑和可以出这些初始甲防是7的兵的城市和城堡--以此类推。就像要建大学就必须先建商业区一样。
      如果说这个问题是一个错误的话,那这只是严谨性和逻辑性的错误,不影响实际效果。
我在前面没有发现有说这个问题的帖子,但感觉到这应该是一个错误。

      大家有什么看法,说说呀!

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发表于 2008-11-27 15:48:03 |只看该作者
谢谢,试试看!!!!!!!!!!!!!

[ 本帖最后由 行中书省 于 2008-11-27 21:02 编辑 ]

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发表于 2008-11-27 15:32:51 |只看该作者

回复 #8 行中书省 的帖子

语句都给你了,就不舍得费那么点时间自己去看看么?

文件名称:export_descr_buildings.txt(要是再问我这个文件怎么拿到我就真的要晕了)
building sea_trade
{
    levels merchants_wharf warehouse docklands
    {
        merchants_wharf city requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }  and building_present_min_level port port

这就是商港的部分,前面部分不解释了,置顶教程
红色字部分是建筑的类型,取用的位置在上面红色字部分
蓝色字部分是该建筑类型下所要求的等级,取用部分也是蓝色字的部分,用空格隔开一共3项

兵种和建筑代码一样
举个例子
假设我们想要封建骑士需要重型锁子甲的铁匠铺才能生产
那么先到马厩里面找到封建骑士
                recruit_pool "Feudal Knights"  1   0.7   6  0  requires factions { england, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice, papal_states, hungary, }   and building_present_min_level smith heavy_armourer

如果想要再添加一个铸剑工会的条件呢?就是
                recruit_pool "Feudal Knights"  1   0.7   6  0  requires factions { england, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice, papal_states, hungary, }   and building_present_min_level smith heavy_armourer  and building_present_min_level guild_swordsmiths_guild swordsmiths_guild

红蓝色部分都可以在上面取用的相同位置找到
需要知道的是,并不是所有的都可以改……有些改对了也跳出,原因不明

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发表于 2008-11-27 14:49:31 |只看该作者

回复 #9 sheizhidaoya 的帖子

不是!看我的帖子,我是玩了很久了才发现这个问题的。我正是玩了很久没了多少兴趣才去探讨这个问题以增加乐趣。我只是想我们的游戏看起来更舒服一点 更好玩一点 !!!
       这只是一个游戏!!!

[ 本帖最后由 行中书省 于 2008-11-27 14:54 编辑 ]

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发表于 2008-11-27 13:50:05 |只看该作者
我的朋友,你的问题看似很有道理,其实,你没有摆正自己在东西方历史上的位置,在中国古代,诚如你所说,几乎所有的强大的王朝军队的装备都是大规模制式的,可以考证的,最远追溯到战国时期的秦国,但是在欧洲,你就得用他们的方式去思考,这就是为什么在古代的欧洲,战争的主力是绝大多数贵族,贵族这个群体用现在的话来讲就是精英,在当时的欧洲也许一个国王卫队还及不上自己手下贵族的装备好,看看兵牌的介绍。当一味的强求游戏的真实性,那么你也会失去对这个游戏的乐趣,不是吗?

[ 本帖最后由 sheizhidaoya 于 2008-11-27 13:51 编辑 ]

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发表于 2008-11-27 13:26:29 |只看该作者

回复 #6 军团掌旗官 的帖子

举一个具体例子来说明一下怎么用?你说的只是中文的。

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发表于 2008-11-27 11:58:29 |只看该作者
是不是很多兵都要铸剑工会.....
and building_present_min_level 后面还得跟上具体的建筑吧....

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发表于 2008-11-27 09:57:42 |只看该作者
and building_present_min_level
该单位(或者建筑)启用前要求达到的最小某建筑等级,以此来形成建筑树的要求和样式
中2里用在造商港必须要有海港,造海军学院前必须要有海港,造医院前必须要有市场,造大学必须要在火药发明后+建有大型市场
用在单位上则是当城市有产兵建筑和要求建筑以后,该单位才会出现在建造列表里,如歌特骑士需要盔甲工厂+国王马厩+铸剑工会才能产出等等,要求列不限,但有一些会导致跳出

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发表于 2008-11-26 22:28:24 |只看该作者
斯巴达古代战争那游戏这点不错~~兵营造的是人,再造完武器武装成兵。
中2的话改成武器类建筑物+盔甲类建筑物+兵营=某重装士兵
民兵之类装备很差的可以不需要装备类建筑物。

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地板
发表于 2008-11-26 21:34:10 |只看该作者
and building_present_min_level这个语句是什么意思呢?有什么用呢?

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板凳
发表于 2008-11-26 19:21:12 |只看该作者
and building_present_min_level
这个语句可以满足你的要求
大多数mod都有aor系统,与这个相互冲突,不需要了

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