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[圣域2]技能属性修改und让你的技能享有所有进阶升级? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-29 15:06:36 |只看该作者 |正序浏览
刚刚小小研究了一下scripts\shared\spells.txt,发觉似乎可以修改技能的属性!
如High Elf的火球:注意红色部分就是一个技能的属性
mgr.defineSpell( "he_in_feuerball", {
eiStateName = "cSpellCastProjectile",
fxTypeCast = "FX_HE_FEUERBALL_C",
fxTypeSpell = "FX_HE_FEUERBALL",
fxTypeCastSpecial = "FX_HE_CAST_K",
duration = 1.000000,
animType = "ANIM_TYPE_SM01",
animTypeApproach = "ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDESM01-SPECIAL",
causesSpellDamage = 1,
tokens = {
  entry0 = {"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 },            //什么有4个数值,好像是什么角度,注意那个0。好吧暂时不明白是什么意思往下看
  entry1 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 },        //注意那个0
  entry2 = {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 },        //火伤害,注意那个0
  entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }, //物理伤害,注意那个0
  entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
  entry5 = {"et_chance_burning", 297, 3, 1, 133 },      //几率燃烧……嗯?这里第三位怎么是1,不是0?再看下面,2、3、4、5、6,正好对应6个进阶升级~~!!好,全改成0试试看~~!!或者,保险起见,我们把它复制到Fire Demon的火球那里——见下
  entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 },
  entry7 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 3, 9 },
  entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 },
  entry9 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 },
  entry10 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 },
},
fightDistance = 525.000000,
aspect = "EA_HE_INFERNO",
cooldown = 0.000000,
soundProfile = 0,
cost_level = 150,
cost_base = 300,
focus_skill_name = "skill_HE_inferno_focus",
lore_skill_name = "skill_HE_inferno_lore",
spellClass = "cSpellHeFeuerball",
spellc,
sorting_rank = 1,
})
————————————————————————————————
火焰恶魔的火球:注意entry后面的数字
mgr.defineSpell( "he_firemonkey_fireball", {
eiStateName = "cSpellCast",
fxTypeCast = "FX_HE_FD_FEUERBALL_C",
fxTypeSpell = "FX_HE_FD_FEUERBALL",
duration = 1.000000,
animType = "ANIM_TYPE_MAGICA",
animTypeApproach = "",
animTypeRide = "",
animTypeSpecial = "",
causesSpellDamage = 1,
tokens = {
  entry0 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 },
  entry1 = {"et_spelldamage_fire", 560, 280, 0, 133 },
  entry2 = {"et_spelldamage_physical", 420, 210, 0, 133 },
  entry3 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 },
  entry4 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 },
  entry5 = {"et_damping_fir", 200, 2, 0, 41 },
entry6 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
entry6 = {"et_chance_burning", 297, 3, 0, 133 },
entry7 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 0, 5 },
entry8 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
entry9 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200,0, 133 },
entry10 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
entry11 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 0, 133 },

fightDistance = 525.000000,
aspect = "EA_HE_INFERNO",
cooldown = 0.000000,
soundProfile = 0,
cost_level = 125,
cost_base = 250,
focus_skill_name = "skill__enemy_focus",
lore_skill_name = "skill__enemy_lore",
spellClass = "cSpellHeFdFeuerball",
spellc,
sorting_rank = 0,
})

——————————
同样,你甚至可以给火球加上其他伤害或者属性,只要entry后面的数组第三位为0就可以啦
比如entry# = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 }  //魔法伤害

[ 本帖最后由 红马甲 于 2008-10-29 15:26 编辑 ]
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发表于 2009-10-29 19:51:51 |只看该作者
有点晕。。。就是改不了。。。。我郁闷那个郁闷

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发表于 2009-10-28 23:02:23 |只看该作者
高精的钴元素打击
mgr.defineSpell( "he_ar_energieblitz", {
        eiStateName = "cSpellCast",
        fxTypeCast = "FX_HE_ENERGIEBLITZ_C",
        fxTypeSpell = "FX_HE_ENERGIEBLITZ",
        fxTypeCastSpecial = "FX_HE_CAST_K",
        duration = 0.150000,
        animType = "ANIM_TYPE_SM14",
        animTypeApproach = "ANIM_TYPE_INVALID",
        animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID",
        animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDESM01-SPECIAL",
        causesSpellDamage = 1,
        tokens = {
                entry0 = {"et_dotdam_TC_mag", 1120, 560, 0, 42 },
                entry1 = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 },
                entry2 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 },
                entry3 = {"et_spelldamage_magic", 310, 155, 1, 133 },
                entry4 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 2, 4 },
                entry5 = {"et_chance_electrify", 400, 4, 3, 5 },
                entry6 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 4, 4 },
                entry7 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 },
                entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 6, 5 },
        },
        fightDistance = 525.000000,
        aspect = "EA_HE_ARCANE",
        cooldown = 0.000000,
        soundProfile = 0,
        cost_level = 150,
        cost_base = 50,
        focus_skill_name = "skill_HE_arcane_focus",
        lore_skill_name = "skill_HE_arcane_lore",
        spellClass = "cSpellHeEnergieblitz",
        spellcontroltype = "eCAtype_a_effect_attack_ray",
        sorting_rank = 1,

不明白怎么改啊,我想改城链锁闪电,可是
entry9 = {"et_chance_chain_nr", 800, 5, 0, 4 },
加了这一句还是没有效,加了5句也是只能打击2个

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发表于 2009-8-3 08:42:17 |只看该作者
一点都不懂..
  该死的字节...怎么还不够..

