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原帖由 qiwenhan 于 2008-10-8 15:59 发表 
不能忍受场景1:AI向我冲来,我挥出一刀,离AI还有3米远,他倒下了,然后尸体飘到我脚下
不能忍受场景2:AI的尸体在抖动,好吧,我知道制作人员也许是想制造濒死之人的抽搐效果,可是你要是放倒2个以上的AI,就会发现他们在以同一种姿势倒下,以同一种频率抖动,就好像,恩。。。跳街舞一样。。。。
不能忍受场景3:你射出一箭,你鼠标点在哪里,箭就射到哪里(废话),然后箭就掉在地上了。。。。。我想射箭不会瞄着地板射吧,难道不应该继续向前飞么?
不能忍受场景4:无视物理定律,无论你的火球还是你的刀你的箭打中敌人,除非打死了你才知道,不然你要去看血条。AI就好像狂战士可以穿越所有攻击,或者说,镜像比较确切。就好像在梦中战斗。
对于场景1,特别选了六翼进游戏纯砍了10分钟,没发现这情况,倒是有经验都跳出来了但尸体立那好几秒才倒下(这应该是正常情况吧)
对于场景2.没观察那么仔细,不评论
对于场景3.如果你是对着空白地方射一箭,我认为说是对着地板射也没什么问题,毕竟你鼠标点的地方的确是地板.我承认在这一点上我和你存在概念上的偏差
对于场景4.是否有硬直,打断,那是游戏倾向的区别.你玩鬼泣可以有明显的硬直,玩dnd游戏可以有魔法被打断的设定.但显然那些跟s2都不是同类游戏.s2里没有施法时间的概念就无所谓被打断,而对于普通行为印象中d2也没有类似设定(当然block)除外
[ 本帖最后由 c4_angel 于 2008-10-8 17:47 编辑 ] |
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