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圣域2:堕落天使------基本属性效果 [复制链接]

遺世忘機-殤
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楼主
发表于 2008-10-7 17:15:02 |只看该作者 |正序浏览
Strength 力量

增加除了匕首和法杖以外所有近战武器的基本伤害
攻击力 +XX
武器伤害 +XX

Stamina 体质

减少战斗技能的恢复时间
平均冷却时间减少 XXX.X%

Vitality 活力

增加生命值并减少其回复时间。
生命增加XXX生命回复时间XX.X/s

Dexterity敏捷

少量增加攻击力并大幅度增加防御值。提升近战和远战武器的伤害
攻击力 +XXX
防御力 +XXX
武器伤害 +XXX

ntelligence 智力

增加命中法术命中目标的几率
武器伤害 +XXX
战斗艺术 +XXX
法术强度 +XXX

Willpower 意志力

增加抵抗魔法的和额外伤害的效果(燃烧,中毒,冻结,削弱) 。
法术防御 +XXX
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发表于 2008-12-6 14:02:05 |只看该作者
大体玩了不短的时间,总体感觉走法系路线的全智,走战士的全力,走远程全敏,基本上很爽。
而且后期人物升级本身的奖励的属性,已经很高,我40级法师每秒会学将近70点,而且是一点体质都没加的情况下,所以,专一点吧,省得后悔,这游戏想练垃圾一个号太容易了,我已经练废12个法师了。[伤心啊]

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发表于 2008-10-28 09:23:10 |只看该作者

回复 #34 jorcora 的帖子

力量不加弓箭伤害,但增加大量的命中
敏捷增加弓箭伤害,还增加少量的命中和防御

近战的建议加力量,弓箭的建议加敏捷,至于体质,我觉得没什么好的,后期光靠自己增长的体质,还有两个技能(专注、对应系的focus)就可以将CA的恢复时间降的很低,我之前都是把属性加在体质上的,现在真是后悔了……

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发表于 2008-10-28 02:47:01 |只看该作者
那strength加不加弓箭伤害呢,难道只有敏捷加远程物理伤害?

combat art应该是只有法术有效把,装备弓箭以后我这项是0。。

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发表于 2008-10-24 22:57:39 |只看该作者

回复 #32 fattor 的帖子

加到力量不是挺好?我也是加到力量的,后期这么几点体质没什么用

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发表于 2008-10-24 22:56:02 |只看该作者
体质到后期相当有用,哎当初玩暗黑武士,把点基本都加到力量上了........伤心

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发表于 2008-10-11 21:42:48 |只看该作者
觉得技能回复速度快得话好点,技能攻击就是高,外加不耗蓝,爽啊
孤独是一个小水池中只有一条鱼;寂寞是水池里什么也没有。孤独是在很多人的地方,身边却没有人陪伴;寂寞是在很多人的陪伴的时候,也只能沉默。

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发表于 2008-10-10 23:40:59 |只看该作者
Intelligence
Increases the chance that a spell hits the target with full force. Magic staffs and spells will additionally increase the damage output.

这个按字面理解应该是增加法术全额伤害的几率,应该是设定成法术在攻击到敌人时有几率衰减伤害,而增加智力点数能减少这种衰减的几率

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发表于 2008-10-10 23:34:19 |只看该作者
原帖由 shaojoshua 于 2008-10-7 17:18 发表
Stamina 体质

减少战斗技能的恢复时间
平均冷却时间减少 XXX.X%


这个欧洲RPG游戏里很流行啊,暗黑2里应该叫快速打击回复FHR,哈哈



老兄概念搞错了,这个算是技能cool down,硬往暗黑里安的话也应该是fcr,跟fhr正好相反

这点圣域跟泰坦之旅的设计是一样的,暗黑的技能回复时间很短,除少数cd时间较长外其他技能都是高速施展的,这点跟以上两个游戏风格不大一样


圣域1玩到黄金难度,怎么说呢,开始玩着很兴奋,但是越来越没意思的感觉,而且bug多到不行,比TQ感觉要差,跟d2差的更远些。

2代出来了,等游侠出完美中文版再玩,还是比较期待的,希望能比1代多改进些,地图最好能分区,别一个小蚂蚁在100平的大屋子里跑,很无力的感觉

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发表于 2008-10-10 12:46:37 |只看该作者
很有帮助,很有参考价值。回去好好研究

