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[讨论] 红警3玩后感~~~~ [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-31 04:37:42 |只看该作者 |正序浏览
记得第一次玩红警是在97年的暑假,在这11年里,红警一直都在我的电脑里,
今天终于玩到了红警的第三代,给了我惊喜也给了我意外。

1、画面:红警1和2很纯朴,3很华丽。红警2的画面可以说是用了当时
最成熟的2D引擎做的,看着很细腻,3虽然很华丽,但看起来却不太精致,
(我的机子只能全部效果开到中,也可能是还没看习惯)

2、音效:那没什么好说的,没有什么太大改变

3、(重点)游戏性:首先我觉得红警1和2相隔的时间不是很长,估计
就是当时的西木头的同一伙人开发的,3到了EA的手里,可能已经不再是那些
人开发。所以给我的第一感觉就是当年1和2的初衷已经没有了,虽然大多建筑
和兵种都是2里的,但我总感觉少了些什么,又多了些什么,或者已经是一个新的玩法,
以前的坦克大军对攻,现在用莫名其妙的高科技就可以搞定,我忙着去建了一个炮塔,
回过头来一看,刚刚造好的一大堆坦克就只剩下一堆残渣,这样的事情就是以前的超
级武器也根本不可能办到的,也许这就是时代进步的特征吧!
还有就是各兵种能力的调整,3代更强调的是各兵种的协同作战能力,2代强调的是
各国家独有兵种的优势,以前用英国狙击手把敌人基地里打得寸兵不生的情景再也没有了!
另外,国家也少了很多,经典的尤里也不见了,哭~~~~~
虽然版本不同了,但玩家相同,有惊喜,也有意外,但不管怎样都会永远支持红警
继续给玩家带来快乐!

以上是本人玩红警3的一些粗浅的第一感,虽然玩红警已经有些日子,但新人发帖,
还请大家手下留情,如果有机会,联机对战的时候再狠狠的劈我
最后祝大家游戏愉快~!

[ 本帖最后由 win99you 于 2008-10-31 04:51 编辑 ]

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英格兰伯明翰男爵

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地板
发表于 2008-10-31 04:46:51 |只看该作者
竞技性替代爽快感是EA接手c&c系列后的一贯思路

但这个思路能不能走得下去,我持怀疑态度.......毕竟要比平衡性和竞技性,谁也比不过从WC2时代就做这个的暴雪.....把WW的强项---游戏性和爽快感抛弃,硬要去邯郸学步,我觉得未必明智,KW的平淡就是证明。

Be without fear in the face of your enemies.
Be brave and upright that God  may love thee.
Speak the truth, always, even if it leads to your death.
Safeguard the helpless and do no wrong.

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板凳
发表于 2008-10-31 04:41:57 |只看该作者
支持 游侠没下呢 看楼主的帖子有个大概的印象了  话说我对3d的一向没好感 2的画面看着就没1亲切

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