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[原创] Left 4 Dead 战术手册 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-24 22:52:26 |只看该作者 |正序浏览

一,武器



手枪
子弹无限,精度可靠。在对付中近距离的敌人时,如果情况不紧急,手枪是首选。可以节约不必要的主武器弹药消耗。而且其稳定性和精度使得在替队友解围时不至于造成太大误伤。

乌兹
这是来自于以色列的最物美价廉的东西。阿拉法特生前的随身必备。乌兹的特点是射速快,近了能扫,远了能点,远近通吃便于掌握的东西。但由于威力和精度毕竟有限,除非你很精通此武器的窍门,一般不是上选。

散弹
近战之王。在紧急时刻应对狂奔过来的僵尸,使得你不需要瞄的很准就可以手起人头落。而且近战的时候威力巨大,十分有利于和boss级敌人硬抗。不管是堵楼道还是破包围,散弹枪都是牛人的宣言。唯一美中不足的是着弹点太分散,以至于很容易误伤友军。但对付批量敌人的时候,连发散弹的效果是无人能比的。

M16自动步枪
精度高,只要你肉眼可辨,几乎是指哪打哪。威力较高,近战硬掰无人敢惹。中远距离点杀boss敌人如探囊取物。而且近战可以扫射,加之步枪子弹的威力,突围和封锁都不同反响。

狙击
一个队伍中最好有人会用狙。在本作中,狙击的功能和脾性与传统的CS相仿,于是盲狙和甩狙战术如能运用自如,将大幅度提高团队的作战半径。狙击可以在最大程度节约子弹的前提下对最远距离的敌人造成精准打击。杀伤力惊人,穿透力可靠,一枪两三个的情况时有发生。最适用的场景就是发现远处潜伏的boss敌人,可以将其远距离放倒,以防近身后情况有变。

武器要针对个人喜好与团队搭配进行挑选。人人都用狙击会死人,人人都用散弹战斗力会有限。



二,走位



游戏中走位很重要。归根到底一个核心一百年不动摇:团队行动

保持紧凑
该游戏协作是必要的,因为敌人疯快。这个游戏不是你虐僵尸的游戏,而是僵尸虐你的游戏。加之对方有boss敌人掌握纠缠技能,因此和队友保持靠拢是你在关键时刻能有人及时救助的必要条件。远一步就可能多丢失10点生命。30米的距离,hunter一个跳跃就到了,而你的队友则需要反应时间 + 奔跑时间 才能赶到,如果远距离直接开火救助,那么对你的误伤绝不会比敌人造成的少。

保持紧凑是相互救助的前提。那种喜欢一个人到处跑,甚至落单返回去拿东西的人会被悄无声息地弄死在某个角落。

蹲据射击
如果你还没对自己强调过这一点,那么强调一遍;如果你已经强调过了,那么再强调一遍:这不是CS,不要再晃来晃去晃来晃去晃来晃去了!

敌人是没头没脑的僵尸,他们唯一的智商仅限于疯狂地扑过来;即便是对抗模式,你的敌人也不会用枪来攻击你,他们对你的攻击是精度无关的。因此,不要再晃来晃去了。你干扰不了电脑控制的AI,更干扰不了敌人玩家,最为你恼火的是你身后的队友。他们会为你的摇摆影响射击,而且你会反复去堵他们的枪眼。其结果就是你丢血,他丢分,团队难幸存。

学会谨慎步行,相对稳定的队伍站位会更好的避免队友的瞄准过程中出现意外;当发现敌人的时候,学会蹲据射击。蹲据射击可以大幅度地提高射击精度,而且可以使你免受后方友军火力误伤,也能免除你对他们产生干扰。在狭窄地带,两个蹲前面,两个站后面的组合可以使你们的火力提高四倍。所以,只要你前方没有友军,那就蹲下再打。

这点要靠觉悟,要慢慢养成。切记:别乱跑,别乱晃,学会蹲据。

武器分岗
散弹枪站在前面,这没有坏处。从队友的背后喷散弹,比在别人耳朵旁咀嚼东西还要吓人。精度高的武器站后面,比如步枪和狙击,冲锋枪、散弹在前。这种分工没有绝对理论意义上的好处,实际操作起来也会别扭,因为毕竟到时候走位如何,是很难说的。但尽量做到吧,至少在射击的时候,不要站在散弹和敌人的中间。。。

僵尸潮中的有利地形
熟悉关卡是前提,什么时候僵尸潮可能会涌现,这个最好清楚。一般来说,当启动某个通往下一路径的节点的时候(比如说电梯,大门,升降梯等),僵尸潮警报就会响起。这个时候迅速占据有力地形会给防守带来好处。如果乱了半点阵脚,将会有无限的隐患。常见的防守地形包括狭窄的楼道,楼梯,至高点房顶等等。

