注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 华丽的RA3,华丽的美式快餐。好玩但是无味…… ...
查看: 10202|回复: 74
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 华丽的RA3,华丽的美式快餐。好玩但是无味…… [复制链接]

帖子
2722
精华
0
积分
1392
金钱
4530
荣誉
3
人气
8
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-11-7 22:55:29 |只看该作者 |正序浏览
CnC和红警是RTS中的一面旗帜,某种意义上讲红警系列比CnC更受人瞩目。特别是在中国。当初红警2曾被某网站评为2000年最差RTS,但是依然难当他在中国网吧掀起的热浪。对很多稍微知道电脑游戏的人来说,RTS就是红警。无怪乎《战争行为》曾被冠以红警3来卖,《冲突世界》也被冠以红警3来卖。那红警有什么魅力?就是简单、爽快。应该说老牌的RTS都不愿意走复杂路线,追求大众化就必然要把起点定得很低,而且还必须要在20分钟内结束一局,不能磨时间。这类游戏都明晰的突出RTS的几个基本要素,不能让菜鸟们觉得不好控制或者觉得不得要领。红警、星际、帝国时代一开始都是这样。星际高明的一点是注重了一些战术运用的多变性,后来韩国人又发明了微操,于是星际便如日中天了。红警系列一直追求简单即快乐,用调侃历史来放松人们的心情;用简单爽快的过程来吸引玩家。这次真正的RA3仍不例外。
虽然西木换成了EA,操刀人是以前星际的主策划,但是刚接触RA3你绝不会把它当作别的什么游戏,这就是红警。印记极其鲜明!玩起来的感觉不像RA2那么傻快,显得更加成熟。上手极其简单,操作极其简单,游戏过程也是快如流水,紧凑的操作和眼花缭乱的移动鼠标。至于画面,效果全开很满意,但是真得不会去特别留意。也许是年龄大了,对玩具化的东西没有亲近感。RA3里面的东西真的是精致的玩具。
我想EA对RA3并没什么野心,只是想把红警的金字招牌继续挂下去而已。一款具有鲜明的红警特色的游戏,从过场到画风到游戏过程都忠实于原系列。这些本无可厚非。红警的特征到RA3已经很完美了,但是我心中不免遗憾:它不能呈现给我激动人心的东西!曾经很多人骂BLZ保守,但是WC3相比该系列以前的作品还是有很大创新的,而且这些创新确实带给我们新的乐趣。我相信星际2也会在创新上迈开步伐。毕竟如今的硬件已经能支持许多复杂的设计,对许多热衷于RTS的玩家来说简单粗略的设计已经难以满足胃口。只有更精致的内容才能让玩家们振奋起来。可惜RA3把对硬件的消耗完全用到了画面效果上。单论高级视觉效果的使用,红警3确实胜过了如今绝大多数RTS。就拿公认的顶级RTS画面效果COH和WIC来说,RA3都毫不逊色。大量的法线贴图和HDR对比级别足可以让上面两款游戏汗颜,极其消耗运算资源的3D水面效果更是RA3的招牌特效,仅此一家!但是如果没有这么漂亮的3D水面,RA3会损失什么?所以不少玩过英雄连的玩家都为RA3叹息,COH为RTS订立的标杆是很难逾越的!

使用道具 举报

帖子
52
精华
0
积分
26
金钱
115
荣誉
0
人气
0
评议
0
75#
发表于 2008-11-10 23:16:06 |只看该作者
当初COH让我觉得兴奋好玩的原因是因为它同时保留了二战元素和RTS元素于一身
喜欢RTS的玩家可能觉得它还不够好
不过喜欢二战元素的玩家们应该没有一个讨厌它的理由
因为它是少见的逼真阿
看着步兵躲在掩体后面互相射击
或者坦克之间互相炮轰
如果你的显卡和音响够好完全可以让你有一级的享受

至于RA3一开始时是有点让我失望的
因为RA系列卖的是夸张的设计
但RA3里的建筑物长的像玩具
也失去了很多有趣的兵种
不过细心玩下去你会发现RA3的内馅完全不差
兵种的设计挺平衡的(个人觉得比COH好多了)

