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[讨论] 对于L4D,老ZOMBIE饭可能会有相同的感觉 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-13 12:48:15 |只看该作者 |正序浏览
L4D应该是第一款完全别于传统概念的活死人题材的第一人称射击传统游戏。游戏里的僵尸设定也完全别于传统的低智商慢速度僵尸,都是染上狂犬病发疯的人,虽然在抗打能力不如传统僵尸但是拥有奔跑跟攀爬能力,这个设定来让玩家在场景中找不到可躲的地方,因为你可以到达的位置僵尸也可以到达,这导致玩家如果想顺利通关的话就必须杀掉所有挡在面前的僵尸,加上僵尸血薄,弹药量大,完全就变成了一个杀戮游戏,而不是一款恐怖生存游戏。


在L4D里找不到那些传统ZOMBIE游戏(就像HL跟HL2的僵尸MOD)的感觉了,以前一群玩家被僵尸群逼到一个高点(比如楼房,车顶),看着尸群在下面的街道上晃来晃去,玩家手上的弹药却又少得可怜,僵尸还在不断的涌出,大家都靠在一起,杀死堵着路口的僵尸,从尸群中穿过去,整个人神经都蹦紧了!!

[ 本帖最后由 我有压力 于 2008-11-13 12:55 编辑 ]

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发表于 2008-11-13 20:48:37 |只看该作者
原帖由 wscbj 于 2008-11-13 18:39 发表
玩了两小关就长篇大论了,玩专家两小关都得小心翼翼,如果20小关那还不得紧张死了,神经不够紧绷?那好,等你玩到那关BOSS跟小僵尸一样多,子弹和医疗补给基本没有的时候,你就知道啥叫紧绷了,有些人就喜欢这样,玩了不到几次,就说这不 ...


B不是这样装的,麻烦你先详细阅读

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发表于 2008-11-13 19:49:14 |只看该作者
原帖由 jyisjime1234 于 2008-11-13 18:16 发表
我也感觉L4D的僵尸刷新太慢..总是感觉没东西打..就算专家难度也有这种感觉..................

如果l4d的里的闪电侠僵尸和僵尸围城里低速僵尸一样多的话,估计都不用玩了,保证你一出来就被秒杀了。

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2008-11-13 19:52 编辑 ]

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发表于 2008-11-13 18:39:05 |只看该作者
楼主你才玩了2小关就妄加评论,你可以去玩玩无限刷僵尸潮的变态服务器然后只拿小枪屠僵尸,可惜那样的话这游戏就没多大意思了
这游戏追求的是配合逃生
要以最快的速度最小的损伤过关,节奏比较快
如果喜欢慢节奏的,可以去玩生化危机,也不错怪物也有特点
所有ZOMBIE游戏都做成一个风格的,那才无趣。
萝卜白菜各有所爱,也许正式版某个关卡里就会出现你说的
一群玩家被僵尸群逼到一个高点(比如楼房,车顶),看着尸群在下面的街道上晃来晃去,玩家手上的弹药却又少得可怜,僵尸还在不断的涌出,大家都靠在一起,杀死堵着路口的僵尸,从尸群中穿过去,整个人神经都蹦紧了!!这种情况也说不定!
至于L4D和传统ZOMBIE是不一样的,要知道游戏设定L4D的怪物其实是感染发狂病毒的“人”,他们不和普通ZOMBIE游戏设定一样,一种是因为感染病毒而发狂失去理性的人,一种是失去意志只懂得本性而且行动缓慢的丧尸,能一样么!
去看看惊变28天和僵尸肖恩,你就知道发狂的人和僵尸的区别了

[ 本帖最后由 wscbj 于 2008-11-13 21:28 编辑 ]
坏点→                                 .

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发表于 2008-11-13 18:16:38 |只看该作者
我也感觉L4D的僵尸刷新太慢..总是感觉没东西打..就算专家难度也有这种感觉..................

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发表于 2008-11-13 16:17:02 |只看该作者
赫赫,其实很喜欢 丧尸围城 的设定,大量批量丧尸,节奏放缓些,讲究对抗方式


不过l4d完全是强调对战,因此节奏快,紧迫感十足。。。

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发表于 2008-11-13 15:38:54 |只看该作者
第一次玩这个游戏我想起前几年那个电影《活死人的黎明》,好像是我第一次看到会跑的僵尸,而且电影本身很棒。

真的非常相似。大家去看看

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ETQW☆如来神掌

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发表于 2008-11-13 15:27:54 |只看该作者
毕竟这个游戏是CS的工作室出的...很有快感

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发表于 2008-11-13 14:18:13 |只看该作者
有从我的话里看出 “传统ZOMBIE游戏比L4D强” 这个观点吗?

