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[分享] balance文件设置持续更新(更新暗金及套装掉率) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-13 16:50:20 |只看该作者 |正序浏览
跑路2里的设置可以自己修改,但大家发得比较散,我整理下一起发上来,保持持续更新,蓝色部分为已验证可用,黑色部分为大概翻译尚待小白鼠们去验证!
本帖子只做收集,所有成果都是大家集思广益的成果,众人拾柴火焰高,我尽量把大家的ID放上!

SpeedMin = 1500, 最小速度
SpeedMax = 1500, 最大速度,来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱
SwapRune_Two = 25000, 同上
SwapRune_Three = 5000, 同上
SwapRune_Four = 500, 同上                                    感谢crest100提供
SwapRune_Foreign = 1500, 用其他职业符石交换因素
ForgeSlot_BronceFactor = 1000, 锻造伤害相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor = 1070,  锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor = 1150,  锻造黄金槽因素  以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改


IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的
IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面    感谢kfkxzw提供


SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了   感谢renwopa提供

SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。感谢renwopa提供

QuestExplow = 任务所给的最小经验
QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱
QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱  感谢xlibfly
提供
QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------
NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率)  符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD = 700, (怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)
BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)
BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)
EXTRAGOLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)
Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)
QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, (掉高级宝石,高级炼金材料的几率)

----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------

DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率  感谢winstonzhu
提供

RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。
dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
TraderOfferUpperRareBase = 6 这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用 感谢winstonzhu
提供

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},
打怪經驗值倍數,打低级怪不会1XP了。。。
  感谢jacol0402提供

无意中把下面三项
ZRareExpectation15 = 0
ZRareExpectation14 = 2
ZRareExpectation13 = 4
后面的数字全改成1000,掉的全暗和套装,现在
想见下白版装备都难                    感谢kuergui
提供 终于不用看喷泉一般的药水和白色装备了T T



AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
  AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素
  AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素
  AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素  
BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ??无解,不知道干啥用
  ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率
  ChanceForSlotToImprove = 200, 出现高级插槽几率
  ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率
  ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。
  ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
  ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率
  ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率
  DiceRange = 1000, 骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
  DurationBoost = 2000, 持续时间上升
  DurationDot = 500, 持续性伤害
  DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间
  DurationShortDebuff = 1000, 持续性短时间不良状态时间
  DurationStun = 300, 眩晕时间
  DurationPulse = 150, 持续性的活力???有一个火星语。。。。
  DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫
  EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。
  EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。
  EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!
  KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
  KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut = 25, 生命属性
  LifeBase = 130, 生命基数
  LifeStep = 19, 生命等级
  MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域
  MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域
  RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数
  RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
  RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数
  RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
  SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
  SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比
  SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害
  TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率
  TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率
  ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础
  TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?

  balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素
  balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素
  balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复
  balanceLevelToSkillFactor = 350, 等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
  RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
  RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
  damBasepoints = 20, 伤害基础点数
  resBasepoints = 15, res基础点。。。什么的缩写啊。。。
  RangeAggro = 400, 貌似怪物视野
  RangeXP = 900, 有经验的范围?
  RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。
  RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。
  AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。ConstitutionGOOGLE给我的答案是宪法。。。我。。。
  InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。
  ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写
  ExpLowerCapPM = 850, 同上
  ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
  balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,挑关键的写了。。。
  balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,
  balanceShieldRegTime = 2000,
  balanceShieldAbsorptionSkill = 50,
  Mounted_ondeath_healthPM = 50,
  NpcFightDamageDownScaling = 500,
  RangeAggroGrey = 100,
  KillDropMulti = 1200,
  TraderMaxCount = 10,
  TraderOffer_MaxLifetime = 900,
  ExpMountFactor = 3000,
  RangeClearFOW = 600, 视野?
  LifeRegenerationDelayTime = 500,
  dropTimeItemReserved = 30,
  dropTimeItemDestroy = 60,
  dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
  respawnTimeStandard = 900,
  respawnTimeMPFactor = 3,
  UpgradeStep = 1870,
  UpgradeStart = 3050,
  PriceAdjustment = 5,
  PriceLeveldiscount = 1,
  PriceShredder = 15,
  PriceSlotfactor = 250,
  UBmean = 500,
  UBpivot = 10800,
  UBquot_attr = 3000,
  DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关
  DropQuestQuot = 99, 同上

