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[原创] 菜鸟法师闯史诗的心得讨论 [复制链接]

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发表于 2008-11-10 10:08:06 |只看该作者 |正序浏览
菜鸟法师闯史诗的心得讨论


本人现在还没通矮人主线,但已经先闯进了恶魔大陆,走了一圈非常失望,有从头再打的想法了。


1 法师开局,最好有以下物品:虹光头盔,烈火项链,圣旗,精灵弓…………

                      法术:流星!(我前四个大陆都没有买到!大家一般是在那里开到的?因为前期很多敌军都吃火焰伤害加强的,可怜我到恶魔大陆都还在靠冰雪巨蟒死撑)
                            牺牲!(我是在救青蛙的地牢里找到的),同时最好配催眠(这个只要找到知识护符就有),关键是用来补兵,其实用性甚至超过转世重生(因为他属于混沌系,免去了还要同时升法术等级了,而且可以牺牲到五级兵种!)  
                    
                      兵种:绿龙(龙穴可能出,现在我知道为什么大家说黑龙身娇肉贵了,丫的不吃任何魔法,包括我方,也就是没法牺牲!),顺便说一句,史诗难度下,巨人是渣!!!当初谁推荐的?众矢志地不管用了,杀伤力又低,移动还忒墁!!!
                            食人花王(我前四个大陆都没招到,听说沼泽地旅馆和海边旅馆有可能),要是能有树妖(意淫吧,有谁开到过?)
                            骷髅弓必出,幽灵么,一般开到几个吸血鬼就可以替代了,前期买他干吗,战斗时浪费一个法术石皮?我还不如直接扔个火球呢。
                             

2 法师升级:前期,十二级以前,根本不要升领导力,顺序一般:智力(据说靠到45就是极限了?)--MP(前期非常重要,个人感觉,靠宝物加到130以上就很不错了,只是打完战往往要休息。真不知道那些十几天通关的强者们怎么干得,而加MP的技能又太费魔石,另外,在战斗时
不能喝药水的吧?)--怒值(这个我不好说,1.62里靠挨打才有加,我又往往是无损KO的。想到一般时空回流的耗费量,应该不能低于60吧?但靠技能加核算还是升级加核算?装备很少有加的)--攻击力和防御力,前期必加攻击(看看极品装备也就加3,4点,说明攻击还是很珍贵的),防御嘛,好像十几也就够了(谁试过?)。

  即使是史诗,前期要轻松,也是最好走高知法伤的路子,到后期才合适走辅助路线的,我开局两个三级冰雪巨蟒基本就能搞定大部分敌方的主力了。

   后期走辅助路线有个问题,就是法师最多领导力能升多少?十二级以前损失的合计不会过两千,战士可是最终能到2万5的(也是看的,战士升级似乎加领导力特多),那么法师的领导力,主要依靠什么伤害输出?骷髅弓?好是好,太脆,碰上龙,开局就搞掉你几百,战后还很难补充。牺牲催眠起码要20+30点MP配合,也不是随时可用的。其余的,树妖和绿龙,魅魔都是辅助性的,恶魔肉搏?杀伤力也不行啊?圣裁对不死有奇效,其他时候么,还是一边凉快去吧。枪骑兵?似乎容易死啊。瞬移重剑?几千的敌兵,反击一下就死伤惨重。王蛇不反击?第二轮哪?而且王蛇无法多带啊?


3 技能表中,意志类除了加经验值的和备兵两个建议加满,其它的前期还是放弃吧,都不实用。力量系,我觉得走黑暗司令不错,可是太耗石,走遍四个大陆,升级20都未必够。魔法系,我建议3混沌-1神鬼-1混乱-2神鬼…………这样比较核算。


  大家说说吧。


  我有几个问题,那个海盗勇气测试是主线必过的么?作小偷法师,最难过的是矮人攻城战,除非有树妖配合幻影或天赋,不然想要前期过,一定死伤惨重。我运气好,只不过两个大恶魔和一群魔童,看别人碰上的十几条红龙,真是…………



   新版本1.7有变化么,要不我换新版本吧。我是论坛里下的1.62绿色,带方尖塔和照相等MOD,会冲突嘛?

