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[公告] 【每周话题第17期】自制剧本VS官方剧本(革新)  关闭 [复制链接]

♡粒粒,我爱你♡
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发表于 2008-11-5 11:49:24 |只看该作者 |正序浏览
【前言】
DIY是英文Do It Yourself的缩写,可以正式译为自己动手做。
DIY是一个在1960年代起源于西方的概念,原本指不依靠或聘用专业的工匠(在西方,相对于物料的成本,聘请人工所需的劳务费是很贵的),利用适当的工具与材料,靠自己来进行居家住宅的修缮工作。


【本周话题】
自制剧本VS官方剧本(革新)

1.何为优秀的革新剧本?
2.自制剧本比起官方剧本有哪些不足之处?
3.自制剧本能够吸引你游玩的要件是哪些?
4.我对自制剧本制作的一些意见。


【评分标准】
1.请会员以回帖的形式参加讨论。
2.根据具体回复的进行评分,给予0~20论坛币的基本奖励;
得15~19论坛币者,可得1互助,得20论坛币者,可得2互助;另外富有创意,图文并茂,追加1~10论坛币和1互助。
3.请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进行恶意反驳或辱骂。
4.鼓励原创,并请大家尽量发挥想象力,但若简单复制粘贴搜索引擎结果等的,不给予奖励。
5.所获奖励可以用于本区头衔的申请。点击这里进入头衔申请

【活动规则】
1.参照游侠论坛及本区版规。
2.本帖可做正常回复,但禁止一切过激言论,不得无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题等将删除回复并给予重罚。
3.如果参加话题讨论的回帖没被及时奖励,可以PM我。

【活动时间】
2008.11.05——2008.11.11(视活动进行情况对时间做适当调整)

【工作人员】
策划与制作:lilizhou
话题顾问:我没钱啊

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2008-11-12 08:35 编辑 ]
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发表于 2008-11-11 19:12:43 |只看该作者
自制的剧本如果是有MOD,要下特别多东西的比较不喜欢玩这一类的。如果只是创新一下,在原基础上改点东西我很喜欢。毕竟下那些比较大的东西很麻烦。然后玩信长这么久了,对段历史还是有一定的了解,哪些是自己喜爱的武将,哪些是讨厌的都知道了。玩一个新的带MOD的话就又要重新来了解一段东西。不是那么容易上手。与新的武将的感情又要重新培养。可能要多玩几次才会有些感觉。而且自制的剧本在头像、家徽方面没有原剧本做的那么好。原剧本虽然也有些让人感觉不满的的地方,但玩了这么久就有”我人了“的这种感觉!自制的剧本虽然有很多让人喜欢的亮点。但是很多都是按照制作者的喜好来决定。虽然做的过程中也尽量平衡它,但很难面面俱到。
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发表于 2008-11-11 09:26:19 |只看该作者
比较喜欢玩自创剧本,不过自创剧本也有自己的不足之处,人物能力,属性方面可能不太完美,有些比较BT,而有些同级别的人物却又弱小,此外自创剧本没什么剧情纯攻城略地而已,时间长了会觉得很无趣,官方剧本在这些方面就比较好
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发表于 2008-11-11 03:03:23 |只看该作者
一直有玩自制劇本 畢竟不少都很有趣 可以補完官方劇本的遺憾xD
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发表于 2008-11-10 20:16:26 |只看该作者
我玩lilizhou的版本,虽然变态了点。。。
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发表于 2008-11-10 18:15:22 |只看该作者
自制剧本的人物属性,人才分配都不太合理。
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发表于 2008-11-10 16:54:50 |只看该作者
自制剧本好玩些,可以做一些我们感兴趣的文化背景
官方剧本打久了,会厌
ps:lili去哪里了?
鼻涕剌剌
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大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方

                            ---汉军威武
我是论坛的开心鬼

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发表于 2008-11-10 11:13:57 |只看该作者
自制的好玩``官方的玩腻了
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武士

