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[杂谈] 浅谈个人的古墓的经历 [复制链接]

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发表于 2008-11-24 12:45:28 |只看该作者 |正序浏览
浅谈个人的古墓的经历

   我算是古墓半资深玩家吧,目前玩过的古墓从四代最后的启示、五代历代记、六代黑暗天使、传奇、周年纪念版到现在的地下世界(周年纪念是一的复刻版,所以一的情节也算了解的) 古墓应该是我玩得第一个3d动作类pc游戏,记得最早接触古墓是在97年吧,当时还是高中,在学校机房上计算机课时,我用的那台机器看到了古墓的图标(记不清是哪代了,当时用的还是98系统),但点了没反应,冒似被删了,我旁边的同学就和我介绍古墓多好玩(后来才知道他也没玩过,是看过介绍,我晕)但古墓就在我脑子里留下了不算太深的印象,当时就没想通为什么古墓丽影英语叫Tomb Raider。
    真正开始玩的是古墓五历代记(无语第一次玩就是传闻劳拉挂了的那代)那时是和我姨兄在他电脑上玩的,盘是他表兄过年从北京带来的,记得他电脑当时还装了剑侠、流星蝴蝶剑和中华英雄,那时我记得我们玩得不要太入迷哦,他的电脑也没上网,也没法查攻略,那时我的英语水平还不高,只能看懂菜单,我们就自己慢慢琢磨,每解开一个谜题都很兴奋,即使死了年n遍也能坚持下去,现在玩游戏很少能有这种精神了。我印象最深的就是我们第一关就摸索了四五天,我还记得第一关末有个机关是用枪打钟的,想了半天,还有进去后有个柱子来回撞的地方,说出来有点丢人,当时竟然不知道站在墙边按ctrl键可以抓住墙边,就这也卡了半天,不过想想当时研究出来的激动心情恐怕是现在玩游戏很难再体会的了。
    因为听说古墓到五就终结了,还伤感了好久,就找了四代玩,四代不愧是经典之作,完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计,让我更认识了古墓,后来由于高中学习紧了就暂时远离了电脑游戏。一转眼到了03年,劳拉竟然又回来了,当时心里狂喜阿,马上入手开始玩,虽然后来普遍评价古墓六是系列最失败的一作,但再我看来劳拉活着总比死了好,而且客观来说本作也并非一无是出,起码尝试了创新,成长系统,双主角路线,印象深的是风、水、火、土四个神殿那儿,还有在幽灵那拿画那,由于加入了该死的耐力系统,在房顶爬的时候掉下来无数次,进去面对亡灵又死了n遍。这代也是古墓的分水岭,纯键盘的操作也终结了,老实说还蛮怀念的,ctrl做动作,alt跳,space拔枪(当时觉得挺酷),enter开枪,shift慢走(攀墙时还能玩倒立哦),观察是小键盘的0吧,这个最烦了。
     好了进入新劳拉时代了,先是传奇,换了个制作班真是变了好多阿,最明显的是画面了,加入了次时代效果,然后是操作,跟上时代步伐阿,本来是纯键盘流,现在是鼠标键盘二刀流了(貌似这代可以切换键盘操作的,记不清了,这代是我研究最少的一代,原因后面有写),作为古墓老玩家反有点不适应了,好在之前玩了波斯王子1、2,也很快上手,这代加入了子弹时间和一击必杀,很炫,但我个人感觉只有打boss我会用,其它杂兵跳跳打打就可以了,费点血也无所谓,古墓里大多都是摔死的、淹死的,真被小兵搞死还真少,毕竟是解谜类的动作游戏嘛。传奇给我的感觉是综合来说很好,但对于老古墓玩家来说流程太短,谜题也太简单了,打斗较多,这代也是我通关最快的一代,虽然制作组加入了收集系统增加耐玩度,但对我来说没好的谜题也就索然无味了,所以我也没去花时间收集那些东东。
     接下来是十周年纪念,由于是古墓一的复刻版,所以很好的保留了一代的情节和谜题,加上比较优秀的画面,这代古墓是我感觉不错的一代,这才是古墓该有的谜题,该有的内涵阿,对我来说古墓的意义就在于享受解谜的同时去窥看那些遗失文明的影子。这代我在电脑上通关了一遍,然后再psp上又通了一次,这代又让我回忆起了以前玩古墓的兴奋和激动。
     最近的就是古墓:地下世界了,目前还没通关,才打倒墨西哥那,不是卡关了,只是在网上听说这代流程也不长有点舍不得一口气玩了,我就说说玩了这几关的感受吧。画面不错,很好的刻画了一些古代遗迹,地中海、秘鲁,玩到墨西哥那,我总想起最近看的《上帝的指纹》一书所提到玛雅文明的遗迹,天还下着雨,很有气氛,这代音效很赞,不同背景会有不同特色的音乐。这代的动作不但是集众家之长,也很注意细节,踩墙连续跳是波斯里的,抓石头攀爬是刺客信条里的,当然不能要求劳拉做出波斯王子的飞檐走壁和刺客信条里从高空跳下(虽然很爽)毕竟比较写实的游戏阿,小动作如遇到火,劳拉会以手掩面,往台阶跳劳拉会有往前踉跄一下的动作,爬上棍子会蹲着有一手扶住(姿势蛮酷)等。古墓我最关心的还是谜题设计,我感觉这代谜题中规中矩,玩到现在我没卡过,就是在墨西哥骑摩托车赶时间那,唉,那摩托车的操控性,不提了,毕竟古墓制作组不是专门做赛车游戏的。
    现在古墓是我为数不多的完全不看攻略玩的游戏,毕竟现在很少有以前沉下心玩游戏的感觉了!好了就写到这吧,与喜爱古墓的同仁共享。

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发表于 2008-11-24 21:48:04 |只看该作者
。。。古墓8里有秘鲁?202020202020202

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发表于 2008-11-24 13:53:41 |只看该作者
西安匕首是我全部玩完的,第一代是大学毕业的那年玩的,第一代有一个地方就是加速跳总是过不去,只要中途作罢。现在看起来,也没有机会玩了。

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发表于 2008-11-24 13:26:41 |只看该作者
其实《黑暗天使》还算不错,我从头玩到通关感觉愉快,尤其是其中“古墓”那一关,相当精彩,个人认为是历代TR关卡设计的一个巅峰,从未被超越。可惜6代坏就坏在赶工上,遗恨啊~

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地板
发表于 2008-11-24 13:23:04 |只看该作者
最早的TOMB是在DOS下的,那时还没98,DOS下的古墓,DOS下的红警,DOS下的毁灭公爵,DOS下QUAKE~~~~一小时1.5元,还记得那时的日子

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板凳
发表于 2008-11-24 13:17:41 |只看该作者
那摩托车的操控性很好呀   习惯了也很爽  下一关的扬马延岛还要靠摩托才能找到金球秘点的

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沙发
发表于 2008-11-24 13:12:38 |只看该作者
古墓6的失败是因为 Eidos 和Core 之间合作出现了分歧导致的。

其实6代只是一个半成品,可以说是Core未完成的作品,甚至都没有测试过。

Core当处的设想是以古墓6的故事作一个三部曲式的游戏。很可惜就这么夭折了。

6代的风格和很多细节都暗示了 Core最终失去古墓系列....

[ 本帖最后由 raider638888 于 2008-11-24 13:17 编辑 ]

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