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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 黑暗孢子+孢子:银河大冒险+孢子 孢子创造非对称性生物达成,更新操作方法!!!!!!!!!!! ...
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[杂谈] 孢子创造非对称性生物达成,更新操作方法!!!!!!!!!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-13 17:34:38 |只看该作者 |正序浏览
先来一张图庆祝下,请看他的手。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
[img][/img]








方法:
1.在生物编辑模式下添加一对胳膊在躯干纤细的部位上(注:两条手臂的肩膀不可重合,必须分布在躯干两侧)。
2.横向拉伸手臂到最常的长度(与地面平行),其实就是使其长度达到生物脚下站的那个圈的最边缘。
3.将你想使其非对称的部件(比如手脚武器等)放在已经被拉成棍子的胳膊的最外侧。
4.迅速放大(一定要迅速)那两条胳膊所在躯干的脊椎部位。
5.接着可以看到其中一个部件闪了一下红光就消失了,这时候就剩下一个了。
6.将单独的那个部件放在你想放的位置就完成了。

总结:这个方法貌似就是将两个部件布置在编辑器的最外侧,然后通过放大中间的脊椎来挤掉其中一个。。。。。


[ 本帖最后由 realsprite555 于 2008-9-14 01:55 编辑 ]
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发表于 2010-2-27 16:48:19 |只看该作者
这样一来,其中的一只手就脱节了。。。。。。

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发表于 2010-2-25 21:02:10 |只看该作者
我不想打击Z

但是,1年前我就在使用“非对称补丁”了。。。。。。

孢子中国上有,非对称和复杂度破解补丁

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发表于 2010-2-25 09:01:47 |只看该作者
哈哈。。。我也搞个不对称的。。谢谢LZ

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发表于 2009-2-10 14:47:18 |只看该作者
看帖必顶``````

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发表于 2009-2-10 12:35:40 |只看该作者
这个。。。不对称的看的很别扭呀。。。[伤心啊]
离别与重逢,是人生不停上演的戏,习惯了,也就不再悲怆。

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发表于 2008-10-8 02:46:25 |只看该作者
很强大。。。。。支持个。~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-10-2 19:58:40 |只看该作者
学会了!   

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发表于 2008-10-2 18:37:18 |只看该作者
老外创造力真强大
20202020202020202020202020

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发表于 2008-9-24 17:51:08 |只看该作者
就算对称已经很古怪了,现在……真的是怪物乐园啊~~~——

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发表于 2008-9-23 06:12:10 |只看该作者
很好玩  可惜我还未掌握 继续研究中

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~ § Teana Lanster § ~
飛雪連天射白鹿笑書神俠倚碧鴛
彩虹⑥号☆茵格卓瑪の沙漠之鷹
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2008.4最佳问答
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发表于 2008-9-23 00:23:11 |只看该作者
学习了 就来支持一下LZ^_^

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发表于 2008-9-20 20:28:43 |只看该作者

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楼主 强 [支持] [支持] [支持] [支持]

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发表于 2008-9-19 02:03:00 |只看该作者
做的太长了就成幽灵鬼爪了,一只手拉不回来的

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发表于 2008-9-19 01:35:21 |只看该作者
放完手臂以后不用迅速放大躯干,什么时候都行,关键是要在出现红光以后马上松鼠标!另外楼上的留言。。。。。。

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发表于 2008-9-18 22:39:58 |只看该作者

j

大爹大爹大爹大爹大爹大爹

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发表于 2008-9-17 22:55:35 |只看该作者

    我在那个发MOD文件的帖子下载到了..是一个PHP文件呀....
   谁能再发一个给我吗......

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发表于 2008-9-17 18:39:09 |只看该作者
mod的那个帖子是哪个?20字哇哇哇。。。

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发表于 2008-9-17 13:29:27 |只看该作者
那么就用同样的方法——
1、装第二对手臂。
2、在第二对手臂上调整想要的部件。
3、挤掉第二对手臂上其中一个部件,并调整左右手。
4、对第二对手臂进行“截肢”,并且续接至第一对手臂的相应断肢处。
5、卖掉第二对手臂。
6,调整所有手臂关节位置。

——其实还是下个mod吧,这个是创意,但是使用起来还是mod方便。

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发表于 2008-9-17 13:22:35 |只看该作者
请问啊,
挤掉一只手之后,要在那个没手的小臂上加另一个部件,这个时候加任何部件都会在另外那只手上对称的出一个啊。。我看你们的截图都没有这个问题,请教。

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