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发表于 2009-6-22 05:28:03 |只看该作者
有了樓主這篇,光是實驗就進行了一星期一才有結果,
雖然成功了,但感覺上好像少了什麼,語法還不是很瞭...

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发表于 2009-6-2 10:44:44 |只看该作者
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 白色物品变成有插槽的?费解。。。blank 空白,不是bank银行
  ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 魔法物品变成有孔物品的几率。。。。残念。。。。
  ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成有孔物品几率
  ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 稀有物品变成有孔物品几率

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发表于 2009-3-2 12:45:32 |只看该作者
没看明白不知道究竟应该往哪加,因为技能名称是英文的!谁给翻译整理一下就好了!

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发表于 2009-3-2 10:46:24 |只看该作者
还是不太很懂,我也想改。。。。哎。再看看。。。。。。

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发表于 2009-3-1 22:31:28 |只看该作者
LZ能不能把spells.txt里面的数值代表哪个技能翻译一下
不然修改也不知道哪个是哪个

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发表于 2009-2-12 02:40:49 |只看该作者
··
·

可不可以 给暗影战士··


加审判的乾坤大挪移  和大妈的招魂术
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

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发表于 2009-2-6 18:59:18 |只看该作者
很好好强大
20字.EXE

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发表于 2008-11-10 00:39:08 |只看该作者
{"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 }, 是火球数目,300=3个,我曾经改为30000(300个火球)外加270度角,画面停了1秒才有动静,需要攻击多个远处敌人才能看出,因为它们是重叠在一起的,现在我用9000不卡.同理我还改出满屏的召唤物.天使控敌让它们狗咬狗,没事让它们到污水里感染一下也挺恶趣味的.Sacred2就是拿来改的,连修改工具都不用.但我没法做到双持双手武器.

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发表于 2008-10-31 20:52:03 |只看该作者
真的很好用,謝謝大哥的無私分享。 ...

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发表于 2008-10-31 13:13:24 |只看该作者
呵呵  修改的最高境界应该就是做MOD了吧

显血の杂谈:里番NTR,怎样才能"带感"
1) 男主与女主感情关系良好(包括暗恋,互有好感),但肉体关系不密切(男主是个打算结婚才破处的好孩子)
2) 女主是处/未开发
3) 男主早泄/一发男
4) 通常有一个暗恋男主的女二号
5) NTR手深谙性经,熟练的调教之道,惊人的性耐力等等
6) 最初几分钟描述男女主温馨而感情深厚的日常
7) 女主在工作/社团活动,被迫面对NTR手
8) NTR手上垒方式不外乎女主有急事要钱/被抓住把柄/工作关系/上级关系等
9) 女主很傻很天真的半将半就,认为让NTR满足手足之欲就会停手,再咬出来就能完事
10) 伟大的黄毛当然一击上垒不给女主任何的机会,然後很自然的一次生两次熟下去
11) 故事到后半,戏肉当然是苦迫的男主发现被NTR时的表现
12) 这时候有时候女二号会很自然的上位推了男主,但被女主发现,女主加速坠落
13) 如果是NTR高手就能把女二号也收了,在男主面前双飞,看着跪在地上流血泪的苦主一边啪啪啪,真是人生几何的快事
14) 男主表现: 痴呆表情/偷看ntr打手枪/不肯相信/疯狂的冲上去然後被黄毛一拳倒/上去捡破鞋秒射後被女主踹一边/被抓起来观赏女主轮大米
15) 当然苦主之逆袭也是比较稀有的,虽然结局让人松一囗气,但不带感呀

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发表于 2008-10-31 12:46:49 |只看该作者
....昏,火球阵.不过想起来也兴奋,支持支持

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发表于 2008-10-31 12:15:36 |只看该作者
谢谢分享。修改成功。
在“冰冷荆棘”后面追加了几十条,效果不要太变态。

看来可以做技能mod了。

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发表于 2008-10-31 11:51:11 |只看该作者

回复 #17 hellbrood 的帖子

给任何buff技能加上暗影的那个反弹光环的反弹属性,并且加大反弹几率……嘿嘿嘿……

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发表于 2008-10-31 11:24:50 |只看该作者
晕,还有这功能,逆天了吧~~~~~
无聊啊~~~~~~~~

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发表于 2008-10-30 14:25:23 |只看该作者
哦,明白了,感谢楼主 20字破解.EXE
cpu:Intel E5200
硬盘:希捷 7200.11 320G
内存:金士顿DDR2 800 2G
显卡:影驰9600GT中将版
主板:映泰 P43-A7
windos xp sp3

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发表于 2008-10-30 14:17:07 |只看该作者

回复 #14 hixinxin 的帖子

我没法洗掉你已经加上的点,但是可以给那个技能在你已经升级火恢复后又有冰恢复的功能。
方法很简单:查找he_ar_regenerationskraft,找到这一行
entry3 = {"et_regAspect_storm", 100, 10, 2, 37 },

复制,并放到entry7这一行后面,并且改entry3为8,即
entry8 = {"et_regAspect_storm", 100, 10, 2, 37 },
然后改100, 10, 2, 37 为100, 10, 0, 37
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