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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 风色幻想 XX的战斗模式的好坏,我也来吐槽几句
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[讨论] XX的战斗模式的好坏,我也来吐槽几句 [复制链接]

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发表于 2008-8-11 19:25:37 |只看该作者 |正序浏览
唔,此帖是针对卫道士的。
就是看见很对卫道士。人家说不好,然后又说不出个所以然来
就笼统的说,XX其实很好啊,那些说不好的只不过是没有认证玩而已。

我明白,任何人都有护犊的心理。自己有爱的东西,当然会拼命辩护。
所以无论什么游戏,除了真正“神作”血狮之外。我想要统一口径是很难得。

但是当那么多人觉得不好玩,或者繁琐,累,难道人家都是吃饱撑着的么?觉得不好玩,一样忍着通关的。难道也是没爱的?

唔,在偶的印象里。我不太喜欢美式游戏。亦或说因为美式游戏一般比较开放。偶玩游戏,一般享受2种内容。1,听游戏说故事,2,玩过程的乐趣。

作为SLG/SRPG。WF系列的故事每一作,至少我个人总体上一直都比较满意。本来我也不是冲着系统去玩的。

不否认,SLG的解释,其实什么策略,模拟统统是狗P。SLG的=Save/Load Game.这才是他的真意。
SLG必然是以SL作为主要操作的游戏。

但是,既然仍然以SLG的标准来看,XX系统他不是难,而是枯燥。

这就涉及到另外一个问题,SLG的另外一个乐趣,则是人物的培养。SLG里面。一般每个人物都很有很有个性。选择也非常非常多。XX的人虽然有个性。但是作为WF XX所谓的出招系统。看似新意,却把很多SLG的游戏的一种基础设定剥夺了。
那就是招式的变化和培养。
XX有称号,称号有不同的特性。有刻纹能装备,有属性能自由加点。但是招式却永远无非是那4找,迅击,连击,重击,必杀。OK。除了伤害,命中之外。升级的空间基本没有了。练更加强力,更华丽的招式没有了。别的不说,用WF系列本身来对比,WF3,WF4,一步一步加点,终于把某某技能点出来了,WF5,WF6,某招用了N次,终于领悟了某一更强招,这些都是能升级的,而且能选择线路的,这就是培养的乐趣,这是其一。

而把所谓连招系统带入战斗,不说培养。OK。首先就是繁琐。每次攻击要多点2下。(嗯,虽然是多按3下,但是如果换成其他SLG的模式,起码需要一次指令选择战斗的招数)。但是XX的变数则在于运气。而不是玩家判断。(HARD模式下,怪和BOSS基本有2种经常防御模式)。虽然XX不SL其实也没什么。但是直接的变数,在于人品(包括暴击)。而不在于计算和预想。这让战略性大大降低。SLG虽然SL是必须的。但是作为玩家,谁都喜欢装B一下在游戏里寻找到某些成就感。反复SL干掉一个BOSS。明显没有依靠不同顺序的选择招式,针对某个BOSS把它KO来得有快感。
而乐趣的丧失的另外一个原因。不光是攻击属性单调。(讯,连,重,必)。攻击模式也同样单调,刻纹魔法无视吧。那怕是小范围攻击几乎(注意,是几乎)也没有。作为SLG游戏的“伪"真意之一的策略。通过走位,达到一些目的也是乐趣之一。遗憾的是,XX再次削弱了。自从很久很久以前就存在SLG中的地图炮。XX把它剥夺了。是极为不成功的。

而因为拆拳系统。然游戏的”可玩性“下降。但是XX在其他方面,除了装备特性之外。并没有大刀阔斧的添加创意。
本身XX系统和一些名作相比就是单调了不少。(比如最终幻想战略版)。
而最后的结果,游戏乐趣减少,而操作过程相对比较累,则是必然的。

最后,XX不难。但是累,为什么觉得累,因为在游戏的过程中,乐趣减少了(一样坐着不动,上10小时课,大部分人觉得累,但是叫人去打10小时电脑,至少大半人不会觉得无聊)。


另外,明白各位对WF有爱人士的心理。毕竟WF是小众游戏,有爱的人很少。
不过我更悲惨,我WF系列中小众的小众,无论走遍何处,喷WF系列的,首当其冲2是最烂的。但是2却是我的做爱。无他,我觉得剧情我最喜欢,一些剧情的冲突带来的震撼,至今都没有忘记,RPG的表现能力也要强过SLG,古代遗迹,海上都市,皇宫,精灵巨兽登场,这些都要有冲击力。
但是人家喷WF2的理由就是,WF2不是SLG,而且RPG系统做得烂。唔,所以就是这样,被大多数人认同了这个”理由“。我又何必去做卫道士,一定要把WF2的系统夸高一个层次?认为喷的都是没有认真玩的?

