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[原创] STALKER才是神,孤岛?COD4?NO~ [复制链接]

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发表于 2008-9-14 04:52:07 |只看该作者 |正序浏览
3款除了COD4其他2款都通了,现在正在玩COD4
先通的孤岛危机,但最近经过里迷失地带的“血”洗,又玩了下孤岛跟COD4,感觉我实在是太强啊,那个我隐身了都瞄你头半天了你咋还没发现我呐,上来就有好枪还能改装,也不用担心枪会坏呐,卡壳呐,你打我N枪我都不会死的,并且不用加血忍几秒我又是一条好汉……

都是在简单/中等情况下的感受。
STALKER实在是太练技术了,现在简单或中等难度玩孤岛和COD4,感觉敌人好弱好弱……

标题党,没事发着玩的~~看了标题不少人被骗进来了吧~~~~感觉3款游戏个有个的好,就是COD4没中文版比较晕。。。

15号附加:我没体验过高难度的游戏模式,可能我语言表达不太清楚吧,我只是想表达下 迷失地带 里用枪杀人练“技术”尤其前期枪都比较弱的时候……,孤岛危机我通过一遍虽然是简单难度通的但也很熟悉了,刚开始玩我也犯处想着简单难度怎么这么难,但其实通过一遍都熟悉后玩起来中等难度也是挺爽的(第二个难度),关键是敌人比较容易杀,COD4也是,我想难度再怎么提升总不至于说敌人变不死小强吧,而迷失地带除非后期拿到好枪了否则杀人还是暴头好,所以导致我玩完迷失地带后再玩COD4跟孤岛,尤其孤岛有严重的暴头倾向……这两作里枪又比迷失地带准,还有消音功能(迷失里那个消音器从来没用过,好象说只要杀人了就被发现,除非拿刀?),自然就觉得容易了……就想说这些其实……
AI什么的没特别体验过,反正最烦跟迷失地带的敌人纠缠,COD4没钱这概念,武器无限供应,孤岛烦了躲草里隐身跑开,迷失里那可都是钱啊,新枪,新衣服,子弹,磨损……
再声明下跟我帖子原始时的最后一句话一样,没有贬低任何游戏的意思,都很经典,只不过说下“休闲”的体验而已,高难度我自问自己还没那本事- -

晴空没玩过。

[ 本帖最后由 枫叶のFCSC 于 2008-9-15 07:18 编辑 ]
走自己的人让别人扯淡去吧

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发表于 2008-9-15 03:14:59 |只看该作者
原帖由 bethrezenn 于 2008-9-14 18:03 发表
使命召唤4,孤岛危机虽然各方面不错,但他们没有潜行者那种创意,自由的在几个地图上杀人夺宝,带有很多RPG元素
特别是使命召唤4最多玩一次就够了,就像电影一样,确实很精彩,但看过后再看一遍该出现的剧情依然会在那个时间点那个 ...


不是我灌水,你说的太对了~~孤岛和召唤玩过一遍之后就很难再想去通第二遍,就好像是吃甘蔗渣,索然无味了~而潜行者,无论你玩几遍,都会有无尽的冒险等着你,每次都能玩出新花样~
CPU:     Core 2 E6300 1.86G(盒)
主板:    GA-965P-S3
显卡:    Geforce 7900GE 骨灰玩家版
内存:    金邦1GB DDR2 667 千禧条x2
硬盘:    SATA 320G 8M
要我说几遍啊:正版费我们已在清末时付过了!要不您把圆明园再给搭起来?!

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发表于 2008-9-15 03:12:05 |只看该作者
-_-!!~~~说召唤4没难度~~~~我这刚冒头,就叫恐怖分子爆头了~
CPU:     Core 2 E6300 1.86G(盒)
主板:    GA-965P-S3
显卡:    Geforce 7900GE 骨灰玩家版
内存:    金邦1GB DDR2 667 千禧条x2
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要我说几遍啊:正版费我们已在清末时付过了!要不您把圆明园再给搭起来?!

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发表于 2008-9-15 00:33:38 |只看该作者
要说神,我说孤岛惊魂才是我的神作,现在玩起来,都那么有味道,难度绝度比迷失地带高,而且画面和游戏醒非常强。我现在玩的是1.4版的5CD完美版的,那画面那音效一点也不比08年出的游戏差,大家想想孤岛惊魂可是04年出的啊,我真的服了孤岛惊魂了,真是神作

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发表于 2008-9-15 00:18:29 |只看该作者
原帖由 brainli 于 2008-9-14 15:43 发表

最高难度CRYSIS的丛林作战时,敌人一般会先确定你的位置,然后一部分正面攻击吸引你的注意力,另外的部分会在你不知不觉中迂回包抄到你的侧翼来攻击你,虽然这种AI是设定好的套路而已,而且经验性数据仅有几条,不过确实是比较 ...



