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[讨论] 继卡普空宣布无独占之后,SE也宣布无独占宣言,进军PC界 [复制链接]

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发表于 2008-11-25 15:36:29 |只看该作者 |正序浏览
近日SQUARE ENIX社长和田洋一大胆表示游戏界的独占时代已经结束,厂商要在越来越竞争的市场上生存获利,只能朝向市场极大化发展,而全球化、跨平台发展是绝对必要的。



玩家恶搞SQUARE ENIX社长

  SQUARE ENIX社长和田洋一日前接受媒体访问时表示,他们往后将以跨平台为发展主轴,不会像以前一样只专注在单一主流平台上发展,今后SQUARE ENIX的游戏发展方针将涵盖PC/PS3/X360/Wii/掌机/手机等所有平台,而且和田洋一大胆表示游戏界的独占时代已经结束,厂商要在越来越竞争的市场上生存获利,只能朝向市场极大化发展,而全球化、跨平台发展是绝对必要的。

  和田洋一表示,之前的游戏界因为历经了长期一党独大的发展,不管是任天堂红白机、超级任天堂的君临天下,还是PS1/PS2长期盘据游戏界龙头,因为这些独大的主流主机几乎佔据市场80%占有率,所以只要在这些主流主机上开发游戏也可确保收入稳定。

  但现在情况不一样了,虽然目前任天堂Wii主机销售量遥遥领先 PS3/X360,但在游戏销售方面X360却有分庭抗礼之势,而PS3也慢慢后来居上,所以PS3/X360/Wii三台主机可说三强鼎立,站在游戏厂商角度如果押宝在单一主机上发展风险太高,最保险的做法还是谁都不得罪,以跨平台的方式因应,这也是为何SQUARE ENIX会宣布《最终幻想13》跨平台到X360上,以及在X360上连续推出多款RPG游戏的原因。



  而在全球化方面,SQUARE ENIX除了积极把旗下游戏推向欧美市场之外,也开始与欧美游戏公司合作相互代理,甚至也开始切入以往从未接触的游戏类型。如SQUARE ENIX日前宣布在美国洛杉矶要成立游戏研发小组招募开发PC/X360/Wii游戏人才,以及要带领即时战略游戏《Supreme Commander 2》等就是一种转型。  



要厚道,转载电玩巴士

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发表于 2008-11-26 18:23:22 |只看该作者
原帖由 jojo8888 于 2008-11-26 00:34 发表


新引擎的设计理念和以往的没有什么不同,FF13也是先PS3,然后移植到360,并没有开发出PC版

只是一款最后的遗迹因为使用了UT3引擎,所以出了PC版

还有在线销售的优势也并没有这么大 ...



我还记得当初FF13移植PC的假新闻出来以后,有人翻译过采访全文. 里面确实提到FF13开发时是现在PC上进行开发的.

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发表于 2008-11-26 18:22:25 |只看该作者
原帖由 dmypeizhi 于 2008-11-26 00:58 发表

我哪种也不是 我是实事求是的哪一种

给你看看原文:SQUARE-ENIX社長 和田洋一 日前接受媒體訪問時表示,他們往後將以「跨平台」為發展主軸,不會像以前一樣只專注在單一主流平台上發展,今後SQUARE-ENIX的遊戲發展方針將涵 ...




为什么仅仅因为公布了一个RTS游戏就不能这么认为呢?  文中既没明示也没暗示SE只给PC一个RTS.  要知道,前期已经公布了一个最后的神迹. 这已经可以证明,SE确实要全心投入多平台事业了. 而你所谓的实事求是所求的仅仅是你希望的"是".


如果按你的逻辑,"今後SQUARE-ENIX的遊戲發展方針將涵蓋 PC / PS3 / X360 / Wii / 掌機 / 手機 ...等所有平台" 我是不是也可以把文章注解为"它们只打算给PS3移植RTS.其他大作作全给PC"呢?  因为你的阅读能力幼稚的实在有点可笑.

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发表于 2008-11-26 17:34:37 |只看该作者
原帖由 Afra 于 2008-11-26 06:57 发表
SE不是一直有出PC游戏么       z

你是指。。。。。。模拟器??

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发表于 2008-11-26 08:27:22 |只看该作者
原帖由 ticaocom1 于 2008-11-25 15:53 发表

很多游戏都是PC平台开发的了,出个PC版应该成本不是很大了,PC虽然赚不到什么钱,但是扩大知名度呀,就当宣传费了。PC的装机量是三大游戏机能比的么?全球最大广告平台在此 ...





遍身罗倚者,不是养蚕人啊~~


養蠶人也買不起,,,,
嶵惡嘀社會'''噓僞嘚人類!   ←备注:我不是非主流
处理器:Inter酷睿2 Q6600
主板:TOPWER I45
内存:极速红龙DDR2-1066-2GX2  硬盘:希捷 320G(SATA)
显卡:ATI HD4870
显示器:ACER 22寸
其他:XBOX 360 & PSP ←备注:PC、掌机、家用机,一个都不能少!