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忘却の旋律
游侠元勋版主
人剑一体 辉煌剑士
炽天使·圣魔王·光之圣灵
2007.11最佳问答
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发表于 2008-8-20 09:51:38 |只看该作者
不喜欢动画可以关掉的 在系统设置的最下面那个点上OFF即可

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发表于 2008-8-20 09:43:47 |只看该作者
至今觉得风色幻想1的系统可玩性最高,借鉴了很多优秀SRPG游戏的系统。从那以后一代不如一代……作为一个风色的爱好者对它堕落到如今的地步实在感到惋惜……XX这个系统就不说了,作为一个游戏首先要好玩……
玩实况3最自豪的两个进球:
1.从侧面绕过人墙的任意球.
2.接近0度下底调射.
玩实况最郁闷的两件事:
1.以上2个球都是RP爆发蒙出来的.
2.一直玩到PES6也再没进过这种程度的好球.

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发表于 2008-8-18 17:12:03 |只看该作者
本作关画面是可以,但是时间未必省了,照样是算3次伤害还要猜拳,而每个种类的敌人只会出2种防御,这个猜拳模式我都不想问它的意义在哪了

FE都被说成SL游戏了,模拟器玩多了就这样了,凹点也就是追求完美的特殊玩法而已,0成长照样有办法玩,只为通关哪怕是以不死人做前提,FE都没有任何必要凹点

这次的系统改革,只能说在6把以前的系统发挥到极致以后,这是改变必然带来的反效果,只能期望未来了

SRPG也就是2个大类,一个是养成类,前期艰难无比,然后慢慢练出强者所向披靡,凹点的FE和众多中文SRPG都是代表,风色也是这类,风3风4西撒兰斯两个超级变态除了耶米拉见谁秒谁,风6在刻纹和称号最终搭配完毕后蒂拉加迪恩2个人扫平全场。这个种类你S/L改变的游戏的数据,比如风色你一个普通攻击变成爆击

另一类是战术类,抹杀一骑当千模式以团队战略战术进行游戏,如VMJP,普通玩法的FE,梦模。这类的S/L对游戏的数据无影响,改变的事玩家了解的数据,如援军的出现回合,敌人的能力,从而制定更合适的战略战术。这更体现战“棋”的本质,棋盘如此。

要把这些全用简单一个S/L来区别,划分的对下面这种太不公平了

[ 本帖最后由 lslwyw 于 2008-8-18 17:32 编辑 ]

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发表于 2008-8-18 13:18:35 |只看该作者
恩,用简单难通过的飘过~
P.S 由于不会抓魔兽,所以到最后[魔兽合成]是灰色的..

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发表于 2008-8-17 23:29:57 |只看该作者
这个应该是新出的系统吧  总感觉玩起来超级不爽  很没意思  很单调  而且也把法师给剥削了 弓箭手和魔炮娘都没用了 打的范围都是一样的 没什么用

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发表于 2008-8-17 20:10:14 |只看该作者
风色打完试玩的教学就删了= =..战斗太单调无聊..不知道是到后期战斗是否还是这样
强力推荐最终幻想战略版A2..最然画面初看有点拙..

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发表于 2008-8-17 19:30:04 |只看该作者
"SLG的=Save/Load Game.这才是他的真意。
SLG必然是以SL作为主要操作的游戏。"

这个解释很强大,哈哈,不过说真的,这一代感觉是有史以来最繁琐的。。。。。。

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发表于 2008-8-17 18:33:58 |只看该作者
没玩过EASY难度,不知道easy里面需要SL么
这次XX里的系统不理想是真的,希望看到在7里面能更完美些。

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发表于 2008-8-17 18:06:41 |只看该作者
倒不如说  XX这一代  特别需要  S/L  以前玩3456 也没觉得要S/L那么多次的

今度.本氣でいくぜっ!