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发表于 2008-11-9 18:21:02 |只看该作者
比较喜欢历史啦,没怎么玩自制剧本,因为嫌麻烦,不过跟历史不一样的地方总是不喜欢,可是游戏无论怎么玩都会和历史不一样。
想想光荣的游戏总是让我开始是因为历史因此感兴趣去玩,玩过之后却有一种和历史不符的不爽的感觉。好像是只有大航海时代让我没有这种感觉。
感觉革新的剧本做起来历史剧情更是难做一些,要是太阁的话做起来还好一点,因为革新更像是战略游戏了。有时常常会幻想光荣能不能把这系列游戏做的像魔兽争霸一样可以对战,几人连机之类的,可是想想己经不可能了,现在大家都在高网游了。
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青铜圣斗士·天龙座·庐山升龙霸
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发表于 2008-11-8 23:38:10 |只看该作者
一、官方剧本

1、具有权威性,玩家的认同度高。老玩家冲着关荣的牌子和革新系列的一贯优良品质,对游戏系统、风格、架构乃至相关的历史和文化了解较多,始终保持一份热度;新玩家则往往是慕名而来,对游戏的相关也有一定的认识。

2、剧情丰富,动画、图片精彩,物品齐全而有特色;游戏风格统一、剧情衔接和连贯性好,有丰富的历史、文化底蕴作铺垫,制作水平专业。优秀的游戏一般都是由实力团队研制开发的,往往要花费数年的时间。

3、测试严谨,平衡性好。团队开发人手充足,分工明细,反复测试,游戏的BUG比较少,游戏中出现运行异常、设计上不合理现象不多见。责任心强、有市场眼光的制作者能听取玩家的意见,不断推出平衡性的修正、升级补丁,以及具有创新特色的后续作品,极大的延续了系列游戏作品的生命。

4、掌握游戏源代码,优势无法取代。

5、版本统一,系统连贯,平台稳定,方便玩家交流和对战。

二、自制剧本

1、知名度低。多为民间个人制作,玩家的认同度不够高;了解少,使用也少。

2、使用不便。比如需要备份文件,有的要依靠或使用某些工具协助,部分玩家会因为嫌麻烦而放弃。

3、剧本本身的缺陷。由于制作和测试的人手少,BUG可能比较多;剧情不够丰富,风格难以统一,主观性比较强;有时会出现与历史、文化背景不符的现象,令玩家在感情上不能接受。

4、优秀自制剧本的自由度一般比较强,加入了制作者个人喜欢的一些特色和新元素,与官方剧本形成了鲜明的对比,甚至颠覆传统、历史和文化的背景,起到了出奇制胜的效果。有些在难度、挑战性上做文章,满足中、高级玩家的特别需要;有些在文化、历史、风格上做大胆改进,引入全新的设定和背景,令人耳目一新,宛如品尝一款新的游戏。

三、优秀的革新剧本

综合上述所提到的一些优点。剧情丰富、衔接性好;风格统一、连贯性好;自由度高、有自身的特色和亮点,能吸引眼球;平衡性好,可玩性、耐玩性高;测试严谨,BUG和异常情况少;有坚实的历史和文化底蕴、剧本背景,能使玩家开阔眼界、增长知识和见闻,陶醉于其中。

四、剧本制作的建议

1、征集共同兴趣和爱好者,以小团队形式协助开发,人手充足、分工明确,取长补短,互通有无。所谓术业有专攻,然也。

2、集思广益,广泛征求玩家的意见。可通过投票、话题讨论等方式,增加剧本的知名度、认同度,增添剧本的创新元素和内涵。

3、测试严谨,剧本的相关说明详细;上手方便、简单;平衡性、文化背景、风格能被多数玩家接受。

以上纯属个人的一些浅见,如有说得不妥之处请多包涵。
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他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。

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发表于 2008-11-8 21:51:32 |只看该作者
支持自制剧本,
虽然我从来只玩官方的
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天使

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发表于 2008-11-8 20:06:46 |只看该作者
喜欢自制剧本,就是因为是玩家原创。虽然有些剧情比较荒诞,但是那是体现玩家个性的东西。只有得到别人的支持,自制剧本的大大们才有动力做下去。还有就是官方剧本太正规化了,有点腻。支持玩家原创。
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大家都是女孩子,也许一辈子都米法kiss,间接的也好啊~!

