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[杂谈] 让我尊敬的PCgame制作组排名-心水排名,不喜勿喷 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-5 18:36:51 |只看该作者 |正序浏览
1.黑岛
博德之门系列(本ID来自博德之门,不过估计只有hardcore才会知道了),冰封溪谷系列,辐射系列,还有神一样存在的异域镇魂曲(这个作品我个人评价是最高的).现在每次看到黑岛logo升起来的时候,眼睛都会湿掉.
2.玻璃渣(分裂之前)
这个...其作品根本就没有打出来的必要,是玩家都知道.
3.狮头
黑与白系列,神鬼寓言系列.
4.牛蛙
上帝也疯狂系列,地下城守护者系列,疯狂系列(囧),此工作室的制作人员真的是无敌了.
5.id
quake系列,doom系列.
6.3do
英雄无敌系列(当然是3以前).
7.西木头
这个也不用说了吧...最喜欢历代的传统:真人过场.
8,微软旗下的全部游戏工作室
这个...同上.
9.illusion
这个..不方便说.真的不方便说.

[ 本帖最后由 cloudkiss 于 2008-11-5 18:53 编辑 ]

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发表于 2008-11-12 12:33:43 |只看该作者
对于I社的提出,源于第一次看到的权重捆绑的模型和cg,当时是很震憾的,同时期的cg没有让人有如此惊异的感觉,要知道当时的古墓丽影,女主角的OO也是刚性绑定的,别的游戏就不用说了.I社的游戏和cg的皮肤和人物的质感就算在现在也是毫不落伍的,当时,绝对是惊艳,可能和游戏类型有关系,必须要花时间在这些方面,不管怎样,该公司依然是让我尊敬的公司之一.因为够专业,任何一个够专业的游戏公司都值得尊敬,这一点和该公司做什么类型的游戏无关.

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发表于 2008-11-6 00:26:40 |只看该作者
2k games也是发行公司而不是开发公司,比如gta就是rockstar做的。

这些游戏是2k卖的,但是并不是2k做的。

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发表于 2008-11-6 00:24:34 |只看该作者
我个人最喜欢的游戏公司是2K GAMES,人家做的东西就是好玩,实实在在用心做游戏的公司。GTA,BIOSHOCK,MAX PYAN,NBA 2K,湾岸MIDNIGHT CLUB,等等等等,每款都是创意十足而又超级经典的游戏,让人爱不释手

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发表于 2008-11-6 00:13:41 |只看该作者
另外再纠正楼主2个问题

牛蛙狮头是一家,其灵魂人物都是Peter Molynuex,牛蛙倒闭后Peter Molynuex创立狮头,后被微软招安。
mm/homm系列的制作公司是nwc,3do只是发行公司,他们之间的关系类似于当年的blizzard之于vivendi games。

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发表于 2008-11-6 00:11:40 |只看该作者
llusion的黑手党还是很牛的,,,,,,,,,,
停你妹

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发表于 2008-11-6 00:07:55 |只看该作者
楼主尴尬了,bg是bioware做的。
blackisle是不错,但是把bg算到blackisle头上一点都不好玩。

我想bg的归属与blackilse的问题也许是中国游戏界流传的最广泛,蛊惑最严重的谣言了,这对bioware一点都不公平。

实际上,bioware的RPG作品在欧美的平均评价是高于blackisle的,销量更是好上许多。

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发表于 2008-11-5 23:33:25 |只看该作者
原帖由 不存在的 于 2008-11-5 19:37 发表

没有这回事

黑岛有官方声明过


虽然没什么实在的证据可言,说bg2的剧本没有黑岛参与(tob大概吧...)我很难信。看看nwn,编剧功力比bg2是倒退了十万八千里,kotor是个高度,剧本比bg2还是不如。

尤其是队友方面,bg2太有黑岛的感觉了,人物性格刻画甚至比辐射更好,也更多。

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发表于 2008-11-5 23:04:20 |只看该作者
原帖由 苏格拉底叔 于 2008-11-5 22:17 发表
illusion好啊,当年cg水平可是比其他欧美大厂还生动。。。。。。。。。。。

大家可以看到,这就是睁眼说瞎话的典型.

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发表于 2008-11-5 22:17:12 |只看该作者
illusion好啊,当年cg水平可是比其他欧美大厂还生动。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-11-5 22:10:17 |只看该作者
玻璃渣可比牛蛙差远了.

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发表于 2008-11-5 22:01:28 |只看该作者
大宇
天之痕及之前的所有作品
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发表于 2008-11-5 20:20:41 |只看该作者
原帖由 游侠SAS 于 2008-11-5 19:28 发表

BG2貌似有黑岛的剧本,不然就凭BIOWARE的剧情功力.............

BIOWARE的剧情功力一点也不差,BG2跟黑岛没什么关系,这点黑岛自己都说了的。

PC玩的就是硬件,游戏玩的就是画面。[

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发表于 2008-11-5 20:02:32 |只看该作者
主观意见太多了 [汗水]

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发表于 2008-11-5 20:00:53 |只看该作者
原帖由 wzymlyml 于 2008-11-5 19:46 发表
顶第9个,今天刚又下了那工作室找了很长时间没找到的游戏
楼上的,个人感觉辐射才是我玩过的第一个开放式的游戏,而且出的比上古早的多



辐射的开放式和上古的开放式是有区别的.

辐射的开放在于设定丰富.

而上古的开放在于:

上古卷轴II——Daggerfall(匕首雨) 类型:第一人称RPG 显示:320x200分辨率 开发:Bethesda工作组 发布:1996年 特征:极大的地区可供探险。1000多座城市和地牢;更好的角色创建系统;较好的声望和社团系统;极多的物品;可创建魔力物品,卷轴和药剂...

1996年的RPG.........





辐射系列虽然也很伟大,但它和上古的开放理念是有区别的. 细节把握上自然是辐射系列最好. 但开放程度上上古系列有自己独到的优势.

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发表于 2008-11-5 19:58:17 |只看该作者
水雷不错啊。。。。。。我喜欢家园和战锤超过星际和魔兽。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-11-5 19:53:09 |只看该作者
illusion的东西就算了吧. 虽然精神可嘉. 而且是唯一一个所有游戏被全部收藏的小组. 但是.

它们的游戏质量实在一般.

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发表于 2008-11-5 19:46:45 |只看该作者
顶第9个,今天刚又下了那工作室找了很长时间没找到的游戏
楼上的,个人感觉辐射才是我玩过的第一个开放式的游戏,而且出的比上古早的多

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发表于 2008-11-5 19:37:02 |只看该作者
原帖由 游侠SAS 于 2008-11-5 19:28 发表

BG2貌似有黑岛的剧本,不然就凭BIOWARE的剧情功力.............

没有这回事

黑岛有官方声明过
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发表于 2008-11-5 19:33:07 |只看该作者
早期任何一个PC游戏公司都是值得尊敬的.

B社当年冒着巨大危险推出了上古卷轴-匕首雨. 这是全世界开放性最强的游戏. 很多理念现在都没人敢尝试.  但代价是惨痛的... 匕首雨被誉为全世界BUG最多的游戏. 因为它设计的过于开放了......

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