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[分享] 英雄连技术问题~~代码编写~~ [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-26 11:26:47 |只看该作者 |正序浏览
    一直想做个英雄连的任务式MOD,自己做地图,自己写代码,地图的问题还好搞定,虽然无法做出跟官方一样的精美地图,但把国外的好MOD和官方地图提取出来修改下就可以作为自己的地图使用了,可最关键的代码部分却无法解决了.
        纯粹的多人对战地图是不需要额外的地图AI支持的,但要把多人对战地图做成任务样式的,带各种事件的就需要额外的代码了,就像是http://game.ali213.net/thread-2178556-1-1.html这里提到的一样,可玩性很高,有点类似于"魔兽争霸RPG地图"的风格.
       虽然对C#,JAVA等有过学习,想自己研究下代码,不过...发现单行代码能读懂..但整体上的编写样式却完全不会........以前看过这篇代码文章http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1501555&page=1#pid13697793,也是在游侠上找到的唯一一篇代码教学,注释不太全.....
       现在对添加某些武器,更改数值,属性修改啥的教学文章很多了,大家基本都会做的,但对于后台的代码研究似乎少了些.....大家可以试着讨论下这方面的问题嘛,自己做一个超级防守或进攻的高难度地图也许就成为可能了,有事件支持的地图战役一定是比纯粹的NvsN要好玩多了,场景的布设,资源点的选择完全可以自己发挥了.做成"拯救大兵瑞恩"最后防守小镇那样的地图,乐趣是很大的.
       说了这么多,就是想让大家多支持下,有好的意见拿来分享下,当然啦,要是有了解代码编写的或是能提供资料的请各位大虾们多给些帮助啊(QQ在签名里....),或者大家有什么代码上的疑问只要我会的一定会帮助解答的,谢谢大家支持啦~

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板凳
发表于 2008-9-26 18:06:53 |只看该作者
你可以去官方论坛看看
里面有关于lua、scar代码的教学。
http://forums.relicnews.com/forumdisplay.php?f=209
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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沙发
发表于 2008-9-26 17:35:24 |只看该作者
没人关注么......

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