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[原创] 从幕府过来的老玩家对帝国 的一点感想---大家请指正 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-1 03:51:24 |只看该作者 |正序浏览
从幕府将军一路玩过来,算算有七八年了吧。谈一些个人的感想吧,这算是个批评贴。

全战系列的官方很不争气,这么多年来,引擎改了又改,内政外交系统  和  真实性,AI战略战术这三大鸡肋还是没什么进步

兵模做得很粗糙,战场地图太小限制了发挥,士兵阵型间距过小失真的老毛病也没改变

所以各种MOD如雨后春笋般出现   但是大部分MOD都是着眼于人为限制玩家,来达到游戏平衡性  很少考虑到大幅提高AI来增加游戏性

这些问题大概在帝国里都不会有实质的改善  所以它不会是个伟大的游戏  完美的游戏


等到什么时候呢 --------------------展望不远的将来   CPU的技术,内存的技术,PC模仿人工智能的技术,3D技术的成熟

就会出现一个更真实的历史策略战争模仿游戏,AI能够像网战真实网友那样思考的游戏  !毕竟互联网发展不过10来年的光景,PC游戏的发展也是10来年的样子


我相信再过5-10年吧  就基本能够做得了  呵呵     我儿子 有福啰


另外提醒大家   游戏不是人生 ,人生不可S/L   个中滋味 自己体会
谁能预料春天降临

爱情也一样,让人多么炫目

芬芳的香气,落花无人怜惜

浮生悲欢背后,是淡淡的哀伤

整个世界静谧无声

时间停止流淌

曾经的记忆再次苏醒

占据我的心房

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神圣罗马帝国骑士

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发表于 2008-9-10 16:52:49 |只看该作者
辽穆时代的潜水艇出来冒个泡,有谁知道鸭绿江旁的炸弹兵?全都忘了吧?

U.S Dollar= Junk Bond

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发表于 2008-9-10 16:14:13 |只看该作者
要想AI达到人一样的水平那除非“生物CPU"普及化,想要更好的3D视觉效果除非”3D立体呈像

“技术能够完美的运用到游戏中,否则没戏,不过这两种技术目前都还在开发过程中,等开发

完成,再到能够成熟运用,乐观估计也是30年之后的事了

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发表于 2008-9-10 13:22:46 |只看该作者
ai再變態點也沒問題,反正難度是可以選擇的...想有優越感可以打低難度的,問題是現在就算選了雙v難度,虐電腦還是輕而易舉的事...

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发表于 2008-9-10 13:19:36 |只看该作者
电脑AI如果每次都太强太爆发,当你玩个弱小国,才占了1/10的城市时,如果电脑已经占了剩下所有的城。你又会发感慨,电脑太变态了,玩不下去了,不玩了。
所以AI还是笨点的好,人类才有优越感。


当然,全战一直算不上战略游戏。说得不好听一点,中世纪那个黑暗时代,欧洲居然有战略,真是见鬼了。如果中世纪真的有战略,那英国的势力平衡的思想是出不来的,法国人的拆散的德国才是欧陆安全的保证的思维也是出不来的,而欧洲人也不会感叹说:中世纪没有一个汉尼拔了。
初恋情人是全新版 旧情复燃是翻新版 婚前同居是试用版 新婚之夜是正版 金屋藏娇是珍藏版 爱上寡妇是修订版 勾引人妻是盗版

给点阳光你就灿烂 给点海水你就泛滥 给个鸡窝你就敢下蛋 给个帅呆你就生个五胞胎

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发表于 2008-9-10 12:15:28 |只看该作者
嗯。如果让AI太强,人就没优越感了。所以AI还不能太强。。。
顶ls。

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行省总督(日尔曼)

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发表于 2008-9-10 09:32:56 |只看该作者
AI的恐怖是指其疯狂的作弊吗?如果是这样意义不大。

楼主所说的几点弊病并非是游戏所要表现的重点,因此不能作为评判全战系列不是一款伟大游戏的依据。

全战对游戏界最大的贡献在于,对战术游戏提出了一个全新、大胆的理念,战争气氛浓郁、真实,这也是历代全战的精髓。单单就这个引擎,也值得卖一个好价钱。

我也是有8年战龄的老玩家了,虽然它仍有诸多的不尽人意,但至今我依旧深爱着它。
TOTAL WAR,TOTAL VICTORY!

