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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠盗猎车系列MOD讨论区 轮子陷地,悬空等问题的一点解决思路
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[原创] 轮子陷地,悬空等问题的一点解决思路 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-24 13:59:58 |只看该作者 |正序浏览
轮子陷地,悬空一度是非常让人头痛的问题,通过最近的反复尝试,发现了一些规律,特此与大家分享

我的思路还是从vehicles.ide这个文件下手,vehicles.ide的格式如下

526, fortune, fortune, car, FORTUNE, FORTUNE, null, executive, 5, 0, 0, -1, 0.8, 0.8, 0

我们来看最后红色的那几个数字,暂且按顺序编号a,b,c,d

这里说一个可能性,有两个概念,一个是我们看到的图像车轮,一个是决定实际接触面的物理车轮

gta对我们看到的图像车轮离地距离的调节,其实都是通过调节物理车轮大小来完成的!


其中b,c决定了物理前,后车轮实际大小,而a干什么的呢?a决定了对物理车轮大小的调节 是否可视,-1,0就是不可视,1就是可视

我们来看几个具体的例子


情况一:车轮陷地 (a为-1,因为一般-1是默认,所以物理车轮实际大小实际不可视)

通过上面的假设,我的分析是车轮太小,导致 物理车轮的接触面 高于 我们看到的图像车轮的接触面,所以轮胎陷地。

所以解决方案是不调节a,直接调大b,c!!!


情况二:车轮悬空,同样(a为-1,因为一般-1是默认。所以物理车轮实际大小实际不可视)

物理车轮的实际接触面 低于 我们看到的图像车轮的接触面,所以轮胎悬空。

所以解决方案是不调节a,直接调小b,c!!!


情况三:车轮可视大小不合适

解决方法,把a调成1,再调节b,c


而实际上,这种规律并不都成立,有些车符合这个规律,有些车不论a是什么,可视大小都能直接调节,所以可能这个规律还有其他参数左右,或者受车辆mod制作影响。

我的猜想是游戏原装的车轮不论a为多少,可视大小都会随b,c变化,mod车轮a=-1时,可视大小不随b,c变化



大家都来说说看法吧!!!

[ 本帖最后由 daimler86411 于 2008-8-25 09:56 编辑 ]
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ben19860905 + 5 文章不错,继续努力!

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发表于 2008-8-26 01:10:38 |只看该作者

回复 #10 ■虫虫 的帖子

高手啊!

还是有点不明白,-1时col是实体的呢?还是图像的呢?怎么决定接触特性的......

为什么默认都要是-1呢?因为制作者觉得用户使用时替换对象不一定?
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GTA☆RoadDawg-棒球棍

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发表于 2008-8-25 23:51:35 |只看该作者
a为0
WHEEL和虚拟体转为实体并保持一致.即为实体触地.
-1应该是以COL保持一致.

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发表于 2008-8-25 23:26:33 |只看该作者

回复 #8 daimler86411 的帖子

确实比较奇怪的问题,怎么我的车就那么倒霉,哎
不过仍然很赞楼主的探索精神,呵呵,谢谢你

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8#
发表于 2008-8-25 20:59:45 |只看该作者

回复 #7 turndd 的帖子

没错,大多数都是-1,不过我的车基本都替换了mod,所以a=-1时b,c基本都不影响可视大小,但是有两个飞机例外,不清楚还有什么因素影响。。。。。。
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7#
发表于 2008-8-25 19:59:52 |只看该作者
原帖由 turndd 于 2008-8-25 15:10 发表

这个没有试过 回头看下a那个值

。。。。。。。。。。

下午不敢肯定,晚上回来我在自己电脑上看了a值,-1没错,但是可视轮子会随b c变化
而且游戏中大多数车都是-1的,只有极少数不是,但也不是0和1,都是16啊,之类

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发表于 2008-8-25 15:10:07 |只看该作者
原帖由 daimler86411 于 2008-8-25 09:47 发表
大多情况下,a=-1时,调节b,c,不会影响可视车轮的大小,只影响物理车轮的大小,也有例外,我的猜想是游戏原装的车轮不论a为多少,可视大小都会随b,c变化,mod车轮a=-1时,可视大小不随b,c变化 ...

这个没有试过 回头看下a那个值

。。。。。。。。。。

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发表于 2008-8-25 09:47:31 |只看该作者

回复 #4 turndd 的帖子

大多情况下,a=-1时,调节b,c,不会影响可视车轮的大小,只影响物理车轮的大小,也有例外,我的猜想是游戏原装的车轮不论a为多少,可视大小都会随b,c变化,mod车轮a=-1时,可视大小不随b,c变化

[ 本帖最后由 daimler86411 于 2008-8-25 09:52 编辑 ]
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地板
发表于 2008-8-24 23:29:37 |只看该作者
我的感觉啊,
这个比较取决于mod的可视车轮,和游戏物理车轮的关系,特别是你的可视车轮比游戏的要大的时候,
陷进地面了没错,但是你也没法改LZ b和c的值,因为改了之后,物理车轮确实变大,可是它同时也会影响dummy,使得可视车轮更大,结果还是要陷入地面。
所以我的结论就是,找个sa的车轮,导出时,把可视车轮控制到那个大小,然后就好办了

我是做大车的,对可视车轮比物理车轮小的各种小车的情况不太了解

[ 本帖最后由 turndd 于 2008-8-25 00:16 编辑 ]

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GTA☆Family Member-Hotknife

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板凳
发表于 2008-8-24 22:50:44 |只看该作者
LS别用黄色字体了......太刺眼......................看不清..

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GTA☆O.G.Loc

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沙发
发表于 2008-8-24 14:16:57 |只看该作者
虽然知道了,不过这个写得蛮清楚地~

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