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发表于 2008-8-17 17:39:20 |只看该作者
风色的确是典型的“Save/Load Game”,没一点战略性可言

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发表于 2008-8-17 16:29:08 |只看该作者
没了aoe.....哈哈哈 没了aoe哈哈哈....啊哈哈哈
半职业游戏人说:1游戏怎么差都不能用垃圾形容
2骂游戏垃圾而且不是玩正版的人 就一定要用最有杀伤力的词语杀他..
3当一个N人心目中经典被骂时候 先考虑发贴者的智商 再考虑发贴者目的 最后才考虑游戏问题
...

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发表于 2008-8-17 11:13:32 |只看该作者
我觉得把风色做成SCHOOL DAYS
这样的游戏可能貌似还好些,全程动画选项算了
就和看动画片差不多。。刚好又可以展现剧情
这代战斗系统真太TM那个什么了。。
我直接无语了
他要是想做战斗,那战斗作成暗黑类练级的算了

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发表于 2008-8-17 10:51:58 |只看该作者
另外风色xx的一个问题,城里的npc的角色一直用那几张图片,偷工减料明显,所有npc都长的一样。唯一值得夸赞的仍然是剧情(似乎也在缩水,还分成两部分,出彩的地方不多,妖狐那段我记得某日系游戏都用烂了,还有点像仙剑),创新的战斗系统就像某网游里那种石头剪子布的模式,对了,像洛奇似的,区别只是一个是战棋一个是动态。其实新意不大。总之说是这几代中最差的一代也不为过,多少有一点点的失望。

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发表于 2008-8-17 10:45:46 |只看该作者
说实在的,风色56加xx系列的剧情故事让人多少有点厌倦了,哎,这回还留下那么大的坑,梅菲斯特,浮士德他们都想占绿之远大意识的宝座听说?说实在的这个系列没有第一个系列1-4的好,能快点完结就完结吧。不是说xx是56的完结吗?怎么还弄那么大一坑啊。新鲜故事什么时候能开始啊?等到猴年马月啊,必竟玩家的年纪也在成长,有的人工作后就很难有那么大精力去再通风色了,以后还是最好一个故事一代好了,别再弄大坑了,又不是在更新小说,哎。早日完结这个系列吧,剧情也太短了这代。还分两部分,云。估计有生之年是看不到五代开始这系列的完结了。

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发表于 2008-8-17 10:36:40 |只看该作者
通关是通关了,但是奥义怎么使不了呢?

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发表于 2008-8-17 01:10:17 |只看该作者
或许是我记忆力不好吧~我总觉得玩游戏本是消遣做乐的事情~搞到现在每场战斗打怪还要先切出去看他是什么攻击什么防御类型的~实在是~浪费时间不说~起码游戏的流畅性就降低了很多```

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发表于 2008-8-12 22:57:41 |只看该作者
同志们
这年头在电脑上能玩到国产的战棋游戏你们就欢呼去吧.
除了风色还有选择么?
悲惨
正好战斗系统很墨迹
以前30分钟的战斗现在得打1小时.
好好体会去吧
也许弄不好
就是最后一作了
明明不赚钱
还坚持出单机游戏
就冲这点就很伟大了

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发表于 2008-8-12 22:44:52 |只看该作者
虽然这次风色的战斗系统我并不是太喜欢,剧情也太短,但还是有不少进步的。
风色系列一向是以剧情取胜的,这次的剧情为7代留了很大的可塑性。毕竟国产战旗只剩风色一个了,我相信7能做的很好
梅西不是人

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发表于 2008-8-12 22:05:03 |只看该作者
原帖由 蚕蚕 于 2008-8-12 13:50 发表
并不是字写的多就一定有道理。。。楼主写勒很多字 但是我还是没看懂楼主对游戏哪里不满意?似乎是 按连击比较累 和 战斗没有战略性 2点把?

说到难度和战略。。。怎么说呢 他不可能做的和中国象棋那种样子的。也 ...


字写的未必有道理,是呀
所以你写的我就不看了

但是我对XX不满是在哪里,通篇都一直在强调吧

游戏过程中的乐趣相对少,所以显得很累

最后那个啥,XX的卫道士总是批评人家希望1以敌百。我有这样希望么?

游戏过程中的乐趣,并不只有秒杀。

[ 本帖最后由 恐怖份子 于 2008-8-12 22:23 编辑 ]

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