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初玩sacred2,和1代比的一些人物比较心得(木精,天使) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-25 04:14:45 |只看该作者 |正序浏览
前2天刚拉完6g的版本,安装了1个多小时,巨寒。

       进了游戏,迫不及待的选了我一代最爱的木精mm,才发现mm被改成vodoo老巫婆了:(形象巨丑,但这还不是最严重的,详情后面解释。按照一代的惯例,升了级立马加了弓箭系技能(我1代的木精和战士都是150,160多等级的,对物理伤害系还是有点心的滴,只是不怎么爱玩法师)拿了4个没用的技能石头,准备去换个贯穿,多重射击之类的,想先开个荒happy下。点了技能栏,才发现这俩技能都木有了- -(多重射击,不是多重箭,玩了1代的应该清楚,就是那个普通射击可以射多支箭的状态魔法)我脑袋立时当机,吃饭的技能没有了!这可叫我怎么活。没办法,只好用普通攻击和强化射击将就着先升两级看看情况。辛苦到了10级,根据自己粗粗玩的经验和游戏里面的解释,重点对于本期的主角天使mm和我曾经的最爱木精mm,总结了几点感想,不知道对不对,请练的等级高的达人指正下:

         相对于木精mm,没了贯穿这个无视防御的技能,开荒很辛苦。普通远程攻击和技能初期命中太差,而且感觉敌人近身之后命中更差,就像DND设定一样,这样就不能站着和他们拼血,必须打带跑,拉开距离,才能命中,操作复杂了许多。

        2代的木精才俩个远程技能,多重箭和强击箭。这样对以后的升级发展很犹豫,多重对于刷小怪肯定很快,但对boss估计就吃力了。想刷boss,就必定要出强击箭,而子技能估计也要选减防的那种,要高伤,高暴击,而不能选爆炸。选爆炸刷小怪还不如用多重箭。

        这代的木精没有那个杀害减免的技能选择了(toughness),等级高了肯定很悬,被怪击中不被秒都难。

        没有铁匠技能(smith),不能镶嵌强力戒指,dps上不去。

        被动技能不加伤害,只加攻防,攻速。攻防这东西,不要很高,只要能命中,少被命中就可以。攻速是收益呈线性递减,到了临界状态就可以,再加也没用。

        那么木精的出路在哪里呢?分析了下技能说明,某宅男猜测:vodoo女的春天还是vodoo技能。(只是猜测,有待考究)vodoo系里的那个什么什么disease技能!游戏里字面解释是每秒8%减血,攻击类型是魔法类,蓝色标志。子技能可以选加毒伤,绿色标志。而且敌人血越少,受的伤害越严重。这还是1级的状态。感觉就像泰坦之旅里德鲁伊系的某个bt技能,用来对付boss最好了。而且因为是百分比减血,感觉人物任何等级下都可以用的很安逸,对装备方面要求也不高,只要高智力就可以了。伤害抵抗方面可以靠第3个系的被动技能弥补,只要注意别被火伤就行。cd也不要求有多快,只要能对敌人持续加持就可以了,这样技能等级可以升高点了。子技能选可以群伤的和初始不须敌人受伤状态的。

       属性就堆智力吧,因为放弃远程,敏捷就不加了。vodoo女的智力成长是游戏里第二的,第一不用说,大家也知道,法师。这游戏人物基本属性都是按每等级初始值的10%增加来计算的(自己加的点不算在里面的)。vodoo女初始智力38好像,和敏捷差不多,这样2级时就是38+3.8达到41,零头舍去,3级45.还是蛮可观的。印象中好像只有法师那变态女初始就有40多的智力。要知道战士的力量初始才27而已。

      10个主技能的选择方面就很宽裕了,不像物理伤害系还必须有所取舍。物理系列必须的技能太多:concentrat减技能cd恢复,tactics加武器伤害,toughtness加伤害减免,amor和武器专注关系到能使用好装备,埋身近战的要魔法减免,要扮酷双持要dual,想mf效率高要enhance perception,装备要镶好东西又要smith,新加的神性也想玩下。算下去,攻击速度,生命值,连自己专属技能都没空间摆了,郁闷啊...

