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[原创] MOH血战太平洋 vs COD5世界战争 [复制链接]

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发表于 2008-11-12 12:52:14 |只看该作者 |正序浏览
画面:MOH血战太平洋完败于COD5,毕竟差了4年的游戏,引擎都不是一个档次的。

优化:MOH血战太平洋败于COD5,当年MOHPA以优化差而著称,我的9550全部开最低才可以流畅的玩。这次的COD5虽然优化不如前几作,但是还没有血战变态。

音效:MOH血战太平洋完胜COD5。不要说真实录音,COD和MOH系列都号称真枪录音,血战太平洋明显要好的多。

音乐:MOH血战太平洋完胜COD5。音乐是MOH系列的特长,善于烘托气氛,血战太平洋的音乐配合剧情相当的完美。COD系列一向不强调音乐,顶多高潮时煽煽情。

动画:MOH血战太平洋完胜COD5。这次真的对动画很失望,那个三维图太倒胃口了,还不如全部上老电影。血战太平洋的动画相当经典,特别是珍珠港日军出击一段。感觉COD5更想从全局来诠释游戏 的内容,但是反倒不如MOHPA和兄弟连的人性刻画来的成功。

剧情:MOH血战太平洋完胜COD5。不得不说血战太平洋的剧情比COD5好很多,从训练到珍珠港,一步一步的把气氛吊起来,你的队友来自哪里都交代得清清楚楚,让你感觉他们是有血有肉的战友,而不是COD中一贯的龙套。珍珠港的救人、马金海岸的救人、不拉下一个陆战队员的精神、和战友一起死守瓜岛……受伤了医护兵会告诉你下次要小心点。还记得开头主角看着新兵的感叹和“Tommy,see you on the beach”吗?

游戏性:MOH血战太平洋完胜COD5。COD5在宣传时标榜的战术指挥毫无踪影,而在血战太平洋早就做到了“进攻”、“撤退”、“掩护”、“集合”这些简单的命令。COD5可操纵的武器明显比PA少,PA可以操作迫击炮、反坦克炮、高炮、舰炮还可以自由驾驶飞机。当然COD5这次新增了一个手掷迫击炮弹还是很有趣的。血战太平洋留下许多令人回味的关卡,包括几个著名的卡关点,比如珍珠港、用舰炮抵御鱼雷机、用高炮打轰炸机保护机场(著名的卡关地点)、四个树上的日军狙击手(我死在那里N次)、飞机关、守卫瓜岛三退防线、比MOHAA诺曼底还恐怖的塔拉瓦登陆等。最后的高潮把整个游戏的悲壮气氛推到极致。PA里的鬼子跑位都很狡猾,很难打中。游戏中的丛林曾被人贬为“狭小枯燥的战场”,但是如果你看过《细细的红线》,你会觉得这才是真正的紧张的丛林战,不知道敌人从何而至。这里你需要全神贯注的防守,而不是去分心想什么刷兵点。COD5给人的感觉,劈劈啪啪真热闹好像在过年 。曾经爬上岗哨高台狙击日军的增援,那个爽快真实无法形容。然而COD5,很遗憾,玩过后留下的记忆是满屏的手雷和火焰。

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发表于 2008-12-7 22:18:59 |只看该作者
血战感觉很耐玩的

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发表于 2008-12-7 22:07:19 |只看该作者
原帖由 liy41 于 2008-11-12 13:13 发表
空降兵和COD5差不多,都不如地狱公路。

同意楼主观点,COD5有点失望。

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发表于 2008-12-7 21:54:35 |只看该作者

回复 #13 hokohuang 的帖子

记得一代UO 里佛伊最后守卫庄园之后的那就话anyhow they want ,sir, anyhow they want .

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发表于 2008-12-7 19:04:24 |只看该作者
这2作都是好游戏,血战感觉珍珠港关卡做的很出彩,使命5里日军的万岁冲锋很震撼,打分的话血战9分,使命5八分吧(10分制)

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发表于 2008-12-5 12:47:30 |只看该作者
说实话,我玩了血战太平洋全关不下6次,除了优化不太好以外,其它都非常棒,使命5有很多东西都是有点仿造血战的感觉,也许是先入为主吧,不过几年前就能做出如血战太平洋此类的经典游戏,荣誉勋章小组确实还是很有实力的。大家没玩过的不妨去试试,效果很好,特别是当你扣动扳机的霎那,你会感觉到每一枪打出去都有质量感,不像使命召唤5,打枪像打弹弓,没震撼感!----纯属一个玩过所有荣誉勋章系列和使命召唤系列的玩家的个人感觉

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发表于 2008-12-5 02:43:47 |只看该作者
血战太平洋专注描写太平洋战争部分,所以日军方面细节比COD5多。比如使用武士刀的军官,M1941约翰逊,扎人的竹子防御...

