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[杂谈] 刚开始玩孤岛惊魂2,说说感觉 [复制链接]

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发表于 2008-10-30 11:39:50 |只看该作者 |正序浏览
现在主线刚没玩多久,昨天看了个帖去把无托GOLD AK整了个过来(看帖时我的档正好在隔壁的武器库,汗),不过玩的时间也不短,足够我穿一次COD4了
    画面不错,真的不错,再怎么说至少跟刺客信条是一个水准了,只不过有的喷子一看一个游戏叫孤岛XX就一定要这个游戏引擎技术多NB,这种人就跟那些家具狂一样,建议你们去看FIGHT CLUB,亡羊补牢
    音乐,不错,不过在野外开车时那个背景音乐怎么跟刺客在KINGDOM骑马时的音乐调调差不多?
    进程,开放式,很多人抱怨为什么不搞个单线式紧凑点的剧情,问题就在于如果真搞成这种剧情恐怕我今天下午就要通关了。现在FPS越来越不耐玩,05年之后就鲜有15个小时打不穿的了,FC2刚出来时有个人说他爆主线花了55小时,够不错的了;
    剧情,开头是很典型的那种非洲故事,这种片子看的多的都知道我什么意思,不过有的地方做得真的很不错:做完主线救第一个好友的任务后,回到酒馆看见猪脚的第二好友,长的很有型,但说话听起来靠不住;后来在强攻一栋豪宅时,主角被打得不行倒地了,正当我准备重新读档时,突然看见一个人影出现,干掉了偷袭主角的黑人,并扶起主角,背到了一个安全的地方,还不停喊“坚持住”——那一刻,我突然想起了COD4最后一关海军陆战队的GRIGGS在主角旁边坚守直至战死的场景——而当我清光豪宅时,那位“靠不住”的好友什么也没说就走了,当时玩到这这个感动啊!想我救回来那个只知道喊我去支援她,当然,幸好救的是个女的,据说最后主角的朋友为了几箱钻石背后捅刀,看来UBI确实在剧情上下了很大工夫
   战斗:开放式就是到处转了,反正药没磕完就可以为所欲为。一进去第一件事当然是烧树了,果然很爽,差点把自己烧死;枪械方面,UBI游戏射击感一向不错,这个也是,爆炸效果很赞,RPG轰人的感觉特爷们,本来大地图自由式游戏就是容易单调,不过打得爽可以很好弥补这个问题
   游戏性:FC2很像刺客信条,确实,UBI在这种系统上还处于发展中,不过没STALKER那样的搜刮元素确实很烦,我考我每个哨卡杀这么多人难道就为刮几个子弹?唯一的收集元素看上去还只跟成就有关。。。。
  最后说下某党的喷子,我玩CRYSIS宁愿把光影开中要那40帧的流畅性,也不会开high,即使开HIGH我只会偶尔下降到20帧以下,因为CRYSIS牛逼的不只是画面,他有一个不错的剧情,很强的游戏性,上半部潜入下半部强攻的流程也将其可玩性发挥到极致,而画面只是为了让游戏完美——就跟DOOM3一样,换成QUAKE3引擎连小孩都吓不死。当然你要赢把CRYENGINE当宜家家具,我建议你还是去挂部FIGHT CLUB下来看看
  顺手截几张图下来
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