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[原创] 关于第一和第三人称不能互相代替的原因 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-26 04:13:26 |只看该作者 |正序浏览
最近看到大家讨论让第3人称代替第一人称。我不知道是为什么,但我知道第3人称(简称3)不可能完全代替第一人称(简称1)
原因是第三人称总是会让玩家的全部或者部分身体出现在游戏中很大一部分比例。这使得3的视域就会比1小一部分。而这一部分往往会让玩家致命。(比如在CS中)
比如这幅会挡住玩家前面的视角,从而使玩家看不到前面或者忽视前面下方(比如地雷啦)
而这幅玩家会被背景挡住,让你不容易分辨自己的位置和周围的环境(比如周围有人慢慢接近你拉,cpu敌人不需要通过目光锁定你,他们只通过程序就可以。所以有可能他们比你先发现对方)
在这幅图片中你的左下方被你自己挡住了,所以你无法看到左下方。当你想看左下方,于是你控制玩家往那边看。却看到一个拿着狙击步的敌人已经瞄准你的时候………………
而且无论你怎么往左下方看,屏幕的左下方总是会被你这个玩家当着。
而在这副中,门的一部分被你自己挡住了。想像一下,如果是cs或者彩虹6号,敌人正靠着门转身瞄准你的话………………[汗水] [汗水] [汗水]
然后是3第视角最大的死角。就是这幅
这表现出第3视角最大的死角,前方下端。无论如何,前方下端总有一块地方是要被你自己挡死看不到的。然后如果前面是下坡或者楼梯的话这种情况就表现的更加严重了。
大家记得CS沙漠2地图警刚出生的地方就是个下坡么?如果你在那蹲点防守A门,对手直接从A门那里跳出来落到你死角那里手里还拿着AK的话………………[汗水] [汗水]
就算对方是个大近视,你看到他然后对他射击的反应速度也要比第一人称慢
所以第3人称在快速反映的fps游戏中的缺点非常明显(像CS之类的射击类游戏的制胜2大关键就是命中和反映)
当然,第3人称视角也有很大的优点,就是让人容易把握距离感,在波斯王子,古墓丽影,真三国无双,侠盗列车中比较明显。
第三人称可以让你很简单的分辨和敌人的距离从而攻击敌人

相反的,FPS类对于搏斗类就十分弱,比如拿小刀砍人,拿枪托砸人等。因为不好掌握距离所以要一边不停按小刀攻击一边接近敌人才能攻击到敌人。
而波斯王子之类的在敌人进入你攻击范围后你马上就会辨认出并作出攻击动作。(不信的话你用第一人称视角做波斯和古墓中的攀爬,空中跳跃然后接住挡着的吊环试试看)
还有第3人称的优势就是不容易让你遭到背后偷袭
玩过CS的都有这个经验,站着蹲点突然就死了,倒在地上后才看到身后有人拿刀子捅你。所以有时候,一群看打酱油的的跟在你的身后跟着一天你都没有发现。而在第3人称中,敌人刚到你背后就会被你看到,从而让你有机会进行反制或逃脱。
所以。第一人称和第3人称各有利弊,不可能完全代替对方

[ 本帖最后由 lz28718214 于 2008-11-26 09:33 编辑 ]
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发表于 2008-11-26 09:52:37 |只看该作者
游戏在设计时会考虑到视角上的缺陷,避免出现楼主说的那些“如果”。

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发表于 2008-11-26 09:48:36 |只看该作者
第三人称还有个好处……就是可以在墙的这一边,看见墙背后的敌人……………………

如果把CS换成gow那中视角,还没出门就可以看到门背后的情况了……无敌得很……但是由于追尾视角很像电影,因此有人却说这样“更真实”

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地板
发表于 2008-11-26 09:46:56 |只看该作者
迷路就晕,不迷路不晕
2d rpg迷路也晕……

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板凳
发表于 2008-11-26 09:46:22 |只看该作者
现在很多游戏都可以在第一/第三人称之间切换了。。。。。。。。。。。。

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沙发
发表于 2008-11-26 09:43:19 |只看该作者
第三人称不晕啊,第一晕的么办法体验啦

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