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玩到的朋友能说说圣域2的打击感好吗? [复制链接]

天邈汉化组翻译【初级】

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楼主
发表于 2008-10-5 10:54:14 |只看该作者 |正序浏览
也就是指人物动作和打击音效啦
1实在太烂,人物没重量感,迈着轻盈的步子一颠一颠的,砍人就像切豆腐(那音效太沉闷)

2如何?

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发表于 2008-10-8 20:51:07 |只看该作者
arpg不叫ract是有原因的
不废话了,进游戏冲22

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发表于 2008-10-8 20:08:33 |只看该作者
这游戏的动作方面我还是很满意的,最满意的是音效,可惜因为破解关系受到很大影响

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发表于 2008-10-8 19:43:33 |只看该作者
好了,我承认流血被我忽略,然后你从流血获得了打击感 ORZ
还有,被射箭的也有箭插在身上,帮你补充,你也许还能找到些“打击感”

ARPG和PRG不同的就是个A, action,要是以PRG的标准来要求,纸片人也无所谓。但是它大部分时间在手动杀怪,谁也不希望砍纸片砍几十个小时,有action的成分就要有动作游戏带来的投入感。
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发表于 2008-10-8 19:06:09 |只看该作者

回复 #53 c4_angel 的帖子

呵呵,不是吹毛求疵。。。。。。。。。。。偶们不谈打击感,从技术的角度上讲,说白了就是偷工减料~~~~~

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发表于 2008-10-8 18:15:33 |只看该作者
原帖由 x4f 于 2008-10-8 17:58 发表



别跑题,要说说打击感体现在哪里

毫无疑问,主角和敌人都是无硬直设定的,不止是硬直时间,连一些类似后仰或者出血的动画也没有,刀砍上去就和砍在纸片上一样。换句话说,怪物有没被你打中,他们的动作都是一样的。这样的“倾 ...

第一,被你忽视的流血
第二,怪在打你之后自身的变化,诸如颜色和体型
第三,音效.
在打击感上他可以不突出甚至黯淡,但即使拿ACT游戏来比较,说为0只能说你吹毛求疵

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发表于 2008-10-8 18:12:40 |只看该作者
原帖由 x4f 于 2008-10-8 17:58 发表



别跑题,要说说打击感体现在哪里

毫无疑问,主角和敌人都是无硬直设定的,不止是硬直时间,连一些类似后仰或者出血的动画也没有,刀砍上去就和砍在纸片上一样。换句话说,怪物有没被你打中,他们的动作都是一样的。这样的“倾 ...

我只是针对楼上那位的几点自己的看法,并没有针对打击感来讨论
你拉近镜头就会发现砍一刀地上多N滴血.相比fallout2的一枪一滩血是没那么震撼
另外我主玩高精灵,怪物有没有中魔法效果可以清楚的很的,无论燃烧还是霜冻.
还有楼上很多人说了,在打击中的音效可以相当多样而且真实,这当然也是打击感的一部分
最后我想说,这个游戏根本就把打击感放到了一个次要位置,相对其他 元素而言.各位玩家切莫因小失大

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发表于 2008-10-8 18:03:51 |只看该作者
月经帖嘛。谢谢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
华硕 Xonar Essence One MUSES Edition+罗技快看太空版AF+Coollion波浪 BMR A-1+SteelSeries SX+美加狮赛钛客R.A.T.9 雪妖版 无线双眼激光游戏鼠标+美加狮赛钛客S.T.R.I.K.E.7 可变形游戏键盘+Buffalo 薄型蓝光烧录机(BRXL-PC6U2)+AX 刀锋战士至尊版+金河田龙霸1500ELA+三菱 56P-QF60LCU+OCZ Z-Drvie R2 P88 1T(OCZSSDPX-ZD2P881T)+东芝4TB SAS 64M(MG03SCA400)+芝奇F3-19200CL10Q2-64GBZHD+七彩虹C.N680i SLI 九段玩家版+GTX TITAN BLACK 极速版 HA +Intel Corei73970X Extreme Edition+松下TH-152UX1C+丽台Quadro 6000+双显卡+华硕ARES2-6GD5华硕ENGTS250 512M     
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发表于 2008-10-8 18:02:31 |只看该作者
类似的问题还有很多。。。。。。。。。。。。。。。。