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发表于 2008-12-5 02:37:13 |只看该作者
原帖由 redairforce 于 2008-11-21 01:49 发表
血战里的战友确实很完美,但感觉一个一个都跟超人似的,好像没有一个人阵亡.
但是COD5就不一样了,无论是美军还是苏军,我亲眼看到跟前的战友被敌人机枪打的粉碎,感觉COD5更像战场. ...


你开玩笑吧,美军那个sergeant被两挺机枪横扫,一点事儿都没有,小兵进来倒是一枪一个爆了十几个.哪儿的战场是这样的?

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sims整容师☆

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发表于 2008-12-4 21:59:54 |只看该作者
血战更有使命感(孤军深入,任务难), 使命系列更有荣誉感(杀人多)

[ 本帖最后由 一叶知秋也 于 2008-12-4 22:02 编辑 ]

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发表于 2008-11-21 14:49:54 |只看该作者
血战里的战友确实很完美,但感觉一个一个都跟超人似的,好像没有一个人阵亡.
但是COD5就不一样了,无论是美军还是苏军,我亲眼看到跟前的战友被敌人机枪打的粉碎,感觉COD5更像战场.

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发表于 2008-11-21 12:35:54 |只看该作者
原帖由 大瞎 于 2008-11-12 23:54 发表
我觉得COD5的动画很好,不是好不好看,而是很有新意,估计受罪恶都市的启发。很不错

个人感觉差异吧。我觉得血战太平洋的动画处理得很好,同样是老电影,从珍珠港劫后游戏画面一转到历史镜头,配上罗斯福的讲话,很完美。COD5的动画很有新意,我承认,但是很倒胃口,我的第一反应是还不如自己找部纪录片。也许这种新意用错了地方,用在科幻还差不多。

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发表于 2008-11-13 01:55:12 |只看该作者
刚刚通了COD5,感觉没什么影像了,值得回味的东西太少了,个人觉得血战关卡很不错,但是有个让人不爽的的设定就是,小日本怎么都打不死!中弹的动作也很假!

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发表于 2008-11-13 01:42:34 |只看该作者
血战太平洋是我唯一玩过一个会让我晕得天旋地转的FPS,当年玩了5次都没能通关...

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发表于 2008-11-13 00:02:14 |只看该作者
录制真枪 就是理由?????????MOHA 录制真枪的不??  那音效怎么样? 玩过的都知道           COD5我不知道是不是  也许是  但是游戏里的效果 真是不敢恭维

我们玩的就是感觉 或许MOHA后期处理了  但是玩起来带劲

还有血战 那飞机太难控制了

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发表于 2008-11-12 23:54:47 |只看该作者

不同意楼主的意见

我觉得COD5的动画很好,不是好不好看,而是很有新意,估计受罪恶都市的启发。很不错

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发表于 2008-11-12 23:49:52 |只看该作者
我当年用MX440,进不去血战,为了玩它买了块9550,没想到还是很不流畅,无奈在这种情况下玩了好多关,实在玩不下去了,删了;后来又搞了块二手的9800pro,重新下载这个游戏,又玩了一会儿,觉得实在无聊,又删了,后来继续搞了一块X800,继续搞这个游戏,后来又删了

这个游戏是我玩过的唯一一个下载过3次但还没通关的游戏。。。汗

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发表于 2008-11-12 23:46:53 |只看该作者
当年6800,,,一卡一卡通关血战太平洋,自己都不知道玩了些啥。。。
Intel Core i3 530 oc 3.85G
Gigabyte GA-H55M-D2H
G.Skill F3-12800CL9D-4GBRL 2G*2
nVIDIA 9600GT 512M
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Western Digital WD6400AAKS
DELL UltraSharp 2208WFP
Lianli K58
Logitech G500 + Logitech MX510 Red + Microsoft IE 3.0 FK

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发表于 2008-11-12 23:39:42 |只看该作者
血戰太平洋是我玩的比較累的一個,尤其是開飛機,轉到我頭暈了

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发表于 2008-11-12 23:27:00 |只看该作者
原帖由 qnmdgnm 于 2008-11-12 16:15 发表
血战我觉得比cod5强,我印象最深得就是盟军狙击手在战壕里子弹打光抓着枪头用枪托砸向冲上来的日军,太震撼了.血战里的丛林让我神经高度紧张,不过cod5的也还不错 ...



那是因为血战的任务多数都是那种类似于潜入类的为主,所以主角和队友都是小心翼翼的朝前推进;而COD5都是直接面对面抄家伙就干,当然没有神经高度紧张的感觉了

其实荣誉勋章系列从1代开始的任务特点就一直是那样,空降神兵开始有点不太一样了,空降神兵的任务比较接近COD系列了

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发表于 2008-11-12 23:18:45 |只看该作者
好像没人提提 血战的                        流血开关和绷带设定

开了那个撞上竹刺都要包扎

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