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[杂谈] 辐射2究竟是个什么样的游戏? [复制链接]

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发表于 2008-11-7 15:45:09 |只看该作者 |正序浏览
那天在游侠上问了半天,终于决定下载了fallout3,装上以后玩了会儿,还是有点头晕,于是删掉了。

今天看到游侠上争论,2与3的好坏,其实也不必那样激动,喜欢fallout2与3的人们本来也不是同一类人,道不同。

fallout1和2我都玩过,先玩的2,如痴如醉,后来接触了1,纯粹是从史学继承的角度。1和2是一脉相承的,即便是从画面上说,也实在不能算好,即便是以当时的标准而论,到现在我都觉得黑岛负责辐射项目的美工水平真的比设计水平差很多。而且操作友好度比较差,特别是1,经常出现主角进了小屋,队友堵门,因此被迫读挡的情况,2代专门为此做了个push的按钮。从游戏系统本身而论,优劣并存,SPECIAL系统很有新意,游戏武器系统的真实性也很好,带有一定独创性的AP战斗点数模式直到现在我也很怀念,钢铁兄弟会那么差的游戏,就因为集成了这一点销量都能够不错;但整个游戏平衡性确实不够,一代的十几个小时通关大法,二代的直奔NewReno偷Bozar然后横扫地图都是著名的bug……

可是,正是这样一个不能算完美的游戏系列,却获得了前所未有的怀念,注意我说怀念,二十几年来,游戏公司倒掉的不计其数,独独黑岛取得了超出众败军的成就,为什么?

这就牵扯到游戏与文化的问题了,黑岛给我们的咀嚼不尽回味无穷的,正是那种对人类命运的悲悯与绝对关怀,以及基于此的黑色幽默。我们在玩辐射2的过程中,真正迷恋的并不是打胜了几仗,获得获得了什么高级装备……而是整个游戏环境带给我们的压抑、混乱、沉沦、毁灭中的坚强、希望……这样一些人性的基本概念。我一直认为游戏的意义就是给我们生活中所不能获得的精神感觉,比如说控制感、惊讶、大喜大悲等等,生活毕竟是平淡的。
而我们在进行fallout2的过程中,是以一个人而非游戏者的身份在体会。而这些东西是一般的游戏无法带给我们的。辐射系列和黑岛工作室已经超出了一般游戏所应该体现的概念。

另一个典型的例子就是异域镇魂曲,分辨率才640×480,游戏系统更是简单的要命,但这个游戏对与生与死,存在与认识、物质与精神的思索是前所未有的。像这样的游戏,喜欢的就是无以复加,不喜欢的自然连看都懒的看。

另外要纠正的一个错误观念:喜欢玩老辐射或者喜欢黑岛的,就是高级玩家,就比喜欢打打杀杀的要更加”有品位“,这种想法一定是错误的。对世界的认识不是通过游戏,游戏的本质意义仍然是消遣。如果一个人宣称只喜欢blackisle系列,只喜欢玩fallout系列,或者是在装B,或者就是精神世界实在贫乏得可怜,只能通过这么几个游戏来认识一下世界真理了。

回过头来说fallout3,它无疑是一个不错的主视角射击游戏,但也确实与以前的辐射关系不太大了。但反过来说,谁规定游戏一定要让我们思考呢?黑岛最为人所知的作品恐怕是BG系列,尤其是BG2,其次是icewind dale-冰风谷,这两作都是属于游戏系统完善精美而内涵次之的,BG2真正涉及形而上学的东西不多,冰风谷更是忽略了剧情;而更多涉及精神层次的fallout系列和torment-异域镇魂都不那么为人所知,可以这样讲:绝大多数人希望在游戏中寻求的并不是所谓的思考,而是视觉上的震撼,操作的爽快,等等。我们如何论证一个游戏成功与否呢?就看他能否带给我们一些不一样的感觉,这种感觉愈是为大众所接受,游戏就愈是受欢迎,也就愈为成功。

fallout3及时认清了形势,他到底还是聪明的。

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发表于 2008-11-7 17:38:06 |只看该作者
LZ的观点很到位。人的审美观千差万别,更何况时代也在变化。
抛开辐射2等老游戏不谈,现在我玩M&B,7.62mm这些游戏的时间也远超老头4,f3玩了2天现在也暂时放下了,但是我并不觉得M&B和7.62能比得过老头4和F3,只是我的需要不同罢了。

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发表于 2008-11-7 17:25:39 |只看该作者
原帖由 langrenly 于 2008-11-7 16:33 发表


辐射2放在现在我估计你是没法玩了,画面实在太差,而且操作太e,再加上序幕居然是一个背景重复性极强的破迷宫……


都玩了抑郁震魂了...fo2还有什么大不了的...

