
中文名称:无间战神
英文名称:Too Human 游戏制作:Silicon Knight
游戏发行:微软 发行时间:2008年8月20日
游戏语言:多国语言 网络对战:支持
对抗怪物时,要小心自己不要也变成怪物。 ——尼采《善恶的彼岸》
这款在XBOX360上市之初便宣布的游戏在经过了漫长的制作周期之后终于在这个夏天如期发售。本作的故事源于制作人的一个构思——设想北欧神话中所说的一切可能真实存在,神话的背后是史前远超现在的文明。Too human中诸神与巨人的战争,被演绎为被技术强化的改造人与机械人之间的战争。面对神与人的选择,你,准备好了么?
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画面:本作的画面相当的“次时代”,我的意思是画面风格上面,尽管背景是北欧神话,可游戏本身的设定却是完全的科幻路线,机械化的铠甲,激光、粒子武器更是随处可见。虚幻引擎很好的表达出了本作科幻的主旨,金属的质感表现相当到位。视角方面,本作为半自动视角,无法自由调整视角,且只在部分场景可以让视角复原到主角的正背后,总体上来说,不是太舒服(原因之后会说明)。人物设定方面则依然是传统的欧美路线,比如主角巴德尔就拥有着完美的健美身材,而且实际游戏中你只需停下手上的动作,巴德尔就会立刻开始摆出各种健美姿势来展现他的完美身材。女性人物设定方面则比较惨,即使是爱之女神Freya也依然...当然了,这就是欧美风格!
声音:本作的音乐是一大亮点,音乐与场景的衔接相当的到位,到达英灵殿时气势恢宏,激战时紧张激烈,无时不刻调动着你的神经。而相比起本作极其优异的音乐来看,本作的音效方面则略显不足,不知是为了迎合本作的金属氛围还是刻意营造压抑紧张的环境,本作的音效的混响略有过头,不过好在快节奏的战斗与优异的音乐使得这一小缺点并不是十分明显。
语音:之所以将语音与声音分开叙述,是因为本作的语言方面再一次创造了一个奇迹,国际版包含了5国语音与10国的文字,其中甚至包括了简体中文。然而微软的财大气粗却并没有使多国语言成为亮点,游戏中有相当多的对白没有字幕,不知是否是制作人员的失误呢?
操作:本作的操作是较为让人诟病的一块地方,不知是不是制作组记错了360手柄的按键数量,本作的右摇杆竟被设计成攻击键,并为此牺牲自由了视角转换的功能,不得不说是相当的遗憾,虽然其他的按键设计相对还算合理,但由于右摇杆的牵制,导致很多的操作变得较为繁琐。 游戏性:作为一款RPG游戏,本作依然带有较高的动作成分,尽管本质上依然是“打怪,练级,穿装备”,但本作对操作依然有一定的要求,杂兵战的过分简单与boss战的难度形成了鲜明的对比。联网方面,本作支持合作攻关,虽然不是十分的必要,但多一个人毕竟多一份战斗力。 系统:本作的系统有着明显的动作类游戏的痕迹,连击,气槽,终结技,实际感觉,虽不必要,但很实用(杂兵战)。装备系统方面则是标准的RPG模式,武器或是护甲按稀有度的不同对应不同的颜色,同时装备上会存在有空的符文栏位以镶嵌符文。个性人物方面,总共有5大职业,每大职业有3条技能修得路线,同时在选择了阵营之后会另外获得阵营独有的技能,但总体上说来,本作的技能实在是太少了...具体的后文说明。
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[quote]正篇——巴德尔的英灵殿一日游[/quote] 
故事开始之前,先来认识一下本篇以及整个游戏的主人公——巴德尔(Baldur)
光神巴德尔(巴尔德,巴尔德尔,随意啦= =b)(Baldur) 实际年龄:200岁以上 外表年龄:25岁 所属种族:Aesir(亚萨神族),改造人 特殊能力:电子强化盔甲,装备直接接入等。
正篇开始,首先出场的是信使海姆德(hermod) ,由于他仅在片头中露了下脸,我们无法判断他在本作中所处于的地位,但在片头中我们看到他从死神的手里带回了一个人,从那个人光滑的圆脑袋上可以轻易的看出,他,就是本作的主角。 
进入标题界面,映入眼帘便是世界(电缆)之树——Yggdrasil 
本作支持简体中文,以及5国语音。(顺带一提,日语语音的声优阵容强大,比如我比较喜欢的田中敦子,就配了一个完全不符合她的...猥琐角色,将命运3女神中的老3演绎的相当恶心,好吧无视这个吧) 
首先是选择职业 
狂战士:近战伤害输出者,极高的近战加成,极低的护甲与生命值,远程较为薄弱。 守护者:皮糙肉厚,近战与远程都不突出,伤害吸收者。 天行将(汗一下翻译):很平均,很平均,很平均,没啥特点,也没啥缺点。 突击队员:远程伤害输出者,与狂战士分别精通近战与远程,其余能力同样低下。 生化战士:别被这个名字给骗到了,他只是HP最厚而已,除此之外,他是唯一能治疗与复活的职业,其余能力低下。
处于对双持类职业的爱,我毫不犹豫的选择了狂战士。短暂的动画之后,巴德尔带领着星际战士们,哦不,是神族勇士们站在了英灵殿门外。 由于没有买票的缘故,等待的巴德尔一伙的是蜂拥而至的门卫大军。 本作使用右摇杆出招,你只需面向你的敌人推动右摇杆,巴德尔就会以不可思议的速度冲锋过去,然后用他的小铲子把敌人铲上天,之后你可以用你的手枪对天上的敌人疯狂扫射,而你的敌人也会像鬼泣里一样乖乖的浮在空中任你蹂躏,不过我个人并不建议这么做,因为周围的家伙依然对你虎视眈眈。

在解决掉这些杂碎之后巴德尔立刻抽空做了一个很健美的动作,当然,只要是空闲的时候,他无时不刻都在重复着那几个动作。 
接下来看看本作的系统部分,首先本作的菜单就非常的具有现代感... 
在里面可以简单的找到操作与HUD说明。什么?你想修改按键?没门! 

