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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 《红色警戒3》远远不如一个某一个游戏。。。。 ...
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[杂谈] 《红色警戒3》远远不如一个某一个游戏。。。。  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-5 20:30:13 |只看该作者 |正序浏览
如题。。。玩了《红色警戒3》 但是感觉远远不如某个游戏。。。(综合来说)

那个游戏就是 英雄连。。。。我想没有必要作详细的解释了吧。。。

目前看来 英雄连 基本上可以排第一。。。。

当然红色警戒3 还是有几个不错的地方。。但是兵死得太快。太快了

总而言之英雄连,是RTS 的经典。。。

希望以后的RTS 多学习学习 英雄连。。。

以上纯属个人想法。。。请各位 红色警戒3 粉丝不要喷我。。。[伤心啊]


----
忘了+1句  RTS= Real-time strategy   既时谋略。
同样的2个游戏  英雄连 才真正的做到了 RST  。。。红警3 还不完整。 有点失望

[ 本帖最后由 jonasdark 于 2008-11-5 20:50 编辑 ]

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发表于 2008-11-7 19:40:39 |只看该作者
原帖由 lch620 于 2008-11-7 17:58 发表
这就是:曾经沧海难为水。(五岳归来不看山?)
英雄连是06年9月发售的。第一次接触的时候,被画面、音效和物理效果已经爽快的剧情感动的快哭了。
但是多人游戏时,总感觉该游戏战术方式太另类,很不习惯。连专家电脑都打不过。然 ...


严重同意,英雄连绝对是一个神作,也是我最喜欢的RTS,但是我不会让他和RA3去比较,RA3是儿时的回忆,有永远不能磨灭的地位。

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发表于 2008-11-7 19:34:55 |只看该作者

回复 #144 65143850 的帖子

我说英雄连出得比红警3早不等于要求就要低也,红警那个烂引擎早该换了,还好意思继续用.
鄙视那些说红警3的物理效果的,我反正是没看出来红警3有啥了不起的物理效果能超过英雄连!

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发表于 2008-11-7 19:02:49 |只看该作者
原帖由 c_h_xgood 于 2008-11-5 20:38 发表
红3改变很大了,光靠坦克冲击敌人行不通了,感觉平衡了许多,苏联海军太菜了,天启也不能对空了


是啊,和红2相比变了好多,这代差不多每个兵种都有自己的技能,虽然我从来不用——老忘记的说,电脑进攻节奏好快,都没空想了,而且现在讲究多兵种联合作战了,不像当年,我都是一群天启坦克走天下。。。对了,苏联海军我觉的挺好的啊,无畏舰很强的说

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发表于 2008-11-7 18:42:48 |只看该作者
我不想再针对任何人的发言做讨论~
但是我对来到这里专门为红警3和英雄连哪个好来分出个高下的人很是讨厌~
自己喜欢就可以~非要在C&C区里争个你死我活~你说那么多有什么用?
你到死在C&C区里也见不到所有人说英雄连比红警3好~
为什么?因为你已经脑残了~本来红警3没说要和任何游戏比~你们非得拿红警2和英雄连又或是玻璃渣的游戏来比较~?
有意思么?无聊的口水贴~
说实话我非常喜欢水雷的任何游戏~我最爱的RTS是家园~但是我最早玩的是沙丘~红警永远是我的回忆我的梦想~
请你们不要再拿口水来浇灭我的回忆和梦想!好么?


[ 本帖最后由 64398728 于 2008-11-7 18:44 编辑 ]
COD4网战用户名:coollsman  最爱MP5!
我们的目标是:没有狗牙!
鲜花与镰刀~哦yeah!