      最后说下天使mm这个bt,我认为她是开荒最佳人选,也许有人说法师,但我不认为,说下理由:法师太脆,稍不注意就挂,操作要求高很多。伤害靠法术,拿到好装备也不会强很多,不会像武器系一样引起质的变化,粗俗点说,mf到好装备也不会很爽。就像暗黑一样,完全是奶妈一样的角色。但天使不同,开荒初期可以靠能量武器(bee什么的那个技能)顶,说到这里我要腹黑一句,2代的能量武器居然是被动技能,bt啊,一代都只是状态技,有时间限制的,而且这个技能可以有多高升多高,管它什么cd,反正后期有了好装备都不用它了。注意,我这里说的只是这个技能而已,而不是专门为了它去升什么主技能,那样人物就比较废了,只是拿来前期过度的。我认为置顶精华帖里那个推介能量武器的考虑的不全面,毕竟人物50多级只是初期而已(相对于老鸟),因为这武器伤害是固定的那么多,而敌人等级是跟你人物等级而变的,到了后期等级越高,就会出现打不动人的尴尬局面。

       天使伤害减免、魔法减免的主技能都有,还有魔法盾主技能,这样战场生存能力大大提高,我不清楚2代有没有生存值奖励这个设定,1代里是只要人物不死亡,掉宝率就会越来越高,一旦死亡就会清零,这样生存值高了死亡很不划算。

       天使武器系技能里的被动技能居然加伤害!战士的都没加!这又是bt,而且这被动对远程都有效果。哦,不对,是武器系列技能对远程都有效果!这你让靠远程吃饭的木精mm置于何地???木精的武器系被动都不加伤害,而且才俩伤害技能,子技能都很废。某宅男又发结论:天使mm是游戏远程第一人!可怜的木精mm要蹲墙角划圈圈了- -

       天使再和战士比近程:你有的主技能我都有,我有的你都没有。你有能量盾么,有么,有么?哈哈,全游戏只有mm俺和俺宠物狗狗才有捏......      武器伤害技能里面个角色都大同小异,战士的第二个技能面攻击可能强点,但天使的跳跃攻击也不差,子技能也可以选攻击多人,而且攻击画面也美型,刷刷刷,看我佛山无影脚......战士只有掩面泪奔了......  就是不知道这技能可不可以挣脱木精mm的束缚之类的技能,如果可以,那就更牛了,pk也可以派上用场。

     总而言之,因为其他人物的削弱,自身的加强,天使mm是个初期、中期开荒,mf都很安逸,后期拿了好武器也可以很好的yy的人物。(天使语:“谁叫俺是主角咩”)

      如有不同意见,欢迎板砖。(但是不一定会接,看我的发帖量和注册日期就知道了 哈哈...)

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发表于 2008-10-25 06:18:25 |只看该作者
木精2代也很BT,,2个无比强大的光环啊,射击光环虽然不加伤害,但是加命中爆击和减CD..
树皮,提供非常高的抗和defence和回血..怎么能说没有伤害减免的技能选择...
我觉得最bt的伤害减免就是他了,我40级树皮就1500defence,7000抗...
开始10级是比较郁闷,也没吹箭,肉搏还比射击来得快些..有了吹箭用重击就可以慢慢杀了
25级以后就清怪飞快了.木精学了交易很适合开荒的,学会交易后一路装备有保证,有好的吹箭以后就能无死角扫怪,都不用聚怪.防御伤害都有保证,,玩无聊了还可以帮其他小号买戒指镶

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地板
发表于 2008-10-25 05:11:29 |只看该作者
天使MM的亮点在于BT的单体输出...
月光のカルネヴァーレ

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板凳
发表于 2008-10-25 04:43:18 |只看该作者
开荒,我觉得还是高精比较猛吧?毕竟清怪速度摆在那里。

能量武器后期如何难说,因为会随着技能等级提升而提升,相应的lore也增加其伤害,相当于再多出一个tactics lore,我72级的bfg,伤害破千,是同级双手武器的3倍,恐怕不是几个孔能弥补的。

就物理系职业来说,天使mm比暗影的欠缺在于没有群攻,跳砍完全不实用。

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沙发
发表于 2008-10-25 04:37:29 |只看该作者
高精灵MM开荒也很不错啊,主火副奥我练到37级感觉无比轻松...小怪引一群一个火圈直接挂(我目前加伤害加到火圈也能连大部分小BOSS一次烧死了...)

天使MM单体输出非常BT...但是感觉缺少群杀技能,被怪围欧那个累啊...
月光のカルネヴァーレ

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