作为一款RPG游戏,本作有着类似天赋的养成要素。 同样作为一款RPG,本作的角色技能少的可怜,撇开武器自带的终结技,每个角色只能拥有2个主动技能,分别对应XY键,是的,只有2个...其中Y键对应伤害技能,X键则是战吼。

大量的装备无时不刻提醒着你本作是一款R-P-G! 
部分的装备上会有空符文槽,以供你定制最适合自己的装备。 
除了装备符文,巴德尔还可以装备护符以让他在人堆中能够杀出重围,注意护符都需要满足条件才能激活。 
熟悉了系统的巴德尔大步流星的走进了神殿,迎接他的是神殿保安,巴德尔毕竟只是新手,不出3个回合便被战翻,方才无双的快感瞬间全无。(这只是为了演示复活才死的,可以理解为意外。) 本作中的怪物分为普通怪物,精英怪物(周围有光圈)以及boss,不论普通或是精英怪物都只需通常战斗即可,而boss则有固定的击破方法。

美丽的天使在远方召唤你~勇敢的少年啊快去创造奇迹~ 死亡在本作中可谓是家常便饭一般寻常,甚至专门有一个成就是与死亡次数相关,不过不用担心,瓦尔基里(Valkyrie)们会收拾好你的尸体的,大约10秒钟之后你就能重生了,唯一的惩罚是连击槽会清空。同样的,你的队友们也是如此。

重生的巴德尔敏锐的闪开了boss一轮又一轮的攻击,并且成功的...拆掉了boss的一只手 boss通常拥有多个可攻击的部位,只有全部击破才能达成击杀,与普通杂兵相比,boss的实力远高于前者,请小心应付。

继续前进的巴德尔遇到了一口井,准确的说是个造型怪异的抽水马桶,当巴德尔对着里面集中精神的时候,他的意识就会被抽(传送)到一个和谐又美好的地方 圣泉是世界树创造的虚拟世界与这个现实(仮)世界的唯一的链接点,同时也是命运3女神们存在的场所,通常情况下它的作用是——开门!


来到这个世界的巴德尔无意间摸到了路边的一块石头,这块石头赐给了他——推开门的神力...在门前的巴德尔摆了一个异常健美的造型,可是他的手还没碰到门,门却自己开了。 
继续前进的巴德尔来到了一个奇怪的地方,他发现自己的队友不见了(虽然他们在的时候也没什么作用) 这些类似竞技场的地方通常会有强制战斗,当然胜利之后的奖励也是极为丰盛的,只是你得自己解决那些怪物。

鏖战之中的巴德尔惊奇的发现周围的敌人有些异样,在被剁死之后这个敌人竟然,爆炸了。 同暗黑2一样,本作中的敌人会随机的带有各种状态,有些敌人死亡后会爆炸,而有些则会暂时冰冻住周围的一切,当你看到闪烁着异样光芒的家伙时就得小心了。

解决了小麻烦之后的巴德尔很快便找到了第一幕的最终boss——一只大猩猩,抱歉我忘了它叫什么名字了,而且这次他终于找到了自己的队友! 本作的关底boss很好的继承了中盘boss的所有特点,攻高,血厚,而且很傻。

“奥丁,将我的灵魂带去瓦尔哈拉吧!” “为了瓦尔哈拉而战!” 在队友的怪叫声中,巴德尔又一次倒下了。 复活没有次数的限制,时间会帮助你成为最终的胜利者!

“轻松”的摆平了大猩猩之后,巴德尔一伙人回到了埃瑟。 亚萨神族有着极高的科技水平,尽管仍面临威胁,但在这个世界中的他们已经是近似于神一般的存在。

头一次进城的巴德尔没一会就晕头转向了,好在中间可以查看地图。 当你不知道何去何从的时候,看地图是不错的方法,地图上会准确的标明你目前的位置。当然,如果你是按照刚下飞船的方向感来判断的话,那么这个地图是反过来的。除此之外,在这里还可以传送到之前玩过的场景。

晕头转向的巴德尔转了好几圈才找到了机电化实验室,在这里他将作出至关重要的选择! 阵营是必须作出选择的分支,每个阵营都有各自的特点,好吧尽管只有2个阵营,Too Human OR Non Human,对巴德尔来说,这是个问题。另外,这个选择是不可逆的。

巴德尔的英灵殿之旅结束了,前方还无数(次)的死亡,战斗与选择在等着他,不过这已经不是我们今天所要说的内容了... ===============================================================================
总评:尽管外界的评价普遍不佳,但实际游戏给予每个人的感受是不同的。作为一款欧美向的RPG,Too Human拥有了一个RPG所应有的一切,并在这一基础上加入了自己的创新,尽管不是那么成功的创新,不过本作依然有着它的亮点,比如连击槽与终结技的设定,是狂战士能“无双”的根本,同时所有的装备都有不同的造型,这在360上的RPG游戏中也是很少见的。当然相对的,本作的缺点同样明显,无法自由调整的视角,时常导致敌人离开视线范围,而boss与杂兵巨大的实力差距,也对游戏性造成了一定的影响。作为NGC版孪蛇的制作商,硅骑士的首个RPG作品,3部曲的第一部,本作可以说是开了个不算太好的头,期待续作能将这个变种的神话故事更深刻的演绎下去。 
[ 本帖最后由 yxyx6611 于 2008-9-15 21:24 编辑 ] |