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发表于 2008-11-7 18:31:43 |只看该作者
完全没有可比性·····lz脑残了··· [汗水]
人身如梦``````梦醒人没

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发表于 2008-11-7 18:24:54 |只看该作者

回复 #167 lch620 的帖子

顶楼上的    20202020202020202020002

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发表于 2008-11-7 17:58:20 |只看该作者

有一种心情需要体会

这就是:曾经沧海难为水。(五岳归来不看山?)
英雄连是06年9月发售的。第一次接触的时候,被画面、音效和物理效果已经爽快的剧情感动的快哭了。
但是多人游戏时,总感觉该游戏战术方式太另类,很不习惯。连专家电脑都打不过。然后就慢慢淡了。英雄连一直在我的硬盘里保存着。
第二次英雄连热情是07年9月。资料片抵抗前线发售。新的战役,新的阵营,又让我彻底投入。那个时候,我慢慢了解国内还有个对战平台VLAN上有英雄连。后来加入到对战的行列中。之前关于其战术不习惯的看法慢慢改变。我开始发现COH确实是划时代的RTS。
今年8月入手正版,终于能够在官网与全球COH爱好者一起奋战。
由于COH过于经典,使得其他很多RTS在我眼中黯然失色。但,我不会那他们做比较,因为游戏的开发年代不同,制作组对游戏的理解和制作态度也不同。
EA是个靠并购扩张发展的公司,是个实实在在的唯利是图的商人。其游戏基本是针对LIGHT USER的(因为这类玩家最多),例如NBA LIVE相对与2K系列,极品飞车相对于GT系列。也因此其作品也多是叫座不叫好的。
RELIC(水雷,英雄连的制作公司。THQ只是发行商)的游戏我只接触过COH,因此不能对RELIC全面评价。但就COH而言,RELIC的精益求精的制作态度使人折服。从制作人的投入程度上看,EA完全不能与RELIC相提并论。
我们都是没有利益冲突的玩家。我也并不是以要贬低游戏来抬高自己所爱的游戏。
我只是想分享自己作为玩家的新的,让更多的朋友接触到更好的游戏,获得更多的乐趣。

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发表于 2008-11-7 17:56:56 |只看该作者
原帖由 65143850 于 2008-11-7 13:59 发表


英雄连借鉴了将军的技能树概念,你怎能翻脸不认人。。。




这个我就想不通了,如果机器能跑95红警,却跑不起来英雄连,按你的理论就是英雄连优化不好喽?
英雄连是哪年的游戏,RA3是什么时候的游戏? 自己机器跑不起来 ...

现在也没哪个rts画面强过英雄连吧……

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发表于 2008-11-7 17:34:37 |只看该作者

!

5#的是国民党?日本人?如此仇恨!抛开党派之争不谈,谁也不能歪曲那段历史真相!又何苦要在游戏论坛奢谈政治!

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发表于 2008-11-7 17:22:31 |只看该作者
红警3不如将军,这是个不争的事实!!!!!!

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发表于 2008-11-7 17:13:33 |只看该作者
原帖由 seasonlee 于 2008-11-5 20:37 发表
两个都不如,Hgame。回答完毕!!!!


顶你!!!!!!!

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发表于 2008-11-7 16:36:12 |只看该作者
其实LZ很想尝试下被喷的滋味

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发表于 2008-11-7 16:07:12 |只看该作者
原帖由 hackerno1 于 2008-11-7 12:33 发表

我顶,很多人其实只看过英雄连的画面没有玩过英雄连,英雄连一个小队6个人,在攻击的时候,每个人的姿势不一样,有的匍匐,有的躲在某个墙角后,有的站在前面硬扛,造成死伤几率大大的反差,这是很真实的.一个士兵档在子弹当 ...

看来偶是找到知己了!的确,游戏应该是用来娱乐的,而不是用来发泄的!
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发表于 2008-11-7 15:57:32 |只看该作者
原帖由 nav 于 2008-11-7 11:26 发表


“红警的兵属于没大脑的狂冲”,冲你这句话,就能看出你的无知!

