- UID
- 781557
- 主题
- 12
- 阅读权限
- 60
- 帖子
- 363
- 精华
- 5
- 积分
- 2339
- 金钱
- 5267
- 荣誉
- 114
- 人气
- 173
- 在线时间
- 0 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 363
- 精华
- 5
- 积分
- 2339
- 金钱
- 5267
- 荣誉
- 114
- 人气
- 173
- 评议
- 0
|
最近测试计略的效果, 得到一点结论.
怒骂
士气降低量 = 1 + 我方智力/10 + 我方计略经验/100
但是当下降量超过目前士气的20%时, 强制限定为20%
鼓舞
士气增量 = 2 + 我方智力/10 + 我方计略经验/100
威压
影响成功率的因素: 我方智力, 我方计略经验, 敌方智力, 敌方计略经验
敌方斗志下降量 = 2 + 我方武力*2 + 我方计略经验/10
所以想让斗志下降量提高的话, 搭配高武力的人效果较好,
因为计略经验1000只降斗志100, 而武力100就能降斗志200.
笼络
敌方士兵减少的百分比 = (我方智力/10 + 我方计略经验/200)%
如果我方士兵全满, 则敌方士兵不会减少. 上限3000
同士讨
士兵伤害量 = (我方智力/100 + 我方计略经验/1000) * 560
此计算式是基于不改动param.n12内的威力参数之前提. 伤害量最低500
火牛计
士兵伤害量 = (我方智力/100 + 我方计略经验/1000) * 1.25 * 500
此计算式是基于不改动param.n12内的威力参数之前提. 伤害量最低500
治疗
恢复目前伤兵的百分比 = [(我方智力 + 我方计略经验/10) * 0.25]%
恢复量不小于1500, 不超过3000
[ 本帖最后由 sergi 于 2008-9-1 16:24 编辑 ] |
-
总评分: 金钱 + 15
查看全部评分
|