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鳳凰天驅 黑脉月
地妖星 蝴蝶 星尘银丝

活跃勋章特色头衔勋章大头像勋章白金会员勋章

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发表于 2008-11-26 08:25:15 |只看该作者
原帖由 ticaocom1 于 2008-11-25 15:53 发表

很多游戏都是PC平台开发的了,出个PC版应该成本不是很大了,PC虽然赚不到什么钱,但是扩大知名度呀,就当宣传费了。PC的装机量是三大游戏机能比的么?全球最大广告平台在此 ...

装机量是大..不过别人认为PC是办公,游戏机才是玩游戏的.

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2008-11-26 07:29:03 |只看该作者
se 的意思是守不住那個生寡, 就這麼簡單

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黑暗圣斗士·黑暗凤凰幻魔拳
Jericho☆鬼眼狂刀

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发表于 2008-11-26 06:57:02 |只看该作者
SE不是一直有出PC游戏么       z
Dancing in the Moonlight

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Call of Duty4☆无畏级USP
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发表于 2008-11-26 03:34:46 |只看该作者
有没有无所谓··反正不喜欢日本的RPG············
EVE WOT BF3 SC2

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发表于 2008-11-26 02:53:06 |只看该作者
很明显是在为PC版FF13开路

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发表于 2008-11-26 01:14:37 |只看该作者
原帖由 xzzfft 于 2008-11-26 00:58 发表

没记错的话无双大蛇卖了3w+,当然相对于家用机版算是超低的销量了.............从最近的4gamer的新闻来看日系大厂对pc单机没什么兴趣但是对ol的兴趣很大


不好意思数据老了一些....

PC的销量确实达到了2W不到.....

但是OL游戏也不是想象中的那么繁荣,好的只有极其个别的,虽然新作不断,但是也是来的也快死得也快,常青树真的不多

树世界 FF11 梦幻之星  无双 等等....

什么下场也都看见了

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发表于 2008-11-26 00:58:50 |只看该作者
原帖由 jojo8888 于 2008-11-26 00:48 发表


光荣 包括 老卡 的战略在PC上都谈不上什么成功.....

无双PC版几千份,失落星球1W多。鬼泣4几千份,这样的销量,我估计没有什么好眼馋的.....

如果SE搞PC的话我想不会是传统的次世代游戏移植,像和手机,掌机一样,出一点新鲜 ...

没记错的话无双大蛇卖了3w+,当然相对于家用机版算是超低的销量了.............从最近的4gamer的新闻来看日系大厂对pc单机没什么兴趣但是对ol的兴趣很大

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发表于 2008-11-26 00:58:20 |只看该作者
原帖由 niveous 于 2008-11-25 20:33 发表



SQUARE ENIX社长和田洋一日前接受媒体访问时表示,他们往后将以跨平台为发展主轴,不会像以前一样只专注在单一主流平台上发展,今后SQUARE ENIX的游戏发展方针将涵盖PC/PS3/X360/Wii/掌机/手机等所有平台

看文章只看标 ...

我哪种也不是 我是实事求是的哪一种

给你看看原文:SQUARE-ENIX社長 和田洋一 日前接受媒體訪問時表示,他們往後將以「跨平台」為發展主軸,不會像以前一樣只專注在單一主流平台上發展,今後SQUARE-ENIX的遊戲發展方針將涵蓋 PC / PS3 / X360 / Wii / 掌機 / 手機 ...等所有平台,而且和田洋一大膽表示「遊戲界的獨占時代已經結束」,廠商要在越來越競爭的市場上生存獲利,只能朝向「市場極大化」發展,而全球化、跨平台發展是絕對必要的。

和田洋一表示,之前的遊戲界因為歷經了長期一黨獨大的發展,不管是任天堂紅白機、超級任天堂的君臨天下,還是SONY PS1 / PS2 長期盤據遊戲界龍頭,因為這些獨大的主流主機幾乎佔據市場80%佔有率,所以只要在這些主流主機上開發遊戲也可確保收入穩定。但現在情況不一樣了,雖然目前任天堂Wii主機銷售量遙遙領先 PS3 / X360,但在遊戲銷售方面X360卻有分庭抗禮之勢,而PS3也慢慢後來居上,所以 PS3 / X360 / Wii 三台主機可說三強鼎立,站在遊戲廠商角度如果押寶在單一主機上發展風險太高,最保險的做法還是誰都不得罪,以「跨平台」的方式因應,這也是為何SQUARE-ENIX會宣佈《FF13》跨平台到X360上,以及在X360上連續推出多款RPG遊戲的原因。

而在全球化方面,SQUARE-ENIX除了積極把旗下遊戲推向歐美市場之外,也開始與歐美遊戲公司合作相互代理,甚至也開始切入以往從未接觸的遊戲類型。如SQUARE-ENIX日前宣佈在美國洛杉磯要成立遊戲研發小組招募開發 PC / X360 / Wii 遊戲人才,以及要帶領即時戰略遊戲《Supreme Commander 2》...等就是一種轉型。

你还认为SE日本部会把FF给PC么?

