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[原创] 晴空VH(XP)强化设置文件 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-12 23:05:33 |只看该作者 |正序浏览
觉得应该是D9下的最高效果了,欢迎大家指教
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair off
con_sensitive 0.15
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_dynamic_music off
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_novice
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info off
hud_weapon on
load_last_save 03
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_battleye on
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_artefacthunt
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name BLACKBOX
mm_net_srv_reinforcement_type 0
mm_net_use_battleye off
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.15
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_compressor_enabled 0
net_compressor_gather_stats 0
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 75.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_fog_luminance 1.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_no_detail_textures off
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 96.
r1_ssa_lod_b 64.
r1_tf_mipbias -0.5
r2_aa on
r2_aa_break 0.000000,1.000000,1.000000
r2_aa_kernel 0.7
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_detail_bump on
r2_dof -1.250000,1.400000,600.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 5.
r2_dof_sky 30.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.05
r2_gi_depth 5
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 8.
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.5
r2_ls_bloom_kernel_g 3.3
r2_ls_bloom_kernel_scale 1.1
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.5
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 1.
r2_parallax_h 0.5
r2_slight_fade 2.
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_ssao st_opt_high
r2_ssao_blur on
r2_steep_parallax on
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_far 100.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.2
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 11.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_high
r2_sun_shafts st_opt_high
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -0.5
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 1.
r2_volumetric_lights on
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_dynamic_wet_surfaces_far 60.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 20.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 512
r3_gbuffer_opt off
r3_msaa on
r3_volumetric_smoke on
r__detail_density 0.2
r__dtex_range 90.
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 8
r__tf_aniso 16
r__wallmark_ttl 60.
renderer renderer_r2.5
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.1
rs_c_gamma 1.
rs_cam_pos off
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_skeleton_update 32
rs_stats off
rs_v_sync on
rs_vis_distance 1.5
snd_acceleration off
snd_cache_size 32
snd_device Generic Software
snd_efx off
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_activated_return 0
sv_anomalies_enabled 0
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_returning_time 45
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 0
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 0
sv_dmgblocktime 0
sv_dump_online_statistics_period 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 0
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_invincible_time 5
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 0
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_show_player_scores_time 3
sv_spectr_firsteye 0
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 0
sv_spectr_lookat 0
sv_spectr_teamcamera 0
sv_statistic_collect 1
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 0
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1440x900
wpn_aim_toggle 0


以上命令写入存档文件加中的user文件(备份原文件)。这个r2_gi on全局光照慎开,开了直接个位数还非常假

[ 本帖最后由 闪打 于 2008-9-17 10:17 编辑 ]
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CPU:E6850
主板:技嘉P-35
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发表于 2008-9-12 23:50:15 |只看该作者
LZ...优化是给低配置做的,也就是说同样的效果更流畅的意思...您这...

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7#
发表于 2008-9-12 23:49:45 |只看该作者

回复 #2 云崖雾影 的帖子

只要不开r2_gi on,感觉在玩cs.............
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发表于 2008-9-12 23:46:40 |只看该作者

回复 #3 fishice2811 的帖子

xp下最优效果,其实叫强化也行。D9下要想全效果不改文件选项里是设置不了的。
其实晴空里屏蔽的D10积体光,深景什么的D9也没问题。
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5#
发表于 2008-9-12 23:33:19 |只看该作者
原帖由 carefulmove 于 2008-9-12 23:28 发表
为什么到现在还那么多人在用XP呢。。。。。。。。。。。。。

为什么会有此一问呢???

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地板
发表于 2008-9-12 23:28:01 |只看该作者
为什么到现在还那么多人在用XP呢。。。。。。。。。。。。。

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板凳
发表于 2008-9-12 23:27:12 |只看该作者
优化=最高效果?不通啊

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沙发
发表于 2008-9-12 23:22:16 |只看该作者
LZ你签名的配置用了这个优化后帧数多少?
配置都是浮云~~~~~~~~~

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