CRYSIS的敌人被打了后基本上都是就近找个什么地方蹲起来,然后其他的人从旁边出来,大摇大摆,没什么不知不觉中迂回包抄一说,都这么大的地图了,迂回也要迂回远点吧?

而且近距离被打了,基本上所有敌人都会向你冲过来,就想日本的自杀冲锋一样,这就是我喜欢在里面用霰弹屠人的原因。
Core2 Quand Q6600
GIGA 965-DS3
Kingston DDR2 800 1G*2
MSI GF8 8800GTX
WD 250G*2+ST 500G
TT 750W
MS Wireless Lasser Mouse6000+MS Baisc Keyboard
玩游戏,外设比什么都重要,哎~~~可惜我已经不怎么玩了。

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发表于 2008-9-14 18:03:38 |只看该作者
使命召唤4,孤岛危机虽然各方面不错,但他们没有潜行者那种创意,自由的在几个地图上杀人夺宝,带有很多RPG元素
特别是使命召唤4最多玩一次就够了,就像电影一样,确实很精彩,但看过后再看一遍该出现的剧情依然会在那个时间点那个地方出现,孤岛危机也有这个问题。

现在只期待孤岛惊魂2做的好一些,据称它也是潜行者这种“自由俑兵”模式
潜行者缺的只是编程人员,点子是好的,但是却没有完美的展现出来,程序上的BUG和瑕疵完全掩盖了游戏本身的光芒。而孤岛危机这些恰恰相反,虽然依然走的老一套线形发展,但游戏很完美的体现了自己的优点:图像、武器、装备等等,掩盖了它贫瘠的本质

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发表于 2008-9-14 17:53:32 |只看该作者

回复 #37 K1LLEMALL 的帖子

farcry=crysis......
又见神论

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发表于 2008-9-14 17:39:05 |只看该作者
原帖由 jichenjie 于 2008-9-14 06:26 发表
想要难度还是挑战最高难度的使命4和farcry去吧。。。

第一次玩COD4就是最高难度通,第一次玩CRYSIS也是最高难度通,说实话,没什么太大难度,COD4最高难度难就难在敌人的反映的枪法太BT,现实中不可能存在,而CRYSIS最高难度则是纳米装基本成了普通防弹衣,两强就死。

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发表于 2008-9-14 17:32:56 |只看该作者
玩FPS不玩最高难度有意思没啊。。。对LZ真无语。。唉。。

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发表于 2008-9-14 17:06:00 |只看该作者
潜行者  和孤岛危机游戏模式差别很大  这个不好说   

但是我喜欢潜行者的各个枪械的性能设定  虽然不是很真实  但是感觉很棒~~~~用早期的枪 杀人很有感觉       枪性能太好了  我还觉的不好玩了

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发表于 2008-9-14 17:03:27 |只看该作者
原帖由 xyzeratul 于 2008-9-14 14:00 发表

CRYSIS里面的敌人基本没AI吧?包抄战术运用的很好的是FEAR。

STALKER里面的武器基本上都很惨,现在的真实的武器里面也没这么烂的,而且它里面有些还是未来武器,感觉敌人和自己的护甲太BT了,比武器先进了一个时代的感觉。 ...


CRYSIS没 AI???????????????FEAR多大的场景   

现在会绕论基本上现在很多FPS的AI都会       问题是CRYSIS的AI 不指是会绕路而已     不知道你是否的认真玩过此游戏
AI现在最好的游戏就是 CRYSIS了

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发表于 2008-9-14 16:58:20 |只看该作者
LZ太厉害了,我咋觉得孤岛难度太大?刚开始敌人一堆堆,很难打死,他打我不用几枪,后面外星人太BT了,攻击力强,数量那个无语.............
我隐身,老远就被发现,我玩的开始简单啊!
就是喜欢くるみひな那略带稚气的脸~

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发表于 2008-9-14 16:52:01 |只看该作者

回复 #26 gpluoping 的帖子

LZ提到过晴空么?
您能引用上晴空的评价多牛啊

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发表于 2008-9-14 16:16:35 |只看该作者