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发表于 2008-11-15 11:02:19 |只看该作者

回复 #188 sylph999 的帖子

一次流星,伤害是6800-7800,现在知识43,有虹光头盔和两个火暴风项链+破坏大师3级。

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发表于 2008-11-15 10:05:33 |只看该作者
关键是MP怎么解决?三级末日两次就100点,还不一定能全灭,自身部队用什么做炮灰?复活也要MP吧?诅灵的吸取也跟不上消耗吧?

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发表于 2008-11-15 09:39:26 |只看该作者
那么厉害19及打7000+,我16及法师23知识也才打2300+(不相克的兵),末日我用也就3000+,看来你运气很好宝物特多,全+知识你知识估计35了吧,牺牲很好用,转世重生最垃圾的

[ 本帖最后由 zz2068978 于 2008-11-15 09:42 编辑 ]

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发表于 2008-11-15 08:08:18 |只看该作者
原帖由 fancyskj 于 2008-11-15 01:27 发表
高知法师基本成型了(19级,流星伤害7000+)

7000+是双c吗? 话说法师流星打精灵大陆不是一般的爽 尤其是打(千年)树精/食人花(王)两三下就解决了 跟纸糊的没两样

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发表于 2008-11-15 01:27:18 |只看该作者
法术即使升级到了3级,也是还可以用1、2级的啊,我为了连续作战,在1、2级流星可以解决的情况下都不用3级的。
恶魔大陆基本上都会有流星吧,可惜这次找不到末日。高知法师基本成型了(19级,流星伤害7000+),总不能拿金字塔的地图去换吧,感觉不如换石头好啊。不知道除了恶魔大陆还有哪里刷末日的可能比较大?七龙迷宫?

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发表于 2008-11-14 16:34:29 |只看该作者
法师总体比较轻松,喜欢单挑的,开始要刷到隐身,然后就是搞到流星(一般冲到恶魔大陆都有的),要是连末日都买了那就基本单挑的最后了,隐身在魔不够的前期,不要去升级,2回合够用了,要是冲到恶魔都没流星,那是痛苦的法师,12级直冲恶魔拿到末日,流星回来做了王子任务就是单挑的开始我一路单挑开始末日也用的很少,碰到流星伤不了多少的用下,兵就带诅灵或吸吸,水仙都可以保证主动速度第一就可以了,愤怒也比较好练

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发表于 2008-11-14 11:24:09 |只看该作者
为什么自杀炸弹是BUG流啊?一直不觉得有多强.

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发表于 2008-11-14 11:08:07 |只看该作者

回复 #182 surffer 的帖子

末日流以前也有,而且要论威力比现在更NB,毕竟有宝物加成,只是最终战不适用并且对黑龙无效,而自杀炸弹是BUG流,最终战炸的姓啥子都不知道,动辄几大W的伤害;
现在修改后没了加成,威力弱了些,但是可以在最终战用了,反而自杀炸弹威力变渣滓,极限知识也才堪堪过W。

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发表于 2008-11-14 08:46:51 |只看该作者
卷轴卖给魔法学院了,可给我的法术里什么都有,就没有末日啊?

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发表于 2008-11-14 08:19:17 |只看该作者

回复 #179 unicornxp 的帖子

感觉制作组脑袋秀逗了,就把末日和自杀炸弹颠倒了一下!

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发表于 2008-11-14 01:59:39 |只看该作者
原帖由 sylph999 于 2008-11-13 10:19 发表

此种组合我通常只上一队cc(还没去精灵大陆) 魔法主要用陷阱 最多加个火箭 很省魔 慢是慢了点 不过能保证无损 喜欢慢刀溜怪的朋友试试


CC 诅灵\幽灵 眼魔\赤眼魔 都不怕地震

炮手的威胁并没有想象中的大,像你的图里给诅灵个加速直接就可以把炮手卡在角落里,再上个石头皮肤目标化都省了,一点也不困难

矮人大陆最恶心的是2队以上高领导的炼金术士,因为这东西是毒素伤害,诅灵的抗打效果要打折扣,而且它还有圣瓶.....CC就更别提了 一下直接残~~

原帖由 zz2068978 于 2008-11-13 11:51 发表
王蛇法师带用不用青蛙已经无所谓了(攻击翻倍不是伤害翻倍,对法师带做不到伤害翻倍,当然觉得不高),王蛇要在士气好的时候几乎全爆击(2次连续暴很正常)主要不是在这里,法师控场,王蛇不反击,隔空打,+上开局法师连续2群杀的魔法,基本过 ...