有利地形除了要为自己提供好的防守(也就是不利于敌人抵达),还要有利于打造大规模杀伤计划。汽油弹摔在僵尸的必经之路,可以一劳永逸地封锁那个开口,使得队伍有精力应对其他闲杂敌人,也可以有效警戒boss敌人的趁火打劫。雷管上有吸引僵尸的东西,但要从方便的位置丢到适合的位置。

开启路径开关之前的僵尸潮众人皆知,准备都会很充足。但平时突如其来的就棘手了。最健康的战术是团队时刻青睐有利地形。在平时移动的时候,不要在不利地点(广场,四通八达的路口等)逗留多一秒。有一个经验丰富的队长进行语音指挥会是个好主意。宽阔地带靠墙走,时刻占据易守难攻的地形,不时有人断后。前提是保持紧凑,散乱的团队遇见僵尸潮,你找队友都难。



三,敌人



Bomber 爆炸者 (代号:胖子)
它可以对你喷吐酸液,除了扰乱你视线之外,还会刷出一大堆僵尸对你进行围攻。胖子死的时候会爆炸,形成区域性酸液污染,同样会引发急性僵尸潮。所以提前预警,保持距离进行击毙才是上策。

被胖子近身之后,切记不要慌忙开枪。要利用胖子行动不便的弱点,周旋远离。胖子的喷吐有冷却时间,难保他遇见你的时候正好没东西可吐,凭你的速度他又挠不到你。开枪就会被溅射到,和被喷一样倒霉。倒不如赌一把,反正就算被吐了,你再开枪报仇也不是不可能。

Smoker 烟鬼 (代号:烟鬼、舌头)
它可以用舌头远距离对你进行纠缠。你在发现被纠缠之后,有那么一两秒钟可以开枪解围。如果能击毙烟鬼,恭喜你;如果找不到人,那就打断舌头。自救是必要的,不能完全指望友军,因为他们可能有自己的麻烦。烟鬼死亡的时候,会形成烟雾污染,生存者们会咳嗽,影响战斗力和反应速度。

Hunter 猎手 (代号:猎人)
僵尸族中最酷最帅的敌人。他的攻击方式无伤大雅,颇具帅气。当他正常跑动的时候,除非注意到他的兜帽,否则看不出他和普通僵尸的区别。尤其是远距离站立不动的时候。而当他蹲下蓄力,你就会听到他的低吼,一声怪叫意味着他即将开展“跳跃式扑倒”。当你发现一个猎人的时候,以牙还牙:你也蹲下。然后集中火力开火,能打多少是多少。

当队友被扑倒的时候,切忌直接开火营救,否则你会误伤友军。立刻冲上去一枪托把他推开,此时友军脱险,而猎人则处在踉跄状态,这个时候才开火击毙。

Tank 坦克 (代号:坦克、二虎)
头脑简单,四肢发达。被他追,不要回头开枪,而是要来回跑,让别人开枪攻击。队友被他击倒了,立刻冲上去一枪托,吸引它来追你,否则倒地的队友必死无疑。遇见坦克必须冷静,要集中火力,不能混乱。

Witch 女巫 (代号:寡妇、哭女、巫妖)
小贱人,彻彻底底的小贱人,不得不说的小贱人。这是绝对的秒杀级的boss,本游戏中不得不说的敌人。
要记住,你不能推倒寡妇,只能寡妇推倒你。
你不能推倒寡妇,前体位后体位都不行;而寡妇,可以在任何时候以任何姿势推倒你。
而且一击你就解脱了。寡妇的战斗力和冲刺速度是不可估量的。所以:不要去惹她。

寡妇平时都喜欢坐在地上哭。当你听见她性感的哭声,说明噩梦离你不远了。她虽然在地上比比划划,颇显可怜,但骨子里是个不折不扣的杀手师奶。一旦惹毛了她,她会用最快的速度杀光你的团队。

遇见寡妇,一定要关灯,蹲着尽量绕过,不要用灯去照她;
不要在她附近跑动,不要在她身边乱晃;
当寡妇独守空房的时候,把她的房门关上;
不要主动攻击她(这个就不用说了)。她从承受攻击到把你撂倒在地,可能比你眨一下眼的功夫还要短。不到万不得已,不要开火。一旦她惊了,唯一的战术是牺牲她的第一个目标,然后其余人借此功夫倾泻火力将她干倒。

关于Witch,永远记住一句名言:
"Do not fuck with the fucking witch!"
千万别他妈的去惹寡妇!


暂时总结这么多,以后有新经验继续加进来。

生命的降临并不可喜,你不知道它曾经经历的苦痛与罪恶;
生命的终结并不可怕,那只不过是谁都要经过的一条路,而一切才刚刚开始。

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沙发
发表于 2008-11-24 22:55:58 |只看该作者
"Do not fuck with the fucking witch!"   
反之   i like  fucking witch~!
机器卖了  总算是解脱了··········

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