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发表于 2008-11-7 16:49:23 |只看该作者
异域镇魂曲的那几年,只要谈到叫好不叫座的作品肯定榜上有名。
这个世界上本没有喷子。只是找喷的人越来越多,喷子自然也就越来越多了~~~~

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发表于 2008-11-7 16:33:42 |只看该作者
原帖由 无门冰箱 于 2008-11-7 16:05 发表
好文章。

我没有玩过fallout系列,唯一玩过的黑岛就是地狱镇魂歌,因为它黑岛在我心中的地位变得神圣,现在我准备尝试fallout系列了,3-2-1倒着玩呵呵 ...


辐射2放在现在我估计你是没法玩了,画面实在太差,而且操作太e,再加上序幕居然是一个背景重复性极强的破迷宫……

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发表于 2008-11-7 16:30:16 |只看该作者
原帖由 无门冰箱 于 2008-11-7 16:07 发表
有多少玩家耐得住性子,像看(或者是写?)一本小说那样去玩一个游戏呢?


re,剧情类的RPG现在市场也越来越不行,更多的是网游。

torment这个游戏确实是诡异,我玩到后来有点爱上阿娜了,呵呵。失宠给人的印象也很深

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发表于 2008-11-7 16:10:16 |只看该作者
原帖由 无门冰箱 于 2008-11-7 16:07 发表
有多少玩家耐着住性子,像看(或者是写?)一本小说那样去玩一个游戏呢?
其实说起来这也是改革开放带来的副产品,人们更加浮躁了,对于一些需要用心,用时去体会的东西都不关注了``````

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发表于 2008-11-7 16:07:35 |只看该作者
有多少玩家耐得住性子,像看(或者是写?)一本小说那样去玩一个游戏呢?

[ 本帖最后由 无门冰箱 于 2008-11-7 16:18 编辑 ]

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发表于 2008-11-7 16:06:43 |只看该作者
原帖由 langrenly 于 2008-11-7 16:01 发表


torment可能是史上最冤的一个游戏,制作商费的心思和所获得的关注实在不成比例。
另外我现在都很敬佩汉化torment的台湾公司,呵呵



Torment不是被评到了99年最佳RPG么?荣誉口碑什么都有……就是没销量……

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发表于 2008-11-7 16:06:20 |只看该作者
原帖由 langrenly 于 2008-11-7 16:01 发表


torment可能是史上最冤的一个游戏,制作商费的心思和所获得的关注实在不成比例。
另外我现在都很敬佩汉化torment的台湾公司,呵呵
其实我一看到这个游戏就知道了它的商业失败,这样的东西已经远远超出了游戏本身,对于逐渐泡沫化的市场,异域镇魂曲的取向与其是相悖的,就像你写一本哲学著作拿在书摊去卖一样,永远没有市场.
不过,我喜欢`````````

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发表于 2008-11-7 16:05:18 |只看该作者
好文章。

我没有玩过fallout系列,唯一玩过的黑岛就是地狱镇魂歌,因为它黑岛在我心中的地位变得神圣,现在我准备尝试fallout系列了,3-2-1倒着玩呵呵

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发表于 2008-11-7 16:01:37 |只看该作者
原帖由 maoqing19911422 于 2008-11-7 15:54 发表
``````````本想说些什么.但还是算了,楼主是真正看透了黑岛!!!!!!!
我为什么喜欢辐射???我为什么喜欢异域镇魂曲???其实是他们里面的世界观,价值观,和文化与现实的反思情节吸引了我````````````````` ...


torment可能是史上最冤的一个游戏,制作商费的心思和所获得的关注实在不成比例。
另外我现在都很敬佩汉化torment的台湾公司,呵呵

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发表于 2008-11-7 15:59:53 |只看该作者
原帖由 langrenly 于 2008-11-7 15:45 发表
那天在游侠上问了半天,终于决定下载了fallout3,装上以后玩了会儿,还是有点头晕,于是删掉了。

今天看到游侠上争论,2与3的好坏,其实也不必那样激动,喜欢fallout2与3的人们本来也不是同一类人,道不同。

fallout1和2我都玩过,先 ...


修正一下,偷bozar的地方好象是新加州共和国,不是new reno……

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发表于 2008-11-7 15:58:19 |只看该作者
lz 说得很在理 我们向前看吧 辐射既然出了3 那么肯定会有后续 三国志还出了十几代呢 后面的作品就可以有的注重内涵 有的注重大众化商业化了

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沙发
发表于 2008-11-7 15:54:38 |只看该作者
``````````本想说些什么.但还是算了,楼主是真正看透了黑岛!!!!!!!
我为什么喜欢辐射???我为什么喜欢异域镇魂曲???其实是他们里面的世界观,价值观,和文化与现实的反思情节吸引了我`````````````````
一种来自游戏中,又高于游戏本身的东西,正是黑岛值得人们怀念的意义所在.

[ 本帖最后由 maoqing19911422 于 2008-11-7 16:01 编辑 ]

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