当然在圣2的fans眼里,是瑕不掩瑜。。。。。。。。。等游戏正式破解出来了,大家再讨论下配点、战法问题吧~~~~~
多说打击感问题实在没意义~~~~~~反正偶肯定给圣2的打击感打0分了,看游戏的其他素质怎样吧

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发表于 2008-10-8 17:58:56 |只看该作者
原帖由 c4_angel 于 2008-10-8 17:45 发表


对于场景1,特别选了六翼进游戏纯砍了10分钟,没发现这情况,倒是有经验都跳出来了但尸体立那好几秒才倒下(这应该是正常情况吧)
对于场景2.没观察那么仔细,不评论
对于场景3.如果你是对着空白地方射一箭,我认为说是对 ...



别跑题,要说说打击感体现在哪里

毫无疑问,主角和敌人都是无硬直设定的,不止是硬直时间,连一些类似后仰或者出血的动画也没有,刀砍上去就和砍在纸片上一样。换句话说,怪物有没被你打中,他们的动作都是一样的。这样的“倾向”还来讨论打击感? 这游戏其它方面怎么优秀也好,在打击感上它为零
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发表于 2008-10-8 17:45:07 |只看该作者
原帖由 qiwenhan 于 2008-10-8 15:59 发表
不能忍受场景1:AI向我冲来,我挥出一刀,离AI还有3米远,他倒下了,然后尸体飘到我脚下
不能忍受场景2:AI的尸体在抖动,好吧,我知道制作人员也许是想制造濒死之人的抽搐效果,可是你要是放倒2个以上的AI,就会发现他们在以同一种姿势倒下,以同一种频率抖动,就好像,恩。。。跳街舞一样。。。。
不能忍受场景3:你射出一箭,你鼠标点在哪里,箭就射到哪里(废话),然后箭就掉在地上了。。。。。我想射箭不会瞄着地板射吧,难道不应该继续向前飞么?
不能忍受场景4:无视物理定律,无论你的火球还是你的刀你的箭打中敌人,除非打死了你才知道,不然你要去看血条。AI就好像狂战士可以穿越所有攻击,或者说,镜像比较确切。就好像在梦中战斗。


对于场景1,特别选了六翼进游戏纯砍了10分钟,没发现这情况,倒是有经验都跳出来了但尸体立那好几秒才倒下(这应该是正常情况吧)
对于场景2.没观察那么仔细,不评论
对于场景3.如果你是对着空白地方射一箭,我认为说是对着地板射也没什么问题,毕竟你鼠标点的地方的确是地板.我承认在这一点上我和你存在概念上的偏差
对于场景4.是否有硬直,打断,那是游戏倾向的区别.你玩鬼泣可以有明显的硬直,玩dnd游戏可以有魔法被打断的设定.但显然那些跟s2都不是同类游戏.s2里没有施法时间的概念就无所谓被打断,而对于普通行为印象中d2也没有类似设定(当然block)除外

[ 本帖最后由 c4_angel 于 2008-10-8 17:47 编辑 ]

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发表于 2008-10-8 16:18:34 |只看该作者
原帖由 qiwenhan 于 2008-10-8 15:59 发表
回lz,我要说的是我感谢鼠大的6g版下载,让我省去了花100澳币买游戏的经历;因为当我花了10小时下载,2小时安装之后,效果high进游戏,我震惊了,总共游戏时间32分钟,退出,卸载,结束。也许是精神不够集中,打了5分钟就有睡意了,不过还是 ...