那你说他们会躲闪吗?他们会卧倒吗?他们只能你叫他去死他就去死....现实中每个人都怕死,即使是动物碰到危险都懂得跑,如果让你碰上这样的情况,你死得心甘情愿吗?即使游戏也不能脱离现实太多,要知道那是人,不是机器,不知道是谁无知!不要再强词夺理了,没意义
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发表于 2008-11-7 15:55:58 |只看该作者
扫盲贴:《
沙丘魔堡II》无论是在Westwood的发展史还是整个游戏业界的发展史来说地位都是难以动摇的。至于为什么一上来就提二代,一代究竟是怎么回事我们不得而知。比较老一点的RTS玩家,大概都曾经经过“沙丘”的洗礼吧。

  1992年,Westwood不知从哪儿来的灵感,决定把美国著名科幻小说家弗兰克·罗伯兹的作品《沙丘魔堡》搬上电脑屏幕。虽然作品本身的确精彩,但以当时的技术,还是浪费题材者居多,游戏名气超越原作几乎不可能——可“沙丘”实现了。它甫一推出,就以令人无法想象的速度风靡全球,几乎占据了当时所有运行游戏的电硬盘,是截止到当时为止电脑游戏史上最成功的作品。

  是什么使它有如此之大的魅力呢?今天来看,《沙丘II》的画面粗糙可笑,但在当时,320X200,256色在386甚至286上运行起来的效果,就仿佛我们第一次看到PS2的画面效果一样,没有什么辞藻能合适的形容它。剧情也很出色:一场在神秘外太空星球的沙丘展开的争夺重要资源命脉“香料”的战争……结构宏大曲折,不愧是名家作品。

  不过,上面这一切不过是它成名的部分理由而已,《沙丘》真正的成功之处,是它开创了一种全新游戏类型——即时战略(Real Time Strategy,简称RTS)。今天的玩家可能对RTS都感觉有点烦了,可在八年前,仅仅有RTS这三个字就足够了。无数人到现在仍然能回想起当年废寝忘食,如痴如醉,一头扎进香料的世界不想离去的那段日子。

  与常见的回合制策略游戏不同,即时战略游戏有几项特性:黑暗搜索模式;资源的寻找、占领、采集和积累;多种类型的建筑与单元的建设;实时的战斗与发展系统;高视距的倾斜俯视视角。既考验玩家的策略水准,又考验玩家的反应能力;既最大限度的体现了真实战斗的激烈,又充分的满足了玩家的征服欲望,把理想与现实恰如其分的融合到一起,为游戏界开创了一个新的纪元。

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发表于 2008-11-7 15:55:48 |只看该作者
原帖由 65143850 于 2008-11-7 13:59 发表


英雄连借鉴了将军的技能树概念,你怎能翻脸不认人。。。




这个我就想不通了,如果机器能跑95红警,却跑不起来英雄连,按你的理论就是英雄连优化不好喽?
英雄连是哪年的游戏,RA3是什么时候的游戏? 自己机器跑不起来 ...

RA3的引擎是从将军一直缝缝补补凑合过来的,还真就比英雄连的引擎还要老。

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发表于 2008-11-7 15:49:24 |只看该作者
原帖由 镰刀斧头 于 2008-11-7 02:24 发表
首先很多人没搞清楚即时战略和即时战术这两种游戏的差别,即时战术游戏最早应该是突袭吧?(不确定,但是我接触的第一款)。

第二,说RA3某些元素抄袭COH的人是SB,就算你没玩过将军至少作为玩家应该关注一下这种信息吧?就算你不关 ...

注意你的言论,别动不动就SB,没素质的人才会这样,我都懒得说你小学语文是否过关,难道你不懂"嫌疑"的含义么?是否需要再给你上一课小学语文?希望下面看贴的人别象此人一样没文化,既然不是抄袭,我也就不发表意见了
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发表于 2008-11-7 15:48:19 |只看该作者
为什么你们都不知道沙丘呢?都是红警95才开始知道RTS的么?红警95是C&c的一个MOD,和反恐一样,更早的RTS是沙丘,没有WESTWOOD就没有RTS,那个时候暴雪还不知道在干嘛呢,我说这些不是为了说明红警怎么好,只是说,不同的游戏其实不需要对比的,再烂的游戏也有他的可玩性一面,不用计较那么多

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发表于 2008-11-7 15:38:08 |只看该作者
你以为个个都像发哥一样防弹么···········

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