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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 红警3找不到当年玩红警95,98的感觉的原因 ...
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[原创] 红警3找不到当年玩红警95,98的感觉的原因 [复制链接]

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发表于 2008-11-1 08:59:05 |只看该作者 |正序浏览
当年的游戏少的可怜,记得99年时玩三角州1代和2代那个爽,后来三也玩的不错,觉得那经典的不得了,等去年复刻版三角一出来再玩时找不到感觉了。

刚玩红警95和dOS红警,还有红警98时,被那巡洋舰的炮声都迷住了,还有小兵,坦克,跟人联机,太爽,直接沉迷。但玩过了太多的游戏,等到二代出来再玩时就没一的感觉了。

实际上并不是游戏一代不如一代,而是由于我们玩的游戏过多了,当年的红警可谓是一枝独秀,没有太多的尝试,并且他做的确实好,就觉得是最好的,以后玩的越来越多,接触的此类游戏中的各种游戏多不可数,当然觉得现在的游戏很淡,找不到过去的感觉了。

怀旧可以理解,怀旧的东西在脑海中总是美好的,并且总会拿以往最最好的记忆,对比现在游戏中不好的。

坛子上另位朋友也提了个观点:你能找到小时候过年的感觉吗?那时能让自已快乐的不得了的东西,在你眼里现在看来还有多少快乐?

就好比人相亲,相的越多,越难相中,老是拿以前谈过的朋友(相过的人)的优点来对比新的,哈哈

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发表于 2010-12-15 05:09:47 |只看该作者
游戏年龄25年+的飘过。。。。。。。。。。。。。。。。
还记得第一次看到街机时的惊讶,第一次看到商场中魂斗罗演示时的激动,第一次握着手柄玩马里奥时的兴奋。
大航海时代2,三国志4-5,疯狂医生,红色警戒1,星际争霸1,极品飞车1-2,大富翁2-3,美少女梦工厂2,明星志愿,殖民计划1,帝国时代1
dos3.3 6.22 windows1.0  3.1 3.2 95 98
不管游戏是好是坏,这些都是我人生中难以磨灭的记忆,永远也忘不了和我一起在电脑房黑店里用串口线一起联机的弟兄们。。。。。。
内修国政,外拓疆土。富民以安天下,强军以扫六合。敢犯我者,虽远必诛。

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发表于 2010-11-6 16:28:35 |只看该作者
原帖由 52565859 于 2008-11-1 09:04 发表
当年玩95的  99% 现在都不玩游戏了  所以 红警3  都是给新人玩的


1%的人,永远不会放弃ra95
CPU:Intel i7-2700K+NH-U12P SE2 @3.5G
MB:MSI Z77A-GD65
RAM:CORSAIR DDR3-12800 4G *2
GPU:SAPPHIRE HD 7870 GHz Edition OC 2GB GDDR5
PSU:CORSAIR CX500

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发表于 2010-11-5 10:20:12 |只看该作者
红3打节奏减慢了,采矿的效率被限制了
没有红2那种大战争的场面

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发表于 2010-11-1 11:12:58 |只看该作者
本人倒是一点不觉得,红警3确实比起95及二代改变了很多,但个人感觉还是很好玩的,与同事联机也非常投入,难得的好游戏!
补充一下本人游戏龄21年,绝对当得起元老玩家称号呵呵!

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发表于 2010-11-1 10:50:50 |只看该作者
原帖由 drinke 于 2008-11-29 03:53 发表


兵种配合这类东西啊。。。N年前的RTS就在用了。。。

以前喜欢用各种极端的方法悠闲地虐电脑,现在。。。唉,根本悠不起来咯~每个单位还要点这点那的,拿我当小兵使~ ...



我刚玩红3的时候也嫌麻烦无趣,但玩得次数多了,越发觉得这个游戏比前几作耐玩。前几作虐电脑如尤里复仇版本,我曾经在网上下了很多地图用编辑器修改,然后1V7玩防守,结果虽然刚开始觉得挺有意思,但时间一长就觉得很无聊,很多时候都是家里堆了一堆三条杠的坦克而直接结束游戏,没有心思再去攻打电脑,没意思。红3就不同了,凶残电脑很有难度,兵种配合秘密协议和超级武器,打法多样,赢一次电脑很有成就感(相比前几作)。

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塞拉耶佛神殿 游击队长
天使

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发表于 2008-11-29 04:02:29 |只看该作者
原帖由 drinke 于 2008-11-29 02:54 发表


你有发表你对它喜爱的权利,我也有我发表对它失望的权利,我们互相尊重对方。喷我们的都XXXXXXXXXXXX

说的没错

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发表于 2008-11-29 03:53:18 |只看该作者
原帖由 spxspxspx 于 2008-11-29 03:39 发表
红警95时,苏联基本只爆双管或猛犸坦克,海战爆一种战舰。。。类似法国英国的,卫星上天,基本也只爆一种坦克,不是那么烦琐,我也很喜欢,后来出的红警98不是很喜欢,好象多了那种蚂蚁和火山等,感觉吧,有点假了,不符合实际的感觉,就没怎 ...


