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[讨论] 其实游戏的抗锯齿这样开岂不是更好? [复制链接]

战略游戏工作组专长成就勋章

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楼主
发表于 2008-9-1 18:24:30 |只看该作者 |正序浏览
首先,我不懂游戏开发
只是纯粹从一个玩家的角度说,最影响游戏画面的就是锯齿了

看到很多人截图之后,然后等比例缩小,就发现画质上了一个档次,平滑,真实度大增,
我就想,游戏渲染画面的时候这样能不能抗锯齿呢?

比如说,游戏在1280*800的分辨率下运行,游戏首先以1680*1050的分辨率进行渲染每一帧,
然后同时将渲染好的进行压缩,类似于截图后进行压缩,然后以1280*800的分辨率运行,这样画质
完美啊,游戏速度应该下降不大吧,不知道压缩这点耗资源大不大

纯粹我的想法,希望大家讨论讨论,随时接受板砖
星沉月落夜间香/素手出锋芒/前缘再续新曲/心有意/爱无伤/ 江湖远/碧空长/路茫茫/闲愁滋味/多感情怀/无限思量大梦初醒已千年/凌乱罗衫/料峭风寒/放眼难见旧衣冠/疑真似幻/如梦如烟/看朱成碧心迷乱/莫问生前/但惜因缘/魂无归处为情牵/贪恋人间/不羡神仙

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发表于 2010-3-4 16:12:22 |只看该作者
最早期的FSAA本来就是超采样的,比如1024x768 4X 超采样AA,实际上就是在2048x1536下渲染再downsampling的,但这样太耗资源。早就被超采样取代了。不过一般都可以用相应工具开启这些特殊FSAA模式,即便显卡不支持也没关系,你也可以下载一个downsampling的显示器驱动,可以让游戏无视你的显示器物理分辨率,想开多高都可以,然后经过downsampling,实现AA。

下面的crysis就是在6400 x 4000下渲染,再输出到1280的


更多图看这里 http://www.pcgameshardware.com/& ... d=690489&page=1

[ 本帖最后由 gogogoal 于 2010-3-4 16:15 编辑 ]

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发表于 2010-3-4 14:57:05 |只看该作者
....那啥 不管是什么显示器..都有一个最佳分辨率....你们懂得的.

除非LZ显示器最佳分辨率是1280 1024..    否则一切都会否定你的预判...

真的
一桌子的仙人球顿时让我有了一股比富B多出来的优越感!

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发表于 2008-9-2 20:10:58 |只看该作者
哦...我明白LZ什么意思了...其实就是离屏幕远点,画面变小,看不清楚来骗自己眼睛
离屏幕远点就能达到你的要求

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发表于 2008-9-2 18:27:34 |只看该作者
原帖由 jackeysl 于 2008-9-2 12:58 发表



非也,液晶显示器只有一个最佳分辨率,在最佳分辨率上开了抗锯齿会很完美

就算你开了最佳分辨率,但是没开aa,照样狗牙一大片,很明显的,我玩cod4时就是这样的 ...



老大,那是液晶的制造水平问题.不是游戏的问题了.

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发表于 2008-9-2 12:58:05 |只看该作者
原帖由 zigold 于 2008-9-2 12:53 发表
任何抗据齿都不如提高分辨率.......................



非也,液晶显示器只有一个最佳分辨率,在最佳分辨率上开了抗锯齿会很完美

就算你开了最佳分辨率,但是没开aa,照样狗牙一大片,很明显的,我玩cod4时就是这样的
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发表于 2008-9-2 12:56:12 |只看该作者
原帖由 我非常高调 于 2008-9-2 00:40 发表
超级采样抗锯齿就是LZ所说的, 但是它受到显卡最大可渲染大小的限制, 而且又只能渲染显示分辨率至少2倍以上的分辨率.
也就是说渲染的图片最大只能是2560X1600,也就是说你显示分辨率就不能大于1280X800.....
当然这种 ...


那这个何解啊?1024*768下开了4*4超级采样外加透明超级采样
http://game1.ali213.net/thread-2263095-1-1.html
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发表于 2008-9-2 12:53:00 |只看该作者
任何抗据齿都不如提高分辨率.......................