  CAregenItemfactor = 500,
  RegenerationFactorArmorScaling = 1250,
  Mount_Regenburden_Warhorse = 500,
  Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,
  RangeDistance = 525,
  RangeMidrange = 300,
  RangePickupLoot = 200,
  SpellResistFactor = 700,
  SkillAttackSpeedQuot = 5,
  SkillMoveSpeedQuot = 15,
  DurationPotionSmall = 0,
  DurationPotionMiddle = 0,
  DurationPotionBig = 0,
  EffectSkillChanceQuot = 5,
  RangeAggroBoss = 750,
  DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?
  DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害

  DamScaleRatioMax = 300,
  DropMaxRandomRare = 13,
  DropPowerupRare = 4,
  ExpFac0 = 110,
  ExpFac1 = 200,
  ExpFac2 = 150,
  ExpFac3 = 40,
  ExpFac4PM = 1000,
  ExpFacAdjust = 200,
  attrSdam_fact = 334,
  attrWdam_fact = 250,
  AdjustRegenFactor = 1000,
  TraderOfferUpperRareBase = 6,
  PotionHealCooldown = 500,
  UBspawn_fact = 175,
  Forge_PricePerSlot = 500,
  RuneMalusThreshold = 150,
  ExpLS100 = 985,
  ExpLS125 = 980,
  ExpLS150 = 975,
  ExpLS175 = 970,

余下的暂时迷茫中,特此声明所有数据未经测试,改前记得留备份,召唤小白鼠!

[ 本帖最后由 iloveuysl 于 2008-10-29 01:42 编辑 ]
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发表于 2016-4-5 14:38:51 |只看该作者
感谢分享

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发表于 2014-11-6 16:40:36 |只看该作者
求助商店全是绿暗橙怎么改

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发表于 2010-11-6 10:29:14 |只看该作者
原帖由 vaaf 于 2009-6-14 13:17 发表
請各位修改前輩與高高手們,
觀察local subfamSlots之后的各列數據,
反正要廢就給他廢到底,經小弟測試后,
絕對有用!!!!!!!!!
想掉什,就改什吧。

怎么改?? [开心] [开心] [开心]
八重撄落的马甲

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发表于 2010-6-17 20:27:46 |只看该作者

测试了几项

2.34.0里测试了几项 帮助楼主更新
请从下往上看
ZRareExpectation15 = 2   金色装备,哎,还是和下边差不多,没啥特别突出的
ZRareExpectation14 = 6   金色装备,同下
ZRareExpectation13 = 14  金色装备,还是同下,郁闷了   
ZRareExpectation12 = 16,  金色装备,同下               
ZRareExpectation11 = 24,  金色装备,基本同下
ZRareExpectation10 = 34,  金色装备,同下
ZRareExpectation09 = 46,  金色装备,一般五项附加属性
ZRareExpectation08 = 58,  蓝色装备,基本同下
ZRareExpectation07 = 72,  蓝色装备,同下,一般四项附加属性或三项属性加一个凹槽
ZRareExpectation06 = 88,  蓝色装备,同下,一般带技能加成
ZRareExpectation05 = 106, 蓝色装备,也就是魔法装备,带魔法属性
ZRareExpectation04 = 124, 白色装备,同下,开放两个凹糟       
ZRareExpectation03 = 144, 白色装备,与下基本相同
ZRareExpectation02 = 166, 白色装备,少许属性与技能和凹槽附加,开始出现职业装备
ZRareExpectation01 = 456, 白色装备,少许属性和凹槽附加,
ZRareExpectation00 = 1000, 垃圾装备,平民装,无属性附加
另外一点 符文之类的于这个修改无关,只限装备
还有就是楼主以前所搜集的关于捡东西的范围的
RangePickupLoot = 200,   
这个其实不是捡东西的范围,到底是什么我也没测出来,我分别从200,300,500,1000都测试过了,但并无差别
先写这么多
希望能方便朋友们

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发表于 2009-12-12 19:46:23 |只看该作者
不错,喜欢这种自己改..........

