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内存地址对应繁中PK1.0版
这部份的内存数据只影响募兵对话窗之中的显示数字
008151A2: 募兵费用(500)
0081528D: 民忠下降量(10)
008152AE: 募兵日数(20) (0~127有效, 超过等于0天)
0081523A: 兵舍数量分界(11)(修改后会有异常现象, 不建议改动)
0081523F: 兵舍数量加数(9)
00815242: 兵舍数量分界以下的兵舍所增加的募兵量(100) (0~127有效, 超过变成负值)
0081524A: 兵舍数量分界以上的兵舍所增加的募兵量(50) (0~127有效, 超过变成负值)
以下内存数据对募兵数量, 日数与花费发生实际影响
005B44B2: 募兵费用(500)
005B452F: 募兵日数(20)(0~127有效, 超过等于0天)
00813028: 兵舍数量分界(11) (修改后会有异常现象, 不建议改动)
0081302D: 兵舍数量加数(9)
00813030: 兵舍数量分界以下的兵舍所增加的募兵量(100) (0~127有效, 超过变成负值)
00813038: 兵舍数量分界以上的兵舍所增加的募兵量(50) (0~127有效, 超过变成负值)
募兵量等于兵舍数量加上「兵舍数量加数」后再乘以100,
不过当兵舍数量超过「兵舍数量分界」之后, 超出的部份就只乘以50.
如果把「兵舍数量加数」改成0, 就相当于每座兵舍的募兵量都是100,
如果再把超过分界的兵舍的募兵量改为0, 就相当于最大募兵量被限制
为1100, 不可能再用单城N座兵舍来爆兵.
利用这几个参数, 就可以用自己所认为最合理并且兼顾游戏乐趣的
方式来设定募兵量.
武将带兵量相关
0049B4B0: 谱代附加带兵量(2000)
0049B4BB: 带兵量基本(5000)
0049B457: 统率每10点所增加的带兵量(500)
0049B483: 一门附加的带兵量(5000)
0049B49C: 役职每提高一阶级所附加的带兵量(1000)
0049B4C6: 带兵量最大上限(30000)
0049B4CE: 带兵量超过上限之后的封顶值(30000)
[ 本帖最后由 sergi 于 2008-8-29 12:04 编辑 ] |
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