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战争设计之我见 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-15 18:30:34 |只看该作者 |正序浏览
光荣的三国游戏中,战争的制作始终不能让我满意。原因是在古代的战争中,虽然双方会动用大批的兵力,几十万甚至上百万,但战死的士兵却远没有游戏中的那么多数量。这是因为中国古代的战争最重视的是士气,人数虽多,一旦士气低下,那就好像潮水般的败退。可在这些三国游戏中,始终是把大数量的兵力作为战争的决定因素,就好像两个数值比大小,哪个数值被打没了,另一方就赢了。
作为一个三国迷,我总是希望在战争制作中,能体现出这种士气决定胜败的场面,罗马全面战争在这点上就表现得很好。不知道这样会不会影响广大玩家的胃口,小弟一家迂腐之见,仅供诸位一笑。

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板凳
发表于 2008-11-15 22:01:01 |只看该作者
9代不就是有士气么?11代叫气力,跟攻击力无关

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沙发
发表于 2008-11-15 18:35:31 |只看该作者
新增 士气一项
降低到某个程度开始出现 逃兵状况
当然也视乎 将领的统帅 魅力 决定

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