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只从游戏角度出发这次的平衡性比以往都好.并且为加强平衡性搭建了一个很好的框架.
如果你是追求无脑的刷兵流,那么红警3可能不适合你,下面的段落请无视.直接用修改器该吧,那样最爽.
完全丢掉了以前造n辆矿车无脑狂采资源的脑残设置.红警3里的的每一次扩张都得经过考虑和计划.比如在对手侦察做得不好时偷矿,在压制对手时扩张.高手和菜鸟区别将非常明显.
从扩张能力来讲日本较强,不过风险也最大.盟军比苏联快一点.
实力相当的在相持阶段抢夺资源就变得非常重要,这时经验、大局观、意识就取作用了.
每个兵种都有第2技能,并且很多兵种的可操作性非常高,相同兵力对打,高手基本可以对菜鸟全歼而自己损失很小.一次好的操作可以挽回败局.
并且有很多可以挖掘的rush战术,比如盟军的轻型轰炸机rush,苏联的镰刀rush等.不过别忘了rush能r掉对手固然是好,不过大部分时候是不能把对手一棒子打死的,你就得用rush得来的短期优势迅速发展科技或者经济或者部队数量作进一步压制,别望了只可取一样,样样都来是不行滴.
大体来看盟军的空军比较突出、苏联的装备部队比较突出、日本的海军和步兵较突出.
当然,只是在兵种的数量上,战斗力也要强一点.比如盟军的海军看上去很弱小但是侦察到对手的兵种而自己针对性的出兵、用好第2技能优势就在你这边,如果认定只发展一个系列很难取胜.
整个游戏速度感觉有些慢,应该是为了让玩家微操故意放慢的.
寻路系统实在是垃圾,一直都很垃圾,就不多说了. |
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