注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 黑手党2+教父2+致命车手 鲁尼-警察、老师无害和主角强化补丁。(修正任务问题) ...
查看: 12347|回复: 38
打印 上一主题 下一主题

[原创] 鲁尼-警察、老师无害和主角强化补丁。(修正任务问题) [复制链接]

帖子
178
精华
0
积分
110
金钱
672
荣誉
2
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-11-3 20:41:40 |只看该作者 |正序浏览
更新无害补丁修正版(请大家过任务帮测试一下),文件分别是单无害版和无害+主角加强版。单主角强化用原来的就好了。
另外说明下,强化只改了主角,没有改时间的速度。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
只强化了主角的补丁也上传了,在下面。
警察老师无害的等我有时间了再看看,任务无法进行的先用这个主角强化补丁先吧。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

更新补丁,弄了弄,终于把教师和警察无害化了,但是行人也会把主角扭送警局的,郁闷。
补丁在下面。


使用前请先备份原文件!


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bully Scholarship Edition\Config\dat目录下的PEDSTATS.DAT,可以修改游戏里面的人物参数的那个文件。打开里面的内容只看得懂几个(E盲)。
最好有人可以挑里面有用的内容做个专用的修改器。


PEDSTATS.DAT文件里的注释:
#        A:        PedStat type name (must be unique)
#        B:        Id of pickup def (c. Pickups.dat)
#        C:        Likelihood (n/100) of dropping an item
#        D:        Vision Yaw (in degrees) - note this is total yaw and not angle from facing direction (which is this value / 2)
#        E:        Vision Range (in metres)
#        F:        Max Health (n/100)
#        G:        Health regeneration rate - percentage of maximum rate (n/100)
#        H:        Fear (n/100)
#        I:        Chicken (n/100) (chance of tattling/ yelling for help)
#        J:        Attack Frequency (n/100)
#        K:        Bike Attack Frequency (n/100)
#        L:        Projectile Attack Accuracy (n/100)
#        M:        Projectile Attack Frequency (n/100)
#        N:        Block Frequency (n/100)
#        O:        Evade Frequency (n/100)
#        P:        "Aggresion (n/100) (how likely are they to initiate a fight, and how likely they are to contnue it)"
#        Q:        Criminality
#        R:        Sprint Meter
#           S:        Character Class
#        T:        Preferred Combat Zone (0/1/2 = short/medium/long)
#        U:        "Preferred Orientation (Bit field: 0001 front, 0010 side, 0100 back. So front+side = 011 = 3, and 111 = 7)"
#        V:        Animation Speed factor (100 = 100% speed)
#        W:        Zone Promote
#        X:        Special Meter
#        Y:        Special Points
#        Z:        Bike Cruise Speed
#        AA:        Bike Top Speed
#        AB:        Bike Wait Speed
#        AC:        Bike Flee Distance
#        AD:        Bike Catchup Distance
#        AE:        Bike Wait Distance
#        AF:        Bike Projectile Usage (n/100)
#        AG:        Damage_Scale
#        AH:        Dive probability
#        AI:        "Tenacity (n/100), indicates how tough they are to knock down or off a bike"
#        AJ:        Evasion (n/100)
#        AK:        Bike Flee Speed
#        AL:        Bike Follow Speed
#        AM:        Bike Catchup Speed
#        AN:        Grap1Reversal (Strikes)
#        AO:        Grap2Reversal (Grapples)
#        AP:        Night weapon
#        AQ:        "Name of the bike model which the ped can ride (""""None"""" if the ped can't ride any bike)"
#        AR:        "Name of the bike model which the ped can ride (""""None"""" if the ped can't ride any bike)"
#        AS:        "Name of the bike model which the ped can ride (""""None"""" if the ped can't ride any bike)"
#        AT:        Likelihood (n/100) of having a weapon
#        AU:        Weapon slot 1: Type of melee/projectile
#        AV:        Weapon slot 1: Amount of Ammo
#        AW:        Weapon slot 1: Selection weight for melee/projectile weapon - HIGHEST NUMBER WINS
#        AX:        "Weapon slot 1: Available after mission (use ""init"" to signify start of game)"
#        AY:        Weapon slot 2: Type of melee/projectile
#        AZ:        Weapon slot 2: Amount of Ammo
#        BA:        Weapon slot 2: Selection weight for melee/projectile weapon
#        BB:        "Weapon slot 2: Available after mission (use ""init"" to signify start of game)"
#        BC:        Weapon slot 3: Type of melee/projectile
#        BD:        Weapon slot 3: Amount of Ammo
#        BE:        Weapon slot 3: Selection weight for melee/projectile weapon
#        BF:        "Weapon slot 3: Available after mission (use ""init"" to signify start of game)"
#        BG:        Weapon slot 4: Type of melee/projectile
#        BH:        Weapon slot 4: Amount of Ammo
#        BI:        Weapon slot 4: Selection weight for melee/projectile weapon
#        BJ:        "Weapon slot 4: Available after mission (use ""init"" to signify start of game)"
#        BK:        Stun Resistance (n/100) how resistant a ped is to stunning
#        BL:        "Ped can be knocked down (0 = no, 1+ = yes)"
#        BM        Percent health at which the ped can be humiliated in combat