兵种配合这类东西啊。。。N年前的RTS就在用了。。。

以前喜欢用各种极端的方法悠闲地虐电脑,现在。。。唉,根本悠不起来咯~每个单位还要点这点那的,拿我当小兵使~

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发表于 2008-11-29 03:46:35 |只看该作者

回复 #70 spxspxspx 的帖子

红警98最强的单位是运兵船……

红警2里用光棱+多功能步兵战车组合不咋的,遇上天启之流肯定完蛋,因为都很脆的,基本上被一炮一个……还有天启本身就对空的吧?……

3是复杂……

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发表于 2008-11-29 03:39:59 |只看该作者
红警95时,苏联基本只爆双管或猛犸坦克,海战爆一种战舰。。。类似法国英国的,卫星上天,基本也只爆一种坦克,不是那么烦琐,我也很喜欢,后来出的红警98不是很喜欢,好象多了那种蚂蚁和火山等,感觉吧,有点假了,不符合实际的感觉,就没怎么玩了,还是喜欢95。。而且基本都是左键点杀敌人,那时没有A

红警2也是点杀,和95差不了多少,我虐电脑爆2种兵,光棱坦克+对空的,稍微有点复杂了。。要么就是天启+对空的。。。。后来适应了也好点了。。。

现在红警3。。。超级烦琐。。。本人用以前玩红警的经历来玩红3,实际证明,会被电脑虐的很惨很惨。。当时还不懂啥是啥,后来懂了后,随着时代和思想的变迁,也开始接受并喜欢红3了。。。兵种配合,打法,有很多种玩法,比较新颖。。

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发表于 2008-11-29 02:59:03 |只看该作者
Diablo3是个例子,从游戏的本质来看和D2没什么大区别,D1也差不多。

不过如果D3在新暴雪开发团队手上变成类似MMORPG的“绝对潮流”,财源滚滚,你猜多少人会失望地离开?甚至愤怒地上论坛骂?

Hero5也是。

[ 本帖最后由 drinke 于 2008-11-29 03:05 编辑 ]

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发表于 2008-11-29 02:56:46 |只看该作者
红警1是我除扫雷和纸牌之外的第一款游戏……

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发表于 2008-11-29 02:54:25 |只看该作者
原帖由 Cannonxiao 于 2008-11-29 02:47 发表
在我眼中,红警3只有进步没有退步~


你有发表你对它喜爱的权利,我也有我发表对它失望的权利,我们互相尊重对方。喷我们的都XXXXXXXXXXXX

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暗黑交易区秘术师估价师

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发表于 2008-11-29 02:47:51 |只看该作者
在我眼中,红警3只有进步没有退步~
みっくみくにしてあげる~~~

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发表于 2008-11-29 02:33:02 |只看该作者
继承下来的只有名字了。

老玩家津津乐道的东西基本都消失了。

[ 本帖最后由 drinke 于 2008-11-29 02:34 编辑 ]

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发表于 2008-11-29 02:12:05 |只看该作者
原帖由 核武将军 于 2008-11-1 11:55 发表
这让我想起了三国无双5 明明和3代几乎没有多大变化 可依旧那么多人玩这个割草游戏——一方面起本身以无多少创意 但更多的是这种以不变应万变的游戏制作思路  有时人们讲创新难 就是指这种创新带来的巨大变革而让习惯 ...


353和355的变化我觉得挺大的。无双系列的游戏还越出越多,战国无双,高达无双,大蛇无双,KOEI用同样的模式造就了大量的成功,而所做的,只是不断改进游戏。

虽然武将打打杀杀,以一挑百的本质没变。

但战斗系统就一直在变,画面、模型细节也在逐渐进步。
人们喜欢一种类型的游戏,不代表就是守旧,足球这项运动在过去100年来不也没怎么变吗?但依然是世界第一大的运动,许多人一生都在为足球乐此不彼,无数人为之疯狂。

改进游戏,与改变游戏,在深度意义上有很大的不同。

我认为,改进游戏用的是创意,坚持的是游戏的本质。改变游戏,则纯粹是为了使游戏变样,当然,道路对的话,或许能成功,但如果走人家走过的路,就对不起RA这个响亮地名字了。

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发表于 2008-11-26 19:38:10 |只看该作者
终于通关了,游戏不错啊,还是当年的红警,就是剧情有点短,EA的弱项吧,没有好的剧本

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发表于 2008-11-15 09:46:16 |只看该作者
唉,我也是1%中的一分子,都玩过,有时有点上瘾的感觉

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发表于 2008-11-14 17:14:25 |只看该作者
因为我们都已经老了 已经不再是当年玩红警的学生了

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发表于 2008-11-14 15:38:37 |只看该作者
不,游戏风格确实是变了。。。
最最主要是不能轻易暴矿了。。。

当然,心境不同确实是主要原因~

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