所以我认为要是竞技的话RA3会比较好
但也不能因此就说COH不行
毕竟每个人玩游戏的兴趣和目的都不同
不必强行比较阿


另外在此BS一些无的放矢的家伙
个人建议你们在出丑之前先仔细了解一下两款游戏的精髓所在
免得招人笑话

使用道具 举报

帖子
697
精华
0
积分
359
金钱
934
荣誉
1
人气
0
评议
0
74#
发表于 2008-11-10 17:41:16 |只看该作者
我就不明白了   这群COH控老跑到CNC版区吹个毛 不骂你们我都不解气! 什么时候你们那个破COH能从二战版区独立成一个单独的版面再说吧! 自己喜欢玩 就非得强迫别人玩还怎么的   吃饱了撑的吧你们  看了N次这种帖子 我都把我家的COH给删了! 因为看到这游戏就想起这恶心的帖子
CPU: INTEL I5 750
主板: MIS P55-GD55           
内存: 芝奇1333OC
显卡: 蓝宝石 5850
硬盘: 日立1T
显示器:三星 P225W

使用道具 举报

帖子
6684
精华
0
积分
3452
金钱
2533
荣誉
11
人气
1
评议
0
73#
发表于 2008-11-10 13:46:22 |只看该作者

回复 #63 qreqreqreqre 的帖子

错了 错了 !!如果说操作简单 我的看法相反! 它的操作看似就是战锤的改进 但加入了许多复杂的设定让上手更难 比如 占领点后不能再它周围盖东西(必须连成片) 补兵要回基地 更要命的是 许多升级之类的玩意让新手完全陷入迷茫和不知所措中 这个游戏我也曾让7个上中学的孩子玩过 结果大部分都玩了一遍就放弃——一个游戏再好玩 如果是将海量的新手玩家拒之门外为代价换来的游戏性和平衡性 那这个游戏永远只能是小众 现在的COH好比国际象棋 永远要比跳棋 军旗甚至中国象棋有深度有玩头 可大部分国人还是只对跳棋军旗中国象棋感兴趣——因为前者太难 否则简单 我自己尚且不能在2个小时内玩转英雄连 你让一大票只会在RA2里打简单电脑的玩家又怎样对它提起兴趣? RTS就是卖规则 不是RPG和FPS操作系统全都一样不存在上手问题 一个经常玩A RTS游戏的玩家去玩B RTS游戏就“隔行如隔山”  我不否认高手很多 当菜鸟更多 新手草根玩家多如牛毛  无论那些老鸟们说什么 请站在它们的立场上考虑下   

  RA3想走成竞技性 但又不像因为太过竞技而曲高和寡 所以 老鸟新手都能从中体会到乐趣 平衡中尽量不失起码的爽快  据说SC2的制作人也声明过要降低玩家上手难度 这本身就能说明些问题:一个游戏类型 如果过于高端 过于面向FANS 过于考虑死忠 老鸟的看法而忽视普通大众的接受程度 那么注定它只能小众下去 甚至无人问津——欧美RPG的绝对旗帜黑岛 表面上倒闭是财务危机 更深层的原因是传统D&D无法在新玩家里普及 只靠几个老鸟在死撑 因为ARPG更容易被大众接受 尽管它很经典 尽管它是一个时代的象征……
  当然 我不否认 我不是很喜欢RA3的卡通人设 大部分的意见也全部集中于此 EALA创新没错 当不能过于激进 应该逐步慢慢来 这样让所有人有个接受过程 因此我建议 RA3资料片的画风变回半写实半科幻或半卡通的风格 或者干脆另出一版写实版的RA3 满足俩类人群 EA也可以赚俩份钱~

[ 本帖最后由 核武将军 于 2008-11-10 13:47 编辑 ]
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

使用道具 举报

帖子
59
精华
0
积分
30
金钱
115
荣誉
0
人气
0
评议
0
72#
发表于 2008-11-10 13:23:06 |只看该作者
玩RA3不上網玩,就說不耐玩?
我上官網玩3v3 Brutal電腦,場場都輸,但很有挑戰性.
場場都有新玩法,有些人造海軍,有些人造空軍,有些玩防守..
可是就算造了一堆"兵海",兵種相剋,一下就全爆,所以打起來很刺激.
不像以住C&C,造一個單兵種的輾過電腦基地就贏.
RA3的AI比以往的C&C更強.