[ 本帖最后由 niolle 于 2008-11-5 20:28 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 1 人评分金钱 收起 理由
brucevv + 100 + 5 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 100  + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
87
精华
0
积分
44
金钱
138
荣誉
0
人气
0
评议
0
39#
发表于 2009-9-6 18:18:14 |只看该作者
太感谢了。已经使用上了。哈哈

使用道具 举报

帖子
1406
精华
0
积分
717
金钱
656
荣誉
1
人气
0
评议
0

38#
发表于 2009-1-3 10:18:48 |只看该作者
不错 振奋啊 刚想要

Always knew I never belonged in this world. I wasn't made for this. But I''ll never forget: Those who belive me. And those who never failed my trust. I''ll be carrying nothing from gontranno-But this lesson: Never trust anyone and rely on your instincts. -h 47

使用道具 举报

帖子
658
精华
0
积分
332
金钱
993
荣誉
0
人气
0
评议
0
37#
发表于 2009-1-3 09:29:36 |只看该作者
留下了我邪恶的脚印..................
.......................
走. 咱打酱油去~!

使用道具 举报

帖子
86
精华
0
积分
43
金钱
104
荣誉
0
人气
0
评议
0
36#
发表于 2008-12-5 22:22:13 |只看该作者
这是个好游戏!
LZ重新上传啊
下不了啊

使用道具 举报

帖子
445
精华
0
积分
243
金钱
1159
荣誉
2
人气
0
评议
0
35#
发表于 2008-11-21 02:20:19 |只看该作者
我的问题同LS两位,但是我没备份,我好恨[伤心啊]
操作系统:        Windows 7 旗舰版 ( 64位 / DirectX 11 )       
处理器:        英特尔 Core i5 750 @ 2.67GHz       
主板:        华硕 P7P55D-E ( 英特尔 Core Processor DMI )       
内存:        4 GB ( 芝奇 DDR3 1600 MHz )       
主硬盘:        西数 WDC WD10EARS-00Y5B1 ( 1000 GB )       
显卡:        技嘉ATI Radeon HD 5850 Series (CYPRESS PRO) ( 1024 MB / ATI )       
显示器:        明基 BNQ785A BenQG2222HDL ( 21.7 英寸 )       
       
               

使用道具 举报

帖子
178
精华
0
积分
110
金钱
672
荣誉
2
人气
0
评议
0
34#
发表于 2008-11-12 16:50:40 |只看该作者
我的也是vista,也有这情况,但是是在还没强化之前……
如果这里一直有这毛病就先换正常的,然后过了再换加强吧。可能速度快了。

使用道具 举报

帖子
7063
精华
0
积分
3542
金钱
5640
荣誉
1
人气
5
评议
0
33#
发表于 2008-11-11 19:51:11 |只看该作者
单单使用了主角强化补丁
但是有问题
游戏开头在傻大个那里交保护费之后撬锁之前卡住了
无法操作,但是ESC可用 只得退出
换回原文件后一切正常
vista操作系统
那里-不可以

使用道具 举报

帖子
178
精华
0
积分
110
金钱
672
荣誉
2
人气
0
评议
0
32#
发表于 2008-11-11 16:26:04 |只看该作者
目前有个办法可以测试,但是我最近没什么时间试,这个方法如果不行就没办法了,把想要改的人物数据的表全部复制到主角那条,然后进游戏看变化。

使用道具 举报

帖子
262
精华
0
积分
131
金钱
132
荣誉
0
人气
0
评议
0
31#
发表于 2008-11-10 19:26:58 |只看该作者
原帖由 TheRock 于 2008-11-9 14:51 发表
和我想到一块去了,我也是想用Russell的投技。。

