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审判者大家咋玩的啊................... [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-15 14:12:19 |只看该作者 |正序浏览
好难玩啊...........应该算是法师吧!却拿个锤子到处乱砸
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发表于 2008-10-15 18:31:53 |只看该作者
修AS系,辅GI系,怪多用AS系的CM,怪少就用GI系的RM,不能拿盾所以修双持,因为防御不足,护甲学识这个有必要学习,也可以多学个速度学识。然后看个人喜好了。。。
当然也可以GI系辅AS系。BUFF用PC和SR,到BOSS就把SR换AS系的ZD,关键是看个人爱好。AS系的ZD效果是很好的,分身会使用人物的技能,威力也不容小靓,AI偶个人觉得也比别的召唤物高很多,主动性高,技能施放频率也高~
顺便介绍下不常用的NN系技能。第三系的NN相对单体比较强大,第一个技能,造成伤害同时抽取灵魂,效果是减少对方属性,持续时间在技能介绍中写的是抽取的灵魂找到自己的身体为止,不过从来没看到过灵魂回去。。。那么效果就算是永久了。。。第二个技能类似WOW中术士的灵魂抽取,施放的时候本身不能移动,持续对目标造成伤害,如果目标因此伤害致死,那么会成为灵魂复活,帮助战斗。第三个技能是施放在第二技能召唤出灵魂上的,效果为召唤物死亡,包括被杀死或持续时间到时,会产生爆炸效果。很鸡肋的一个技能,爆炸范围小,而且限制很多。可能技能等级和此系的学识技能等级很高的情况下2,3技能的连协可能会很有效果,不过还是很费操作~~四技能为范围内敌人减慢攻击速度效果是很明显的,不过持续时间的问题,所以只能定义成短期爆发型。。。BOSS时或危机时使用的话才能体现价值。最后一个为BUFF,SR怎么看都是这一系技能的亮点,有尸体的怪物死亡后,角色会吸取其灵魂,在数秒内以百分比效率提高自身的攻击和防御价值,效果可以叠加,但加成效果在每秒都会流失,进阶升级后也会获得例如,吸取灵魂同时按敌人生命值比率恢复生命,灵魂效果持续时减少技能恢复时间的效果。所以在清扫大量敌人时效果还是很明显的,至少血瓶不用喝了。。

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发表于 2008-10-15 16:51:58 |只看该作者
审判者群攻无敌把,打boss上个包含灵魂出鞘的连招,也不会太难啦...

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发表于 2008-10-15 16:26:45 |只看该作者
审判者近战少个lore,魔法少个ancient magic,都是加伤害的。可能初期点不够时,只修近战或魔法都不成问题,到后期就会遇到伤害不足了。

4楼的,你把分身升级了,最后一项选永久,这个技能就变buff。然后吃符文狂升吧,反正杀boss才开,不怕惩罚。
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6#
发表于 2008-10-15 16:01:54 |只看该作者
先乱玩,等有高手研究出来再学习借鉴,另外很多物品性能看不明白,毕竟不是英语母语

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发表于 2008-10-15 14:31:21 |只看该作者
样子傻是圣域系列的特色之一

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地板
发表于 2008-10-15 14:29:02 |只看该作者
我晕  走物理?审判不是有个无敌群杀技能么

我是觉得杀BOSS难啊。。。还有个问题他双持的样子好傻
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板凳
发表于 2008-10-15 14:20:19 |只看该作者
双持,主打第一系第2个技能,走物理为主的路线。剩下的看喜好,随便

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沙发
发表于 2008-10-15 14:18:34 |只看该作者
防有点不够...那几个AOE范围都不大

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