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发表于 2008-10-10 00:16:32 |只看该作者
好东西,收下了先
话说貌似加错点了。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-10-9 22:38:51 |只看该作者
原帖由 elmorad 于 2008-10-9 22:08 发表
暴力流...加到力量爆了为止!都是这么玩的

那不就是废人?

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发表于 2008-10-9 22:36:50 |只看该作者
原帖由 shaojoshua 于 2008-10-7 17:18 发表
Stamina 体质

减少战斗技能的恢复时间
平均冷却时间减少 XXX.X%


这个欧洲RPG游戏里很流行啊,暗黑2里应该叫快速打击回复FHR,哈哈

一看就没玩过圣域1的人···圣域1里没蓝·技能都是要符文学。技能有CD·等级越高CD越长所以属性跟装备上的减少技能恢复的属性很重要

[ 本帖最后由 xstyx 于 2008-10-9 22:48 编辑 ]

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发表于 2008-10-9 22:08:10 |只看该作者
暴力流...加到力量爆了为止!都是这么玩的

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发表于 2008-10-9 22:03:46 |只看该作者
先进游戏看看再说了

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发表于 2008-10-8 12:18:59 |只看该作者
原帖由 YMLGW 于 2008-10-8 08:48 发表
很奇怪没有命中率和闪避率。。。。敏捷的解释就那么多。。。

攻击力就是命中率

防御就是躲避

伤害是打的血的多少

抗性就是以前的防御

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发表于 2008-10-8 12:06:50 |只看该作者
这样基本和D&D的属性设定差不多了,除了Stamina没有对应属性。
所以Dexterity主要增加防御就不难理解,而这属性对伤害和命中 的影响很小(原文用的slightly)所以肉搏型角色strength还是更重要些。
至于Vitality的话,除非某些职业有bT技能,它肯定还是最重要的。
Stamina可以粗略理解为D2的Fast cast rate,但是也不全一样。
在补充一下LS的FHR定义,要受到大于最大生命上限1/12的物理伤害时才会引发后仰动作,FHR才会起作用。

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发表于 2008-10-8 11:20:56 |只看该作者
问题:
Spell Intensity是干吗的?好像和Spell Resistance对应,但不知道如何计算,以及效果如何??

另外,Combat Art Damage是指所有Combat Art吗?(不止是那些法术型的,物理型的Combat Art也算??),那按照1代的做法,后期都是用Combat Art攻击的啊,难道物理攻击的也要加智力??

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发表于 2008-10-8 11:15:52 |只看该作者
玩过Diablo就清楚:
Attack (Rate) 是命中机率
Damage 是命中后产生的伤害,即掉血值
Defanse是防御机率,反抗敌方的Attack

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发表于 2008-10-8 10:09:27 |只看该作者
Strength
Increases Attack value as well as basic damage for all close range weapons except daggers and mage staffs.

Attack Value +XX

Weapon Damage +XX

Stamina
Decreases the general regeneration time of combat arts.

Average Combat Art Regeneration Time XXX.X%




Vitality
Increases overall hitpoints and reduces their regeneration time.

Hitpoints XXX Hitpoints Regeneration XX.X/s




Dexterity
Increases attack value slightly and defense value significantly. Increases damage dealt by close combat and ranged weapons.

Attack Value +XXX

Defense Value +XXX

Weapon Damage +XXX

Intelligence
Increases the chance that a spell hits the target with full force. Magic staffs and spells will additionally increase the damage output.

Weapon Damage +XXX

Combat Art Damage +XXX

Spell Intensity +XXX

Willpower
Increases resistance against magic spells and additional damage effects (burn, poison, freeze, weaken).

Spell Resistance +XXX


这个是原文

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