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发表于 2009-12-7 23:31:09 |只看该作者
能把 视角自由之后的雾化“战争迷雾”关闭或者减弱 就完美了
这个时代正在颠覆人类以往的观念和认知。
时代的潮流无法阻挡;
纷繁复杂的世界,扭曲的内心。
这个世界需要暴力与杀戮。
唯杀或被杀能找到所谓的和平与秩序。

死或生:唯一的出口。

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发表于 2009-7-4 23:42:40 |只看该作者
炼金素材(比如熔岩块)的爆率是改哪一条数据啊?

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发表于 2009-7-4 23:41:20 |只看该作者
炼金素材(比如熔岩块)的爆率是改哪个数据啊?

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发表于 2009-6-24 13:21:30 |只看该作者
我做了 适当的小修改 还是可以的,
经验3倍
提高首领 BOSS 装备各3倍
商店交易氟石 -10倍

这样就差不多了, 重新创个人物 选黄金!!
CPU:Intel Pentium D 双核 2.8GHz
散热器: 酷尔 超静音版
主板:ASUS 华硕 P5PL2 Intel i945G
内存:金士顿 DDR2 800 (PC2 6400) 2GB
显卡:NVIDIA GeForce 9600GT (512MB) 索太
硬盘:ST3160812AS 160GB
光驱:ASUS 华硕DVD刻录机 SAMSUNG DVD
电源:Huntkey 航嘉 超静音 350W

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发表于 2009-6-18 03:56:50 |只看该作者
改得太多 崩溃了 放回原文件继续...

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发表于 2009-6-14 13:17:08 |只看该作者
請各位修改前輩與高高手們,
觀察local subfamSlots之后的各列數據,
反正要廢就給他廢到底,經小弟測試后,
絕對有用!!!!!!!!!
想掉什,就改什吧。

[ 本帖最后由 vaaf 于 2009-6-14 13:19 编辑 ]

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发表于 2009-6-3 12:47:59 |只看该作者
有没有之修改一个人的,修改整体的没意思啊

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发表于 2009-6-2 19:18:34 |只看该作者
正需要这个呢。想改一下装备的掉率呢。
CPU AMD 羿龙IIX4 940   
主板 技嘉 GA-MA790GP-UD4H   
内存 金邦 2GB DDR2 800(黑龙条)*2
硬盘 WD 6400AAKS/16M *2组RAID0
显卡 先用集成的吧~~~
电源 航嘉冷静王至尊版
显示器 MAG T7

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发表于 2009-5-4 14:15:01 |只看该作者
强帖,学习学习顺便留名支持。。。
20字补丁.exe

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发表于 2009-4-21 16:22:59 |只看该作者
要是有知道如何  讓 BOSS  重生  那該有多好喔

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发表于 2009-4-21 16:20:37 |只看该作者
原帖由 貓貓飯糰 于 2009-4-21 07:28 发表
LevelCapDiff = {200,200,200,200,200},

各个难度的等级上线
200后面加个0那么游戏上限等级就是2000级满级了




我頂你阿~~~~~好資訊   非常實用~~~~~

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发表于 2009-4-21 07:28:29 |只看该作者
LevelCapDiff = {200,200,200,200,200},

各个难度的等级上线
200后面加个0那么游戏上限等级就是2000级满级了

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发表于 2009-3-23 15:13:45 |只看该作者
晚上改改看看。
谢谢分享啊。支持一下!!

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发表于 2009-3-21 23:38:01 |只看该作者
这东西真好啊,得好好支持一下..........

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