谁带不一样啊,战士带攻击也翻不了倍~~~18点攻击相当于近60%的伤害加成,实际效果还是很可观的,再说还有王蛇戒指可以进一步加强实力,而且王蛇的主动性有6,面对近战部队也更加从容,加个速就可以轻松H&R当仙子用,这才是王蛇强大的地方

你总是指望魔法输出的打法,当然没办法全程无伤,这和战士拼第一回合的输出有什么区别么~~~

游戏里除了一些个别组合特别夸张的野怪,法师全程比较不容易做到无伤的就亡灵城\BAAL和恶魔MM  因为这三场都要看敌人组合,如果有2队亡灵法师\赤眼魔存在,那么无伤基本是空谈

最终战由于现象末日被极大地强化,因此反而容易  虽然我觉得群体星伤害本身就有点扯,说不准那个版本又给改回去了

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发表于 2008-11-13 22:51:26 |只看该作者
求助,为什么我没法把方尖塔地图给魔法学院,人类,精灵,矮人啊?所有对话里都没有相应的回答。

难道是我提前答应了那个看守者?我日志里倒是有这个任务,要求把地图给他,回报五个意志符石,难道答应他就不能给别人了???

悲剧啊!!!!!!!!!

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发表于 2008-11-13 15:57:59 |只看该作者
士气降一级,攻防-10%,升一级,攻防+10%
__________________________________
这样啊,看来还是满重要的。昨天用了魅魔,感觉也不是很强,要是用交换技能,那至少队伍里得有两个肉盾,士气也被搞得很糟糕。唉,尤其是重剑,那个容忍力对恶魔也有效?

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发表于 2008-11-13 15:42:16 |只看该作者
那位大大 能帮忙测试下143楼的战士存档=。=  我想知道 他那个存档战士带骨弓 用龙箭射下野兵是多少伤害  最好是射击防御力32左右的野兵=。=

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发表于 2008-11-13 15:13:04 |只看该作者
DPL每领导伤害,等级越高的兵种DPL越低

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发表于 2008-11-13 14:31:08 |只看该作者
我比lz强点知道主动性和士气,呵呵。但是不清楚dpl,斑竹和各位达人能否说明下dpl?

行动点数有什么作用?行动点数和主动性应该相关吧?

还有双c,指一回合两次魔法么?还有大小双c,晕?

我觉得英勇旗帜很强啊,1-3级主动+1,骨弓、树妖、诅灵、食人花(黑刺),+1主动很厉害啊。用了英勇旗帜,我觉得比将军权杖还好,元帅权杖由于+1人类士气,混兵时应该更好。

[ 本帖最后由 fancyskj 于 2008-11-13 15:49 编辑 ]

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发表于 2008-11-13 13:43:52 |只看该作者

回复 #167 深蓝巫妖 的帖子

原来如此,看错了。

不过大法师杖除了对闪电术有加成外,同样对大法师有20%的加成。不过+5知识还是比较NB的。

为了三点知识放弃100%的攻击加成非常鸡肋。资深海盗在满装备的情况下,确实可以和王蛇二选一,这个以前讨论过,毕竟三重攻击很拉风,不过也仅限于自由群岛,矮人大陆之后由于抗打击能力的严重不足,对于被敌人反击这种代价来讲,王蛇更好。

主动性决定出手顺序,我汗汗汗汗汗,你不会玩了这么久都不知道吧。

士气还影响攻防,士气降一级,攻防-10%,升一级,攻防+10%。前期没必要升级容忍力。

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发表于 2008-11-13 13:40:43 |只看该作者
原帖由 深蓝巫妖 于 2008-11-13 12:38 发表
还有,平常说得主动性究竟是什么?+1格移动力吗?我用不用英勇旗帜没没什么变化嘛。

还有士气,影响究竟如何,仅仅是降低爆几率?如果不大的话(比如30%减到20%),容忍力根本不用升的。 ...





主动性是先手的保证,谁的主动高谁先动,FS一般都要带个主动性高的队,士气不仅影响暴击,还影响攻防,不过士气最高好像只能加3点,到高昂就封顶了

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发表于 2008-11-13 12:38:42 |只看该作者
还有,平常说得主动性究竟是什么?+1格移动力吗?我用不用英勇旗帜没没什么变化嘛。

还有士气,影响究竟如何,仅仅是降低爆几率?如果不大的话(比如30%减到20%),容忍力根本不用升的。

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