我只玩了10多%
因为玩到阿姨那里就跳
所以常带那个胖子去打橄榄球员~
看他的投技帅~

使用道具 举报

帖子
2717
精华
0
积分
1369
金钱
3515
荣誉
1
人气
0
评议
0
30#
发表于 2008-11-9 17:15:44 |只看该作者
感谢楼主提供补丁了……………………………………

使用道具 举报

SA☆Family Button
人类 十字军步兵

精华勋章

帖子
10146
精华
13
积分
8825
金钱
12762
荣誉
115
人气
15
评议
0

29#
发表于 2008-11-9 14:51:21 |只看该作者

回复 #28 sword3437 的帖子

和我想到一块去了,我也是想用Russell的投技。。

使用道具 举报

帖子
262
精华
0
积分
131
金钱
132
荣誉
0
人气
0
评议
0
28#
发表于 2008-11-9 14:41:57 |只看该作者
原帖由 TheRock 于 2008-11-9 13:14 发表
还没找到哪里有改,我也想改这个

努力尝试吧朋友~
改出那个大胖子的攻击方式就好了
他的那个投技好牛
还有那些穿夹克人的脚

使用道具 举报

SA☆Family Button
人类 十字军步兵

精华勋章

帖子
10146
精华
13
积分
8825
金钱
12762
荣誉
115
人气
15
评议
0

27#
发表于 2008-11-9 13:38:26 |只看该作者

回复 #26 niolle 的帖子

Character Class早就改过了。不是这个。。我本来就是为了改24楼说的才去该文件,结果没发现怎么改,所以现在只能改改血,回血和免击倒。。

使用道具 举报

帖子
178
精华
0
积分
110
金钱
672
荣誉
2
人气
0
评议
0
26#
发表于 2008-11-9 13:21:52 |只看该作者
看看Character Class?还有最后那些,不是数值的看看?

使用道具 举报

SA☆Family Button
人类 十字军步兵

精华勋章

帖子
10146
精华
13
积分
8825
金钱
12762
荣誉
115
人气
15
评议
0

25#
发表于 2008-11-9 13:14:13 |只看该作者

回复 #24 sword3437 的帖子

还没找到哪里有改,我也想改这个

使用道具 举报

帖子
262
精华
0
积分
131
金钱
132
荣誉
0
人气
0
评议
0
24#
发表于 2008-11-9 09:30:07 |只看该作者
能把男主角的攻击方式改成别的帮派那种吗?
例如拳击的,流氓的,橄榄球那的。

使用道具 举报

帖子
178
精华
0
积分
110
金钱
672
荣誉
2
人气
0
评议
0
23#
发表于 2008-11-9 00:52:42 |只看该作者
其实最好还是只用无害,这样可以脱离被老师狂追的郁闷了,我是经常在学校打群架不小心K到女生的。
而且任务也不会这么无聊,我试过改了补丁重新玩,一点难度都没有了,第一个BOSS被我一直轻拳K死,打拳击我去中途下楼买了点吃的回来都没被KO,血还在猛涨……
所以建议强化+无害的通关以后再弄吧,有空我把Animation Speed factor改成900传个文件上来,享受下机关枪的乐趣也是不错的。

使用道具 举报

帖子
178
精华
0
积分
110
金钱
672
荣誉
2
人气
0
评议
0
22#
发表于 2008-11-9 00:41:55 |只看该作者
原帖由 TheRock 于 2008-11-8 03:49 发表
速度快只能靠改 Animation Speed factor 这项

改完后整个人就像开了加速器,很假。但是改JKM项又没用。



JKM改了感觉的确没变化,但是L就有变化了,改大了反而射不准,不知道为什么,可能有些是按百分比来算的吧……所以改的时候JKLM之类的就全改100了。
加强的时候感觉Animation Speed factor改180好像也有点过了,有时会捡不起东西,160就合适了。
之前改的时候把老师警察之类的Animation Speed factor都改成0了结果都不动了,任务进行不了,才改了Sprint Meter为0,只要起跑就累,这样效果也还可以,就是没事别乱惹他们就好,近距离丢几个蛋或瓶子他们就能走过来抓,不过还好,HP也改低了(10),走过来抓的时候挥拳吧。

使用道具 举报

帖子
234
精华
0
积分
117
金钱
1173
荣誉
0
人气
0
评议
0
21#
发表于 2008-11-8 17:52:04 |只看该作者
支持呀

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-7 18:40 , Processed in 0.351900 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到