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[杂谈] 谈谈玩了10个赛季的一球成名 [复制链接]

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发表于 2008-11-13 17:56:17 |只看该作者 |正序浏览
2个角色,10个赛季,算是初窥门径了。在这先谢谢很多前辈的经验贴和游侠上大家共享的诸多补丁,漏洞解决办法。
      不废话了,说说我玩后的一些感受吧。希望对新人有所帮助(如果还有新人的话 )。
      首先是建个人物,这里就靠RP了。球探赛结束 根据比赛表现会一定限度的随机给属性。老话重提,敏捷在这代里很是变态。过人最常用,应该也是最实用的就是变线加速,传说中的Z字带球,这代好像人人都会 而且很是BT。这招尤以边路选手用起威力巨大。比C罗还C罗。经常几个Z字变线晃开三四个防守队员 。还有射门时的蓄力问题。比前几代要快出很多,轻按,轻按!
      接着是传球和抢断。传球的成功率还是可以。前期传球精度不高,多回传,近距离的定点传球。感觉这代对于跑位的限制更大更明显。经常已经猜出电脑的传球路线,加速冲,但一接进球 速度锐减。各种动作的结果都是你没有碰到球。而有时电脑的传球,你会自动上前接应,即使那个位置已经有个队友,结果经常是两个相撞。对足球了解稍微多点的玩家应该知道,现实里,最容易丢球的是前面位置的攻击手们。后卫,后腰的控球都是保守性的。但这代你千万别信后防的家伙会老老实实的。丢球很大部分就是他们的冲动.....希望K社也可以把前场抢断成功的概率和后场抢断的概率修改一下。请尊重现实!
      最后就是阵型了。很杂乱。三条线经常性混淆。防守的跑位简直就是不堪入目!尤其是边路!把我好好的一个边前卫都发展成攻击83防守79。防守值直追进攻值了 不得不说是个悲剧!对于各种特技的体现在一球成名中也是很薄弱的。比如进攻核心,防守核心概念基本上看不出来。
还有想发表个个人看法,能不能让一球成名模式中,玩家更具自主性!比如,签约的合约长短选择,对比赛体力不足时的下场要求等等,使玩家可以在一球成名中更多的感受到专业的足球氛围。
      
      愿实况越来越实况

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