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[求助] 使命5下载完进入不了 请高手指教 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-8 22:55:01 |只看该作者 |正序浏览
进入弹出错了   如图
我的是用笔记本  显卡是8600GT
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发表于 2008-11-12 23:46:22 |只看该作者
安装最新的DX吧 游侠站里有下载的

DirectX 9.0C.2008.11 多国语言版(Microsoft 最新的多媒体技术,几乎所有基于 Windows 平台下的游戏都需要运用到 DirectX 技术。DirectX 包含了对 Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput 等显示、声音以及系统的重要升级,本 DirectX 9.0C 是 2008 年 11 月最新发布的版本,推荐大家更新。)

执行“directx_nov2008_redist_08”目录下的“DXSETUP.exe”进行安装

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发表于 2008-11-8 23:37:17 |只看该作者
我的是XP没有那个选项
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发表于 2008-11-8 23:28:40 |只看该作者

回复 #5 p84424 的帖子

-打开控制面板  -选择"声音” -双击"扬声器” -选择"高级”  -将默认格式选择为"24位 , 48000Hz (录音室品质)-"应用"-"确定"

                                       就可以了······

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发表于 2008-11-8 23:01:28 |只看该作者
- -郁闷看来要用台式玩了
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地板
发表于 2008-11-8 23:00:24 |只看该作者
我也是笔记本 也是8600GT 也是这个对话框
下载了D9没用  调音频不会
实在没辙了
何为魔 是身恶 还是心恶  何为仙 是修善 还是行善

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板凳
发表于 2008-11-8 23:00:21 |只看该作者
在发一个图  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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沙发
发表于 2008-11-8 22:57:26 |只看该作者
图发不了 只能看文本了
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 512 MB of video memory and 560 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 3 on specular maps
Waited 4625 msec for asset 'clear_alpha' of type 'material'.
Error: Waited 162 msec for missing asset "water_droplet".
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".

------- sound system initialization -------
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc


Error during initialization:
Unhandled exception caught
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