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发表于 2008-11-13 14:02:21 |只看该作者
原帖由 我有压力 于 2008-11-13 13:20 发表
传统ZOMBIE游戏体验的是那种杀不死的僵尸海跟极其稀有的弹药,如果你们玩过几款老牌的HL MOD可能会有相同的感受,比如BB,COLD BLOOD,SC等等,其中最突出的就是BB ...

这只能说你喜欢传统僵尸游戏,不代表传统的就比l4d强。这种孰优孰劣的比较,本身就毫无意义,因为太主观了

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2008-11-13 14:06 编辑 ]

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发表于 2008-11-13 13:20:15 |只看该作者
传统ZOMBIE游戏体验的是那种杀不死的僵尸海跟极其稀有的弹药,如果你们玩过几款老牌的HL MOD可能会有相同的感受,比如BB,COLD BLOOD,SC等等,其中最突出的就是BB

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发表于 2008-11-13 13:12:41 |只看该作者
原帖由 超级小冷 于 2008-11-13 13:06 发表

火力是建立在4人配合的基础上,如果没有配合自然没有火力,也没有快感。。
但是僵尸得到了快感

同意,l4d coop的多人配合太重要了,配合的不好很容易被僵尸海秒杀的

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发表于 2008-11-13 13:11:22 |只看该作者
在l4d coop里一个不留神就被群尸秒了,神经还不蹦紧么?

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发表于 2008-11-13 13:06:29 |只看该作者
原帖由 我有压力 于 2008-11-13 12:56 发表
的确L4D很注重快感,游戏里火力就是王道

火力是建立在4人配合的基础上,如果没有配合自然没有火力,也没有快感。。
但是僵尸得到了快感

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发表于 2008-11-13 13:04:15 |只看该作者

欧美电影里会跑的ss很多啊。。。

而且不觉得照说 能跑能攀应该比 傻乎乎晃悠的来得刺激啊。。。。

制高点作用一样有,毕竟攀爬也是要时间的。。。

再者僵尸多了,再加上特殊怪物。。。。还是很头疼的。。。

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发表于 2008-11-13 12:59:25 |只看该作者
一款游戏是否可以流行,取决于是否能让大多数人感到满意,而不是某一类型游戏追求完美的玩家。

我个人感觉 css僵尸f 基本都是僵尸获胜,人变僵尸,1个变2,2变无数,最后的结果就是全变僵尸

l4d是一款合作过关游戏,和以往的僵尸游戏不同的是,服务器人数被限制在4人(最大8人),这会让很多喜欢热闹的玩家不适应,国内玩僵尸f的都喜欢20多人在一起,而coop类型的游戏一般都是4人。

僵尸的血虽然少,但是数量很多,攻击力强,如果在专家我不相信有人可以保证4个人满血通2关,或者说通5关。何况游戏里还有boss

最后一点,这仅仅是个试玩,你不可能从试玩里得到完整版本游戏的乐趣,如果这样,那就失去了出正式游戏的意义

[ 本帖最后由 超级小冷 于 2008-11-13 13:01 编辑 ]

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发表于 2008-11-13 12:57:22 |只看该作者
楼主是在说Zombie panic吧,我个人觉得panic是个很有创意的MOD.但是僵尸太少,BUG太多,还是L4D更让人爽快~
NBA 2K10 is a piece of shit. It suck my balls. Just stay away from this crap as far as possible. Never, ever touch it.

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发表于 2008-11-13 12:56:05 |只看该作者
的确L4D很注重快感,游戏里火力就是王道

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发表于 2008-11-13 12:55:14 |只看该作者
L4D的游戏灵感可能来自于《生化危机 爆发》、《生化危机 逃出生天》,但是L4D拥有更强的战斗快感。
第12党卫军师

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沙发
发表于 2008-11-13 12:53:44 |只看该作者
对战模式才是重点对战模式才是重点对战模式才是重点对战模式才是重点

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