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NPC的能力(Z52),附带一些结论(更正+更新一些) [复制链接]

姬将 如意宝珠·堇 烈空

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楼主
发表于 2008-8-14 21:47:04 |只看该作者 |正序浏览
刚才闲着无聊测测什么条件下会出现无硬直状态。
结果却发现另外一件事自己以前一直搞错了。
地狱难度和难难度确实不是同一难度,有不少差别。
以下是测试数据中的毛利胜永的数据
[难]:HP397,攻87,防140
[地狱],HP432,攻101,防163
所以地狱难度是既有倍率加成,又比难高一档次。

话说:左近地狱外传打本多还真别指望有硬直。左近拿了改成攻三个+20的45,实际攻击力是308,而本多的防御力要上700多……

10楼毛毛已有更准确的答案,是防÷攻而非防—攻。

P.S.话说毛毛前面所说的武力是看unitdata里的攻击力的,应该是正确的,因为测试时改了不少人的攻防结果进游戏一看都成8星了。
===========================================
玩者角色实际最高攻击力为350,防御为300。用本多忠胜全技能全满且45为三攻三防即可达到。
而修改武器的攻防达到3个以上的话,仍不可超过上限350和300,但是像宁宁这种攻防很低的角色,通过修改超过3个以上的攻防,仍是可以达到350和300的上限的。
而NPC的体力、无双、攻、防的上限是1000(当然,正常游戏没人能达到)。这么大的基本能力差距再加上地狱难度的伤害倍率加成,所以被一个跑方秒了确实是很正常的事

[ 本帖最后由 raulseven 于 2008-8-15 23:18 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
raulseven + 15 + 1 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 15  + 1   查看全部评分


一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2008-8-16 01:17:07 |只看该作者
想知道什么情况下才能清除武田外传锤叔的无硬直

[ 本帖最后由 3121150zmq 于 2009-1-29 21:06 编辑 ]
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发表于 2008-8-16 01:09:02 |只看该作者
真是遊戲測試高人啊~~你們是搞什麽工作的啊~~有這樣的能力只在論壇混實在是很憋屈了~~==
鈴悬すずかけの木の道で『君の微笑みを夢に見る』と言ってしまったら僕たちの関系はどう変わってしまうのか、
僕なりに何日か考えた上でのやや気恥ずかしい結論のようなもの。

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发表于 2008-8-15 22:46:17 |只看该作者
纯支持一下,这就跟我前面提出的地狱难度下NPC攻防比困难难度进一步强化的说法是相符合的了。

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神剑平国·鬼迅护法天童
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发表于 2008-8-15 15:47:53 |只看该作者
继续路过。
游侠荣誉会员勋章,Orz……

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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2008-8-15 15:36:14 |只看该作者
算是加数值吧,其实是使攻乘数和防乘数从1变成2

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发表于 2008-8-15 15:32:18 |只看该作者
小太刀和盔甲是加影响最终伤害还是加攻击力防御力值啊?
鉴于小太刀可将无硬直打出硬直,盔甲可使我方大部分情况无硬直
应该是加数值吧?
只有音乐才能激起人的音乐感,对于没有音乐感的耳朵说来,最美的音乐也毫无意义。

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蜀軍 弓兵長 幻杖
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发表于 2008-8-15 15:28:04 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2008-8-15 15:20 发表
防/攻≥2.2时无硬直
与此相对应的是
攻/防≥4时破防


得出结果拉~呵呵.......
攻/防≥4时破防.....好难啊....
游戏与动漫渐渐被冷落。
果然老是找歌听去了么。

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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2008-8-15 15:20:36 |只看该作者
防/攻≥2.2时无硬直
与此相对应的是
攻/防≥4时破防

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发表于 2008-8-15 10:53:43 |只看该作者
虽然看不太懂~不过也学到了一点哦~
游戏与动漫渐渐被冷落。
果然老是找歌听去了么。

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三国之义将 圣御天伶 煌天
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发表于 2008-8-15 07:23:19 |只看该作者
支持研究贴。。。

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发表于 2008-8-15 00:34:54 |只看该作者

都还在研究Z5呢,,,,,,,,,

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发表于 2008-8-14 23:39:32 |只看该作者
路过,顶一下凤姐

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发表于 2008-8-14 23:31:17 |只看该作者

来学习一下,虽然看不太懂。

另外希望各位大大多研究一下PC的355,我急需你们的理论支持啊……
许愿:和未来的同事和睦相处!

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发表于 2008-8-14 23:28:44 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2008-8-14 23:21 发表

这不可能,一早就排除了,因为改招式威力系数毫不影响结果


这样啊,。。。。。太久没来逛,都没吸收你们最近的研究成果
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发表于 2008-8-14 23:21:22 |只看该作者
原帖由 kexu79 于 2008-8-14 23:18 发表
也许不是看数值的差额,而是看实际的伤害,这样更说得过去,也就是攻击/防御

这不可能,一早就排除了,因为改招式威力系数毫不影响结果

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发表于 2008-8-14 23:18:35 |只看该作者
也许不是看数值的差额,而是看实际的伤害,这样更说得过去,也就是攻击/防御
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发表于 2008-8-14 23:16:30 |只看该作者
800防,363攻无硬直,364攻无硬直;750防,340攻无硬直,341攻有硬直;左近外传本多防773,351攻无硬直,352攻有硬直(所以他的确是绝对的无硬直将)。
再算上129-284这组,基本可以得出结论:
防/攻≥2.2时无硬直

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-8-15 21:32 编辑 ]
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发表于 2008-8-14 22:51:34 |只看该作者
幸村外传,幸村247本多515还是有硬直,所以看来也不是固定差值了,可能是看攻/防

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发表于 2008-8-14 22:33:21 |只看该作者
玩家攻上限350,防上限300,那个左近外传的本多太作弊了
出现无硬直状态是自己防御力高出对手攻击力100。

这个不对,2P幸村防御力284,1P左近要把攻击力降到129才会无硬直,130就能打动。
而且随便进个地狱外传,带3防武器都能比大众脸的攻高出100,但还是有硬直

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-8-14 22:37 编辑 ]

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