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发表于 2008-9-2 05:52:28 |只看该作者
lz所说的,正是voodoo4年代最早的aa方法~但是效率实在太低了,后来被各种优化算法取代。

现在所谓2x,4x之类,其实就来源于这个方法。比如4x就指长宽加倍(像素达到四倍)渲染后再缩小到原大的结果。

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发表于 2008-9-2 00:40:41 |只看该作者
超级采样抗锯齿就是LZ所说的, 但是它受到显卡最大可渲染大小的限制, 而且又只能渲染显示分辨率至少2倍以上的分辨率.
也就是说渲染的图片最大只能是2560X1600,也就是说你显示分辨率就不能大于1280X800.....
当然这种抗锯齿方式是最完美的,它不但完全消除任何锯齿,还可以完全消除孤岛里面那种树叶锯齿(那个A卡开透明AA也还是很难看的), 还可以直接诶报废掉各向异线型过滤,贴图也都可以达到完美的分辨率.
的3DMark Vantage分数: PX
(Cos((Log X)^3)*3.1416)/e = 0.305309
CrysisQQ群: 44656014

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发表于 2008-9-1 23:38:13 |只看该作者

回复 #54 drog 的帖子

太强大了 顶

等2年后,开所有的抗锯齿来玩crysis
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发表于 2008-9-1 23:08:00 |只看该作者
原帖由 jackeysl 于 2008-9-1 19:53 发表



为什么不减fps,nvdia的却大减, ??

NV多重采用也没有大减  只有开超级采样才大减的 我以前做过一个测试 你可以参考下
用的显卡是我现在的笔记本6600go 游戏是HL2
http://bbs.replays.net/message/130026/130026235.html
E6750 大黄蜂 OC 3.8G
P35DS3L改造北桥
红龙800X2
ST 7200.11 500G+ST1.5T
影驰8800GT游戏盒子+Apack Zerotherm HC92CU
长城 BTX500SE
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发表于 2008-9-1 23:05:09 |只看该作者
那还不如直接用1920X1200 NoAA跑呢 我平时都是这个分辨率 不开抗锯齿多数游戏都不是很明显
就以前玩幽灵行动很怪 感觉锯齿特别大
虚幻3的几个游戏锯齿都不大 所以为了FPS稳定我都不开AA
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发表于 2008-9-1 22:45:50 |只看该作者
原帖由 guale 于 2008-9-1 22:19 发表
LZ的想法很好办,在19寸的宽屏上开1920*1200的分辨率
不就是把1920*1200的画面缩成1440*900了吗.
不过这应该比开抗锯齿更耗资源吧.



19寸的宽屏分辨率能达到1920吗?

所以不成立啊
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发表于 2008-9-1 22:19:43 |只看该作者
LZ的想法很好办,在19寸的宽屏上开1920*1200的分辨率
不就是把1920*1200的画面缩成1440*900了吗.
不过这应该比开抗锯齿更耗资源吧.

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发表于 2008-9-1 22:18:12 |只看该作者
楼主的最佳答案揭晓,用一台老式的电视机TV-OUT。分辨率只要1024*768。完美抗锯齿,缺点,字看不太清楚,有点模糊!

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发表于 2008-9-1 21:40:20 |只看该作者
原帖由 sunnie3 于 2008-9-1 20:25 发表
想知到你玩COD4开多重取样开尽他看看`!
然后你试试把他完全关了看看前后的FPS就知到!!!

当然画面是有比较大的变化的`主要是看看远处的树叶茂密情况!!你自己截图细心看看吧!

这里有我之前做的一些A-AA测试对比!!
ht ...



谢谢啊20202002020202020020202.dll
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发表于 2008-9-1 20:50:38 |只看该作者
原帖由 gpluoping 于 2008-9-1 18:30 发表
没文化 真可怕

                                                                                            .

你就很有文化?
那你来说说

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发表于 2008-9-1 20:25:38 |只看该作者

回复 #45 jackeysl 的帖子

想知到你玩COD4开多重取样开尽他看看`!
然后你试试把他完全关了看看前后的FPS就知到!!!

当然画面是有比较大的变化的`主要是看看远处的树叶茂密情况!!你自己截图细心看看吧!

这里有我之前做的一些A-AA测试对比!!
http://itbbs.pconline.com.cn/diy/8501534.html

[ 本帖最后由 sunnie3 于 2008-9-1 20:31 编辑 ]
CPU:ntel I7 3960X
主板:华硕
硬盘:ocz 120gb
显示卡:7970X3
声卡:Creative SB Audigy
内存:DDR3 2133
电源:1200w
音箱:BOSE
显示器:APPLE LED 27
系统: 盗版WINDOWS 7

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发表于 2008-9-1 19:53:27 |只看该作者
原帖由 sunnie3 于 2008-9-1 19:38 发表
ATI在自适应消除混叠那里 设定`一样是超级采样和多重采样!!!

提示一下ATI开多重采样是不减FPS的!!

1435308



为什么不减fps,nvdia的却大减, ??
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