RA3畫面特效調中等,水平調最高,這設定已經非常暢順,
我是用1920x1200解像度,同樣配置行C&C3是非常慢的,
所以我認為RA3比C&C吃更少硬件.

C&C定位是全科幻,C&C RA定位是半科幻,C&C將軍的定位是現實系,
要玩現實的兵種,等將軍2出來吧..

[ 本帖最后由 someonehoi 于 2008-11-10 13:25 编辑 ]

使用道具 举报

游侠战略游戏工作组

帖子
500
精华
0
积分
260
金钱
3198
荣誉
1
人气
0
评议
0
71#
发表于 2008-11-10 13:17:37 |只看该作者
我总觉得这么多人捧COH犹如教化式的灌输一般,YX里这么多人都说是神作了貌似自己不说是就对不住了一样。。。。。。
水雷的RTS为什么招人喜欢,仔细想想是因为它做得到对一部分人完完整整的负责,做得到完全对得住这部分人口味的地步。我感觉COH很好玩,但是一跑去和称得上核心级的COH玩家一交谈就会觉得我根本就不懂这个东西。一句话,水雷的东西太小众了,想玩水雷RTS你先得融入它独有的那个圈子——但是反过来这句话的意思就是:一旦你真的体会到了水雷RTS那种特有的风格,你所得到的快乐是在这个圈子之外的人无法想象的,简单的例子好比深爱家园的人和初次体验家园的人之间的区别。。。。。。

使用道具 举报

帖子
208
精华
0
积分
134
金钱
408
荣誉
3
人气
0
评议
0
70#
发表于 2008-11-10 13:15:55 |只看该作者
LS大可回到RA1坦克海时代去

等你发现这个游戏只是单纯的坦克海大战
跟朋友打只有单纯坦克海一招的时候

相信你笑不出来

是我玩游戏,不是游戏玩我造坦克~~~~

使用道具 举报

帖子
45
精华
0
积分
23
金钱
163
荣誉
0
人气
0
评议
0
69#
发表于 2008-11-10 12:40:17 |只看该作者
玩RA系列就图个爽快,还图个啥?
20

使用道具 举报

帖子
5154
精华
0
积分
2579
金钱
8548
荣誉
0
人气
14
评议
0
68#
发表于 2008-11-10 12:34:21 |只看该作者

回复 #27 icefcold 的帖子

沒有用MIPMAP ,是這樣的了..........

使用道具 举报

帖子
51
精华
0
积分
26
金钱
216
荣誉
0
人气
0
评议
0
67#
发表于 2008-11-10 12:29:27 |只看该作者
兄弟 ,,你说的太好 ,,简单就是好,喜欢的人多,也就是流行,也就是大众,即然是大众,当然销量就好,,呵呵,还是一切向“前”看。。

使用道具 举报

帖子
649
精华
0
积分
347
金钱
3155
荣誉
2
人气
6
评议
0
66#
发表于 2008-11-9 07:14:40 |只看该作者
感觉缺少点战争的残酷性,军队没有那种"所到之处寸草不生"的气势.
COH我没玩过,不过就算和CNC3比,气势上也差太多了.

使用道具 举报

帖子
110
精华
0
积分
55
金钱
388
荣誉
0
人气
0
评议
0
65#
发表于 2008-11-8 22:05:13 |只看该作者
原帖由 5986 于 2008-11-7 23:09 发表
毕竟fps游戏就是fps,rst游戏就是rts
不知道rts怎么才能逾越fps呢?


··········你不会是说COH是FPS吧·········

我的天哪·····你真的是在游侠网混的吗???????????

使用道具 举报

帖子
4193
精华
0
积分
2117
金钱
5279
荣誉
2
人气
0
评议
0
64#
发表于 2008-11-8 22:01:21 |只看该作者
COH是神作。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。无可挑剔的完美之作。

画面一流 操作简单的要死  游戏性更不用说了。

遗憾的是2战题材很多人不爱玩。 而且盗版联网稍显麻烦。 还有就是对机器要求高了点

使用道具 举报

帖子
176
精华
0
积分
91
金钱
420
荣誉
0
人气
0
评议
0
63#
发表于 2008-11-8 21:58:10 |只看该作者
( COH推广不起来倒不是操作麻烦(操作比红3还简单呢),主要是游戏太大,有7.8G;硬件要求也比较高,显卡一般要7600GT以上;联机也有点小麻烦)  COH 玩了一下就没有玩了!玩二战的RTS很恶心! 操作太麻烦  人死得很慢不好玩!

