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负重太小了,该怎么解决? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-13 21:03:16 |只看该作者 |正序浏览
我都十多级了,还加了一点负重的技能(+50),现在才250的负重,随便打几个变异人(这帮家伙都拿着大锤子和重机枪,无比的重),再捡点垃圾就走不动了,我看你们截图都是好几千的负重....怎么弄的啊

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发表于 2008-11-14 15:44:37 |只看该作者
我已然决定用力量1开始VH游戏了……160负重……一开始一定要想办法尽快弄个小弟回来。狗狗身上可以放东西吗?

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发表于 2008-11-14 10:29:30 |只看该作者
不修改,不作弊。。。。。。。。。。。。。。。。。。我才210照样玩爽,重复的武器装备可以通过修理组合减少负重,另外,在辐射3里面钱作用不是十分大,钱差不多够用就行了
Mainboard:X48
CPU:INTEL Q9550 OC 3.8G
RAM:8G
Video card:GTX580(1.5G),4870×2(2奶)
Display:DELL 2407+DELL2408
Harddisk:1.5TB*2+(日立硬盘)2TB*4(仓库)+320G(外置,重要资料备份)+ 1TB的WD网络硬盘盒(下载机)

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发表于 2008-11-14 10:25:39 |只看该作者
250的负重够了,我现在出门重武器都僵尸小弟背,要用的时候和他对话拿回来,自己身上也就100多重的东西

另外垃圾衣服不要捡,垃圾武器挑多的而且贵的捡,最后修在一起,这个游戏不怎么缺钱,我也就花钱买买家具,图纸我都是直接从商人身上偷的

[ 本帖最后由 wizardwfs 于 2008-11-14 10:27 编辑 ]

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发表于 2008-11-14 00:39:05 |只看该作者
升perk吧,一旦开始改了,就刹不住了...........

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发表于 2008-11-14 00:27:24 |只看该作者
不要什么乱起八遭的都捡就OK,花瓶盖的时候注意一下就不会缺钱了。另外控制台要调就调吧,不会降低游戏性的。
ps:话说个人觉得游戏史上最无聊的设定就是单机RPG游戏的负重、物品格数最大限制之类的概念,非常地打断游戏带入感。有时候挺简单的一个任务就因为中途各种原因东西太多,为了安排物品包而花掉大段时间。稍微人性一点的制作组或许会个加入个“自动整理”的功能,不过感觉这纯粹是在自己扇自己的耳光:知道玩家为安排行囊头痛干脆取消掉行囊限制不就行了!

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发表于 2008-11-13 23:03:25 |只看该作者
。。。改负重会影响游戏性吗, 你们还真是无聊。 趣味性是自己找的,而不是完全的去遵守别人的规则

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发表于 2008-11-13 22:43:23 |只看该作者
修改就没有意思了,不过中后期武器打人不怎么掉血,全靠散弹枪近身打头

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9#
发表于 2008-11-13 21:47:39 |只看该作者
显然不会
2020202222222222222222222

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8#
发表于 2008-11-13 21:38:26 |只看该作者

回复 #5 kiluya 的帖子

麻烦问下,用这个命令改负重会不会影响升级?!!!!!!

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发表于 2008-11-13 21:34:27 |只看该作者
一字即之曰‘改’~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-11-13 21:29:45 |只看该作者
看成比的,50%一下的话2把不够一把贵,反过来就2把贵过一把
好像镭射机枪,一把100%才卖999  但是2把80%就卖到1600多

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发表于 2008-11-13 21:20:22 |只看该作者
player.setav carryweight 9999

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地板
发表于 2008-11-13 21:20:16 |只看该作者
关于维修,我想问一下,两把30%的武器,各30caps的话,修在一起成60%的是卖60还是比60更多?也就是说是不是把几把坏武器修成一把好武器能更赚钱?

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板凳
发表于 2008-11-13 21:17:21 |只看该作者
控制台修改,具体的搜一下吧。。。。。。。。。。。。。。。。

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沙发
发表于 2008-11-13 21:15:00 |只看该作者
那些锤子没用的,多拣点枪维修好拿去卖吧,这样很容易赚钱而且负重也勉强够用

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