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发表于 2008-9-10 07:36:55 |只看该作者
不用将军视角。。
如果玩过“认得你”的MOD。。你就会明白AI的恐怖了
据说。。为了可玩性。。他没弄到最恐怖。。
貌似,认得你大人消失了。。。这里好像就一个凯撒还在。。

[ 本帖最后由 毛毛狼 于 2008-9-10 07:42 编辑 ]

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发表于 2008-9-10 03:23:30 |只看该作者
还是那句话~老说AI低下的同学可以试试将军视角,到时候就知道AI有多诡诈了,建议试试看

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发表于 2008-9-9 12:33:51 |只看该作者
如果电脑ai真的高到能够跟你玩游戏了,估计电脑就不会再跟人类玩了!

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发表于 2008-9-9 12:20:50 |只看该作者
讨论的有点太高,脱离现实
你做个像样mod,再来评定,更有说服力。

[ 本帖最后由 liushaha 于 2008-9-9 12:22 编辑 ]

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发表于 2008-9-9 05:58:54 |只看该作者
地图太大了 ,战略层面 联机很难实现,除非 是局部战役 对战,不过这样城市太少了又没什么意思,文明 4不是也联机么,但是每个回合 读条时间太长了


LZ 说的 人机对战 那可是  “深蓝” 超级计算机 不是我们不同玩家的 计算机,那个CPU 有31个处理器,IBM 是专门为了 人机对战设计的,  现在的 AI 脚本只要 玩家进行下优化 一样很好玩,官方永远都是进行标准化, 还是要靠我们玩家自己动手 来丰富更多游戏内容~

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发表于 2008-9-9 04:52:25 |只看该作者
楼上弟兄的,不算臆测瞎想吧

技术其实现在是有了,只是做商业普及成本太高

比如国际象棋,其实最强大的电脑已经战胜了人脑思维  人 必须是国际冠军   也是偶然能赢它

AI的弱势是 没有感情  没有伦理   但有时候  何尝不是一种 优势呢

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发表于 2008-9-1 13:35:58 |只看该作者
臆测。
                                                         ‘

I have the fifth freedom... so watch out, here I come

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发表于 2008-9-1 13:33:45 |只看该作者
如果电脑一回合10万净收入,一回合一满编出来斗你。你也会崩溃的
赵云把阿斗缚于胸前,杀入敌阵。
曹操:“哇!那个白衣MM是谁?”
曹虹:“主公,她说她叫赵紫珑。”
曹操:“胸好大!~:D...传令下去,不许放箭,抓活的!”

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发表于 2008-9-1 13:28:05 |只看该作者
原帖由 红卫小兵 于 2008-9-1 07:33 发表
以现在的技术来看
实现人脑一样的AI还早得很

我看CA与其搞这个虚的
还不如强化多人联机部分

实现人脑的AI只需作弊成分在高些就行了!到时人脑也斗不过它!

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发表于 2008-9-1 12:28:00 |只看该作者
其实到现在为止最吸引人的还是战术层面,游戏感觉在战略层面上设计的很少……
谦卑(Humility)、诚实(Honesly)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、精神(Spirituality)此八美德即为吾毕生之追求!

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发表于 2008-9-1 12:24:22 |只看该作者
LZ说的这些貌似都有理,实际上大多都受到机能限制,比如兵模粗糙,地图太小,AI问题等等,这些东东等16核的计算机普及了可能就能满足你了……

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发表于 2008-9-1 10:41:24 |只看该作者
从罗马开始,战略地图越做越鸡肋,只注重战斗场面,这次还推出了海战系统,这个系统估计又是一个视觉盛宴,游戏鸡肋
战略能做到欧陆风云、钢铁雄心的水平就好了
希望全战能像GTA一样成为一个游戏方式集大成者
那时有一个希腊记者到了罗马,名字叫海伦·雅典娜。我同她谈话的时候谈了许多问题,汉尼拔、皮洛士、迦太基、马其顿、同伴骑兵等等。我说一切所有号称强大的骑兵统统不过是纸老虎…在战略上我们要藐视一切骑兵,在战术上我们要重视一切骑兵

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发表于 2008-9-1 09:54:52 |只看该作者
英雄无敌不能联机吗..............
党的政策是生命线,法律是高压线,纪律是警戒线,我将以生命线自持,高压线自危,警戒线自律,堂堂正正做人,清清白白从政,实实在在干事

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