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发表于 2008-11-8 18:55:06 |只看该作者
不喜欢自制的剧本。
   其一:自制的剧本总感觉不是正统;
   其二:有些剧本乱七八糟加上一些动漫,或是别的与信长根本无关的人物来乱入,感觉特别的别扭,没有历史游戏的感觉了;
   其三:有些自制剧本难度很变态,个人感觉像是在被游戏玩;
   其四:备份太麻烦,玩过一次MOD之后,就再也不想玩了。。。。。。
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I5 4590
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6

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发表于 2008-11-8 17:42:05 |只看该作者
自制剧本太好玩了,总是让我无法放弃,去玩官方剧本又太简单哎
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时空

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发表于 2008-11-8 17:39:00 |只看该作者
二者都给革新提供无穷的乐趣,喜欢一些假设性的历史剧本,假设历史可以重演,不喜欢备份,太麻烦了!本来游戏就应该是一件开心的事。
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发表于 2008-11-8 14:46:10 |只看该作者
主要是自制剧本基本没什么剧情,而且角色能力普遍比较牛,最重要的是我讨厌备份= =。。。

当然三国之类的历史剧本还是不错的,主要是玩的过程中还能了解武将的列传

充实下自己的知识,果然咱还是喜欢有历史依据的东东

现在我都是玩一阵子自制剧本,再回过头去玩下官方剧本

其实毕竟是游戏么,玩得开心才是最重要的
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发表于 2008-11-8 06:21:43 |只看该作者
参加活动

1.何为优秀的革新剧本?

能够反复的玩而不易腻、在游戏过程中能够拥有尽量多的变数尽量多的可能性、
拥有很好的平衡性、拥有文化历史底蕴作为背景、
剧情衔接的非常自然而不唐突、游戏前中后期都能充满挑战。
这便能称之为优秀的剧本了。


2.自制剧本比起官方剧本有哪些不足之处?

因剧本而异的。
但总体说来文化背景、平衡性和美术是不如官方的。

革新以战国时代作为文化背景,所有的各个方面都是围绕着战国时代所展开的。
详细的历史记录,史实资料,人文资料,环境地域资料,建筑兵种资料,官职资料等等等。
全部就是战国时代的东西。都是有详细的依据。
而且玩家对于战国时代的认知可以增加对官方剧本的吸引力。
而一些自制剧本不行,许多都是强加上去的东西。
打个夸张点的比方,让孔子来唱周杰伦的流行歌曲…… 让老毛同志来跳嘻哈街舞…… 怎么都觉得变扭不是?

平衡性。
官方的剧本。各种数值设定,那是经过了多少专业测评人员的测试和更改啊……
另外还有信长这个游戏系列前几代所有的数值作为基础啊……
而自制剧本,在这个方面,是很难弥补的。
众口难调,但仅仅是“难调”而不是“无法调”。
官方通过在许多年里的测试和积累,总有办法让平衡性无限接近完美的。

美术
头像啊头像,好的自制头像很少。
官方的美工可是大价钱聘用哒,都是专业级的。

3.自制剧本能够吸引你游玩的要件是哪些?
不要太可怕的头像,这便足够。
自制剧本的优势在于,新鲜感。

不要有恐怖恶心的头像,其他问题其实都无所谓。都可以吸引人去尝试下。
至于能玩多久多深,就看这个剧本的优秀程度了。

4.我对自制剧本制作的一些意见。
人都是爱美的。
漂亮的宣传图像,漂亮的头像。能够拥有非常强大的吸引力……
再加上合适的文化背景,不过分的平衡性,精致的细节,以及作者全身心的投入。
这些就可以打造一个不错的自制剧本。



紦洛亞
2008.11.08

[ 本帖最后由 紦洛亞 于 2008-11-8 06:26 编辑 ]
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最近新游戏真多~

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发表于 2008-11-8 00:08:43 |只看该作者
比较喜欢自制剧本.个人偏好所有人物都登场的剧本,而官方剧本只有两个有.所以我一般都下自制剧本来玩.
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发表于 2008-11-7 21:31:44 |只看该作者
官方剧本必须要玩的 很长知识的说
自制的剧本也会玩 这取决于剧本的好坏
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发表于 2008-11-7 19:52:46 |只看该作者
我都玩自制剧本,是真正的自制,别人的很少有兴趣。
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