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[数据研究] 革新PK: 募兵日数,金额与兵舍募兵量修改(更新带兵量修改) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-24 15:23:25 |只看该作者 |正序浏览
内存地址对应繁中PK1.0版

这部份的内存数据只影响募兵对话窗之中的显示数字
008151A2: 募兵费用(500)
0081528D: 民忠下降量(10)
008152AE: 募兵日数(20) (0~127有效, 超过等于0天)
0081523A: 兵舍数量分界(11)(修改后会有异常现象, 不建议改动)
0081523F: 兵舍数量加数(9)
00815242: 兵舍数量分界以下的兵舍所增加的募兵量(100) (0~127有效, 超过变成负值)
0081524A: 兵舍数量分界以上的兵舍所增加的募兵量(50) (0~127有效, 超过变成负值)

以下内存数据对募兵数量, 日数与花费发生实际影响
005B44B2: 募兵费用(500)
005B452F: 募兵日数(20)(0~127有效, 超过等于0天)
00813028: 兵舍数量分界(11) (修改后会有异常现象, 不建议改动)
0081302D: 兵舍数量加数(9)
00813030: 兵舍数量分界以下的兵舍所增加的募兵量(100) (0~127有效, 超过变成负值)
00813038: 兵舍数量分界以上的兵舍所增加的募兵量(50) (0~127有效, 超过变成负值)

募兵量等于兵舍数量加上「兵舍数量加数」后再乘以100,
不过当兵舍数量超过「兵舍数量分界」之后, 超出的部份就只乘以50.
如果把「兵舍数量加数」改成0, 就相当于每座兵舍的募兵量都是100,
如果再把超过分界的兵舍的募兵量改为0, 就相当于最大募兵量被限制
为1100, 不可能再用单城N座兵舍来爆兵.
利用这几个参数, 就可以用自己所认为最合理并且兼顾游戏乐趣的
方式来设定募兵量.

武将带兵量相关
0049B4B0: 谱代附加带兵量(2000)
0049B4BB: 带兵量基本(5000)
0049B457: 统率每10点所增加的带兵量(500)
0049B483: 一门附加的带兵量(5000)
0049B49C: 役职每提高一阶级所附加的带兵量(1000)
0049B4C6: 带兵量最大上限(30000)
0049B4CE: 带兵量超过上限之后的封顶值(30000)

[ 本帖最后由 sergi 于 2008-8-29 12:04 编辑 ]
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发表于 2008-9-1 11:33:49 |只看该作者

回复 #17 云起 的帖子

游戏重开时所有内存数据还原, 必须重新再改一次, 所以如果想改的地址很多,
重新再改就显得很麻烦. 使用一般内存修改器的地址与数据存档功能就方便许多,
游戏重开时用内存修改器打开该存档就自动对存档中的所有地址写入设定好的数据,
省去手动逐一修改. 如果这样还是觉得麻烦, 就必须直接对内存数据的来源做修改,
可能是在主程序, 剧本或是其他种类繁多的档案内.
那属于高人的境界, 我水平太低, 只能老老实实改内存.

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发表于 2008-9-1 09:44:56 |只看该作者
lz,请问这样修改以后游戏保存再退出重开,修改仍然有效吗?是否需要重新改?

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发表于 2008-8-30 22:48:44 |只看该作者

回复 #14 yanhy 的帖子

我的游戏版本和你一样, 可是我修改有效果, 看来还是有些未知的变因.
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

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发表于 2008-8-30 22:08:50 |只看该作者
另外附上鄙人做的内存修改器,比较粗陋,大家先凑和着用吧!(鄙人不会编程,是用内存修改器制作工具做的。)
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人生五十年,天下间,一切恍如梦幻;但凡一度生存,岂有永恒不灭者。

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发表于 2008-8-30 22:05:50 |只看该作者
我的版本正是游侠里下的繁中PK1.00版,修改前确实为500的十六进制数。我改成100的十六进制数但界面中显示仍为500。

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发表于 2008-8-30 20:55:07 |只看该作者
我刚才再确认了一次, 修改该地址仍旧有效, 应该没问题.
请问你是用繁中PK1.00版吗? 如果的确是, 请在修改前查看
该地址的数据是否为F4h01h, 如果真的是F4h01h但修改后
没有效果, 那么也许我们的游戏本身有某种差异.

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发表于 2008-8-30 19:51:12 |只看该作者
楼主,我修改了008151A2的数据,但游戏中仍然显示500。

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发表于 2008-8-29 17:17:57 |只看该作者
期待更简易操作的修改器出现,谢谢LZ

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发表于 2008-8-29 13:24:04 |只看该作者
期盼有帶兵量的修改器!

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正六位上 弾正大忠

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发表于 2008-8-29 12:48:02 |只看该作者
把这些研究员集中起来专门弄个研究贴给他们讨论吧...........我们实在是看不懂

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发表于 2008-8-29 04:14:06 |只看该作者
又是內存啊
可惜修改器不支援><''
超希望有帶兵量的修改!!!

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发表于 2008-8-29 02:35:48 |只看该作者
强!不过我没时间弄啊!可惜!!!!
為人信長有情有義、
命運信玄實在可惜、
腦袋竹中遇事不巧、
只怪自己運氣不好!
你高兴是我最大的安慰...........

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发表于 2008-8-29 02:28:53 |只看该作者
更新武将带兵量相关参数修改. 现在可以从据点兵数上限, 兵舍募兵量,武将带兵量,
以及全国总兵力对募兵量的限制等各方面来对兵数做修改, 应该是差不多了.

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发表于 2008-8-24 20:33:34 |只看该作者
如果能做成修改器就更好了。

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发表于 2008-8-24 20:21:14 |只看该作者
這個發現太好了,改劇本有更複雜的設定 了

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发表于 2008-8-24 19:57:08 |只看该作者
研究人员 [汗水]

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发表于 2008-8-24 15:25:00 |只看该作者
楼主又出手了!

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