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[杂谈] 经典的模拟经营游戏——Anno1701 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-30 20:16:05 |只看该作者 |正序浏览
近日去了德国ANNO论坛,才发现人家确实是把Anno1701更当作模拟经营游戏来看的,比如近期的1701竞赛,就是以指定地图人口多(高等级人口更多)来算得分,得分高者为胜,典型的模拟经营比赛方式。
发现Anno1701玩的人少的原因,是不是因为喜欢Anno的人更多的是在模拟经营区?因此在这里强烈推荐……

Anno1701——典型的岛屿版恺撒和工人物语!当然也确实有些航海因素,比如海盗,海战,寻宝,甚至一些护航,送货的任务等,不过游戏最主要的玩点还是建设,发展,再建设!

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发表于 2009-9-10 01:51:18 |只看该作者
玩得太累就不叫游戏了..

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发表于 2008-11-1 17:49:46 |只看该作者
联机毕竟是极少数人的选择,否则也不叫单机游戏了

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发表于 2008-11-1 14:34:16 |只看该作者

回复 #9 aishen16 的帖子

在联机作战中,以前认为最先出第一条战舰的会占尽先机,也有在二级时代进口武器生产枪兵搞登陆,其实还有其他各种战术,只有玩的人多了研究交流多了才能总结出来,但在中国这个游戏玩的人不少,坚持下去玩到精的人就没有了,要有也只有在德国。
另一个联机玩法,就是禁止生产军事单位,以经济成就作为获胜的目标,比如看谁先造出3个城堡,谁先积累出200T殖民地货物,谁先达到指定数目的人口等,这就是所谓的以发展压人了。

最大的阻力就是这个游戏入门太慢,很多人玩了总觉得发展太慢,联机玩太费时间了,后来我总结出了即使在困难模式下1小时到贵族也是可以的,但很多自认为玩的不错的人在同一时间只能在市民阶段徘徊,为什么,就因为没研究,会而不精,如果再玩的多点,精点,其实还是很有意思的,以征服为目的:游戏进行10来分钟就可以开战;以经济压人为目的:1小时多就能有过万的人口,并非以前大家想象的那么需要浪费很长的时间!这样,这个游戏的可玩性,竞技性就大大增加了!

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发表于 2008-10-31 20:22:20 |只看该作者
那个能给人征服的感觉么?这个游戏更多的是以经济压别人,而不是军事好不

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发表于 2008-10-31 20:18:54 |只看该作者
不同意七楼的看法。ad1701系列可以通过发展征服敌人。ad1701地图小了,发展的条件限制也比ad1503少了,更容易积攒军队。只是发展起来后,太卡。

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发表于 2008-10-31 09:34:51 |只看该作者
应该说这个游戏太卡通话了,而且地图也很小,发展局限性太大了,如果是很大的地图,然后自己可以通过发展在一个一个地区把别人降服或者消灭就更好玩了

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发表于 2008-10-30 23:48:11 |只看该作者
很好的游戏,期待续作,个人认为是模拟类今年来难得的佳作,加入航海因素很有意思,不过陆地战斗不太尽人意,如果能够取消以其他方式代替也不错!

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发表于 2008-10-30 21:41:59 |只看该作者
谢谢。支持一下。

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地板
发表于 2008-10-30 21:06:11 |只看该作者
的确应该算是模拟经营类的,不过玩了2天就删了,因为同类的游戏玩过太多了,没有新意

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板凳
发表于 2008-10-30 20:19:36 |只看该作者

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