使用道具 举报

帖子
594
精华
0
积分
297
金钱
2382
荣誉
0
人气
0
评议
0
62#
发表于 2008-11-8 21:44:33 |只看该作者
原帖由 quki 于 2008-11-8 21:33 发表
有些问题,某些人喷前大多没搞清楚

RA从CNC体系中脱离出来的目的就是风格的转换,颠覆历史的娱乐,卡通化的兵种单位,夸张的特技效果。95的画面风格可以说是受限于技术力,无法与CNC明显区别开来

水雷的RTS从开始就没有考虑 ...


这段话倒是比较中肯的

使用道具 举报

帖子
594
精华
0
积分
297
金钱
2382
荣誉
0
人气
0
评议
0
61#
发表于 2008-11-8 21:42:47 |只看该作者
很遗憾,我没有看出COH在什么地方真正成为了RTS的标杆,虽然COH让RTS游戏具有了更多的战术成分,而且无容置疑的,它是目前最优秀的RTS游戏之一,但是它仅仅是代表了一种尝试,要让他成为标杆,成为RTS的潮流现在说还为时过早,不如看看Warhammer 40K第二部再下结论也不迟

建模采用减少多边形是很常见的,这本身就是一种加快游戏运行速度的方式;COH确实画面的整体感,真实性要比RA3有着更好的表现力,但是这也是游戏本身风格所决定的,如果制作者想要一个描写战争残酷和血腥的游戏,那么relic做的很好,如果我们想要一个调侃人类战争的游戏,RA3又何尝不是完成了这个目标呢?

对于游戏的评价倒是建议LZ有空参考参考gamespot的评分,不是说他肯定对,但是他们的编辑总是在完整体验之后才会做出一个比较公正的评价

[ 本帖最后由 gipfel 于 2008-11-8 21:47 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
1707
精华
0
积分
915
金钱
1043
荣誉
6
人气
0
评议
0
60#
发表于 2008-11-8 21:39:56 |只看该作者
RA2更不耐玩啊。这都快五六年没碰了。


.
4200+ 2.75
2G 800
8800GS 768

使用道具 举报

帖子
4193
精华
0
积分
2117
金钱
5279
荣誉
2
人气
0
评议
0
59#
发表于 2008-11-8 21:36:32 |只看该作者
RA3不耐玩。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
1707
精华
0
积分
915
金钱
1043
荣誉
6
人气
0
评议
0
58#
发表于 2008-11-8 21:33:15 |只看该作者
有些问题,某些人喷前大多没搞清楚

RA从CNC体系中脱离出来的目的就是风格的转换,颠覆历史的娱乐,卡通化的兵种单位,夸张的特技效果。95的画面风格可以说是受限于技术力,无法与CNC明显区别开来

水雷的RTS从开始就没有考虑过竞技与平衡概念,无论是资料片无数的40k还是COH,水雷注重的始终都是如何最大化发掘RTS的娱乐性和视觉效果,40k里花样繁多的杂兵死法就是很好的例子。而从这个角度说,RA3也并没有抛弃原来为普通玩家所最津津乐道的坦克海,出于平衡考虑的空军加强制约了陆军的暴力,但你愿意的话坦克海依然可以实现和横扫电脑,前提是机能跟得上,外加几辆防空车而已,这在RA2时代也是标配

抛开画面的提升RA3依然是RA3,RA2刚刚发售的01年,又有几台机器可以开几屏天启不拖慢?无非是时间的淡化让你忘了而已

属于回忆的就是最好的,与其说RA3发售时我们都已不再年轻,不妨把它当看做我们后辈今后回忆的一部分
4200+ 2.75
2G 800
8800GS 768

使用道具 举报

帖子
596
精华
0
积分
298
金钱
679
荣誉
0
人气
0
评议
0
57#
发表于 2008-11-8 21:28:30 |只看该作者
只能说个有所爱吧·····但红警3除阵营的建模···其他的建模简直令人发指···还不如照搬凯恩之奴的建模还好些····希望资料片有所改善··
人身如梦``````梦醒人没

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-16 12:26 , Processed in 0.354711 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到