谢谢你把我想说的都说出来了

Sacred毕竟曾在我电脑里待过相当长一段时间,让我对其续作说出这样的话还真是不忍心

[ 本帖最后由 wolfccc 于 2008-10-8 16:21 编辑 ]

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发表于 2008-10-8 15:59:14 |只看该作者
回lz,我要说的是我感谢鼠大的6g版下载,让我省去了花100澳币买游戏的经历;因为当我花了10小时下载,2小时安装之后,效果high进游戏,我震惊了,总共游戏时间32分钟,退出,卸载,结束。也许是精神不够集中,打了5分钟就有睡意了,不过还是坚持了半小时。。。。。。

虽然还没有尝试过座骑和很多其他貌似很好玩的东西,但是。。。。

不能忍受场景1:AI向我冲来,我挥出一刀,离AI还有3米远,他倒下了,然后尸体飘到我脚下
不能忍受场景2:AI的尸体在抖动,好吧,我知道制作人员也许是想制造濒死之人的抽搐效果,可是你要是放倒2个以上的AI,就会发现他们在以同一种姿势倒下,以同一种频率抖动,就好像,恩。。。跳街舞一样。。。。
不能忍受场景3:你射出一箭,你鼠标点在哪里,箭就射到哪里(废话),然后箭就掉在地上了。。。。。我想射箭不会瞄着地板射吧,难道不应该继续向前飞么?
不能忍受场景4:无视物理定律,无论你的火球还是你的刀你的箭打中敌人,除非打死了你才知道,不然你要去看血条。AI就好像狂战士可以穿越所有攻击,或者说,镜像比较确切。就好像在梦中战斗。

我感谢游侠,特别是在股市风起云涌的时刻,我节约了100块钱,心里无比安慰。

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发表于 2008-10-8 15:40:48 |只看该作者
不在乎打击感,只要穿的够靓就OK,打击感就是那浮云。。。。。。。

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发表于 2008-10-8 15:39:54 |只看该作者
打击感打击感打击感。。。。真5打击感不错哈
天将降大任于中国,必先抢其火炬,砸其股市,撞其火车,震其国土,吓其国民而后展其国威也

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发表于 2008-10-8 15:32:31 |只看该作者
原帖由 wolfccc 于 2008-10-8 15:10 发表
一个例子

用弓射敌人时
射击声音与射击动作有略微不同步
有无命中,除了看到目标血条有一定概率发生变化,不会听到击中的声音,不会听到呻吟,不会看到目标任何被击中的反应

与一代相比,这可以算是一种退化了 ...


建议试一下吹箭

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发表于 2008-10-8 15:29:02 |只看该作者
无打击感~~

首先是因为是鼠大阉割版原因,声音时有时无,就不说了
其次,被击中没有硬直设定
第三,施法无被打断设定

所以打击感无限接近于0
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发表于 2008-10-8 15:10:27 |只看该作者
一个例子

用弓射敌人时
射击声音与射击动作有略微不同步
有无命中,除了看到目标血条有一定概率发生变化,不会听到击中的声音,不会听到呻吟,不会看到目标任何被击中的反应

与一代相比,这可以算是一种退化了

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发表于 2008-10-8 14:48:12 |只看该作者
原帖由 btx123ttt 于 2008-10-6 12:18 发表
打击感``
1带根本就没什么打击感  打在身上什么声音都没有
2带不知道有没有改善
TT至少打在身上有声音  也会把人打飞


要是和WOW一样就好了 不同种类的武器 打出来的声音是不一样的  至少听的好多了

还有楼上的几 ...



一代打在身上什么声音都没有?建议你再去玩玩。楼主都说了声音比较沉闷并不是没有声音,但是事实上那种声音确实比较真实的打击声音,虽然不好听,看看屠夫剁骨头剁肉是什么声音再来评价吧
没有完美的游戏............!.
所以我们要改~~~~~~~~!
绝非修改器流~~~~~~~~~!

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发表于 2008-10-6 16:41:20 |只看该作者
没打击感可以说是在YY,凭空XXOO,有个动作对方就死了。
有些fc游戏的打击感都比现在的所谓大型游戏好的多。欧美的游戏大多都不怎么重视打击感,韩国和日本做的就比较好。

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