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发表于 2008-11-26 00:48:03 |只看该作者
原帖由 ticaocom1 于 2008-11-26 00:41 发表

SE的水晶工具引擎应该是PS3平台的,所以FF13+系列别指望移植PC了,移植360也是他们一咬牙决定的,困难度挺大的~不过他们既然说发展PC平台,估计绝对是炒冷饭。新作至少也要1年以后才能考虑PC平台继续炒,可能都看到光荣的策略 ...


光荣 包括 老卡 的战略在PC上都谈不上什么成功.....

无双PC版几千份,失落星球1W多。鬼泣4几千份,这样的销量,我估计没有什么好眼馋的.....

如果SE搞PC的话我想不会是传统的次世代游戏移植,像和手机,掌机一样,出一点新鲜的花样才有可能成功

毕竟日系厂家在PC上都不是一半的惨

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发表于 2008-11-26 00:41:10 |只看该作者
原帖由 jojo8888 于 2008-11-26 00:34 发表


新引擎的设计理念和以往的没有什么不同,FF13也是先PS3,然后移植到360,并没有开发出PC版

只是一款最后的遗迹因为使用了UT3引擎,所以出了PC版

还有在线销售的优势也并没有这么大 ...

SE的水晶工具引擎应该是PS3平台的,所以FF13+系列别指望移植PC了,移植360也是他们一咬牙决定的,困难度挺大的~不过他们既然说发展PC平台,估计绝对是炒冷饭。新作至少也要1年以后才能考虑PC平台继续炒,可能都看到光荣的策略比较成功了。眼馋了~日系厂商游戏界权威日益下降,都开始多平台狂轰滥炸了。民族利益已经抛掷脑后了~而相反的欧美却逐渐放弃PC平台转而TV平台了。EA也正在过度

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发表于 2008-11-26 00:34:01 |只看该作者
原帖由 niveous 于 2008-11-26 00:14 发表



能.

因为SE的新引擎设计理念和老卡完全一样. 都是在PC上开发出成品, 然后再移植家用机.


新引擎的设计理念和以往的没有什么不同,FF13也是先PS3,然后移植到360,并没有开发出PC版

只是一款最后的遗迹因为使用了UT3引擎,所以出了PC版

还有在线销售的优势也并没有这么大

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发表于 2008-11-26 00:22:40 |只看该作者
不错,严重支持撒!!!!!!!!!!!!!!!!!!
珍爱生活,远离国足!流氓会武术,挡都挡不住,足协会武功,吓跑孙悟空。要退出,道理就和开始是一头猪不满意,你还可以惩戒它,可后来整个猪圈的猪都不满意,所以得重修猪圈了。

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发表于 2008-11-26 00:16:37 |只看该作者
原帖由 Raidenone 于 2008-11-25 23:50 发表
SE的意思很明显,网络化的游戏开发以PC为主.单机我估计还是以WII PS3 360为主,现在赚钱最快的平台是NDS,但是任天堂对第三方厂商都有明确制度,一年不允许出相同的作品太多,CAPCOM鬼泣这件事,估计让很多厂商都灰心了,这 ...


SE的可没说什么单机网游的.  意思也不是很明朗.  

但很明显可以看得出,SE对PC平台是有兴趣的. 毕竟在线销售的优势要比光盘销售大太多了.


CAPCOM鬼泣的事怨不得别人. 一游戏拖了大半年才出PC的. 销量能好哪去?

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发表于 2008-11-26 00:14:36 |只看该作者
原帖由 好吧你赢了 于 2008-11-25 23:54 发表
老外们在PC上玩游戏的比例有多少?
在这个基础上买正版的又有多少?
最终的PC版销量是否可以平衡PC部分开发的收支?

老卡出PC版是因为它的架构可以以低廉的成本在各个平台移植。SEX能做到吗?一个就会开发小白脸肥猪流来做 ...



能.

因为SE的新引擎设计理念和老卡完全一样. 都是在PC上开发出成品, 然后再移植家用机.

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发表于 2008-11-26 00:01:06 |只看该作者
原帖由 你以为你谁 于 2008-11-26 00:55 发表



   PC广告多得很。。。。。

  免压盘会让正版厂商很不高兴。。。



谁说不打的,奥巴马就把广告打上去了,人家还是美国总统呢

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