随便说点

STALKER只不过是RPG而已,打击感什么是次要的,怎么不说上古4砍人就2个动作无格斗感可言?
  COD4的AI,一直不觉得那叫高,只是越往上枪法越准而已...COD4的AI绝对不能跟FEAR相提并论,虽然FEAR实际比COD4简单,当年玩FEAR时感觉就确实是跟美国陆军中的精英部队作战,玩COD4时明显是一群很不错的电脑人
  另外COD4单机就是一个冲字,不冲暴最高难度绝对是高手

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发表于 2008-9-14 16:02:25 |只看该作者
原帖由 brainli 于 2008-9-14 15:50 发表

这位说的手感,估计是激光武器似的指哪打哪吧?玩过枪、或者关心轻武器的都知道散射率这个东西,只不过STALKER的散射设定离谱了点而已!ZONE世界中首先强调的是生存,然后是完成任务,最后才是杀伤敌人!由此看来虽然STALKER的武 ...


任何游戏说好和不好其实都是相对的吧

虽然没明说或者自己也说不清楚这个标准在哪  但是潜意识其实就是和某个游戏比

如果不比都可以说好 8分 8.5分 9分或者9.5分 都好

但是非要说8分的比9分的好那就会引起争论

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发表于 2008-9-14 15:55:52 |只看该作者
COD4最缺乏的就是自由度,不能依照自己的喜好完成任务.
吃葡萄 管它是不是酸的 别吃黄连 即便你并非哑巴

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发表于 2008-9-14 15:53:39 |只看该作者
其实LZ应该试一下最高难度,所有游戏都是
我还是比较喜欢FEAR的AI

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发表于 2008-9-14 15:50:44 |只看该作者
原帖由 gpluoping 于 2008-9-14 14:12 发表
居然会有人说这个

第一次玩游戏吧?

IGN在文章中对游戏难度和人物AI提出了批评:“最令人失望的就是派别战争。没错,你能在多个派别中倒向一方然后参与针对敌对方的领地纠纷,但这没有任何实质意义,你既不能领取额外的任务 ...

这位说的手感,估计是激光武器似的指哪打哪吧?玩过枪、或者关心轻武器的都知道散射率这个东西,只不过STALKER的散射设定离谱了点而已!ZONE世界中首先强调的是生存,然后是完成任务,最后才是杀伤敌人!由此看来虽然STALKER的武器散射设定让人诟病,但是游戏背景本身的理念却着实体现的不错。所谓瑕不掩瑜就是如此。把STALKER的可玩性提到首位应当是当之无愧的。何况他和当年的辐射的感觉是如此的相像。

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发表于 2008-9-14 15:48:02 |只看该作者
原帖由 wensiw 于 2008-9-14 15:38 发表
您智商太高了,都知道引用了
Sb喷子


说话要讲道理嘛

我们讨论游戏 不人生攻击

你这样就太没教养了吧

晴空游戏是xx了点但是不该有这种素质的拥护者

这样的人玩晴空其实也是在侮辱晴空

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发表于 2008-9-14 15:43:26 |只看该作者
原帖由 xyzeratul 于 2008-9-14 14:00 发表

CRYSIS里面的敌人基本没AI吧?包抄战术运用的很好的是FEAR。

STALKER里面的武器基本上都很惨,现在的真实的武器里面也没这么烂的,而且它里面有些还是未来武器,感觉敌人和自己的护甲太BT了,比武器先进了一个时代的感觉。 ...

最高难度CRYSIS的丛林作战时,敌人一般会先确定你的位置,然后一部分正面攻击吸引你的注意力,另外的部分会在你不知不觉中迂回包抄到你的侧翼来攻击你,虽然这种AI是设定好的套路而已,而且经验性数据仅有几条,不过确实是比较真实有效的战术。现阶段AI能达到虫子的高度都不可能,不知道你对AI的定义要求是什么?STALKER的AI定义和CRYSIS其实是同一类的,只不过多了躲藏的AI经验性数据。上面这两个游戏敌人都会逃跑,特别是CRYSIS,我还是第一次见到把逃跑做的如此逼真的游戏(包括动作、表情、叫喊),比如我远距离狙击的时候,瞄准镜中的敌人确实像电影中一般恐慌。COD4之前我就说了,一个冲字,根本就没有啥AI,只知道对对方开枪而已.你仔细看就知道,单机版每个NPC的进攻路径都是固定的!而且如果游戏本身有AI定义,加机器人就没这么麻烦了。估计这和COD4游戏地图本身是单线型的有关,为了照顾低配置而采取的平衡。

[ 本帖最后由 brainli 于 2008-9-14 15:55 编辑 ]

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