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战争游戏
不是即时战略么,即时战略又不一定是战争游戏,就算是战争游戏也分很多种的,都说了WIC和WAR.SC基本上不是一个类型的了.感觉怎么比较都没法子比较的起来把.就像是TA和指挥官和WIC也不是很相似的,还是那句话,不是一个类型的,他们根本就没有必要去和别人比较什么
还有就是那个教授大叔,人家只在说TA和SC那个比较好,为啥你就是说SC是垃圾呢,我基本上把所有回复看玩了,人家都是好好跟你谈,你上来就是垃圾啊什么的,我在想你真的是教授级别的么?
你老是拿什么弹道系统说事,LS有位就说的很清楚了,你要真实性的话,弹道系统就是真实性了?弹道系统只不过是真实模拟的那一小撮,不要老是用真实弹道啊什么的说话,你那个游戏要这种设置,人家游戏完全没有必要做,他做出来了又怎么样?他有不用,说道平衡,即使不是即时战略游戏还不也是要平衡.不平衡的游戏你觉得有意思么?当然你爽别人的时候可以说有意思,别人爽你的时候你也会说很爽么?
再来就是你说伪弹道,笑话,现在所有游戏都是伪的,难道TA不是用数字技术模拟出来的?你的是正的在玩现实战争?都是数字时代的产品你说别人伪,你自己也不是仿制的么,不好听就是伪,只不过你在这个方面比较强而已,说句不好听的话,你是一百步笑五十步,不要告诉我你不知道这些,教授
话说TA里的掉血和SC里有何不同?刨去外面的壳.其实核心还不是一样的,TA里血条实际上不也是一个数值,你说SC里护甲是2血条,TA里的不是的?那你说说TA里护甲,减少血量伤害是怎么实现的?难道你的不是用数据模拟实现的 ?还有,你真的完全清楚了TA和SC里的底层运行机制?我很怀疑啊,当然我对TA的了解也是半桶水,SC我也不知道她的真正运行机制是怎么样的.只是我很纳闷的是,为什么SC一定要和TA一样拥有现实模拟系统才是好,你给一个SC做出这些系统的好处,如果你说的额理由足够说服玻璃渣,我相信他们很乐意加入的.TA里有那么多独特的东西那是因为他需要,这也是他的特色,既然是特色当然是独有的或者是在这个方面做得很棒的,但是你看到了SC里的那些独特了么?他的独特TA里又有多少呢?TA里又有多少可以实现呢,这点你是否又考虑到了?不要告诉我因为你认为SC是渣所以没有研究的必要.如果这样的话那么你连讨论的起码资格都没有.而且你不了解SC你也没有什么权利说人家渣.我想现在还没有那个有这个实力说自己对某个游戏的了解已经超过了他的设计团队.
你一个教授对SC的理解的可以比暴雪他们一个制作团队还要强的话,我当然无话可说,但是前提是你要有这么厉害,
再来说你说SC永远比不上TA,我很是郁闷了,现在SC都还在出新的,TA呢,说的难听点TA估计绝后了,你敢保证以后人家不会比你强?
一个游戏在辉煌,在出色 他只能统治他那一个王朝的时间,未来的事情谁可以预知?
辉煌过后留下的是经典.但是是一个不可打败的神,何况神不也可以被打败么?
为啥说玻璃渣不思进取呢,他热衷于平衡之道是应为玻璃渣他本来就一直是玩平衡的高手,这点没人反对把.把平衡之道进一步的优化和做出突破不也是创新么,只不过这个是狭义范围内的单单就是平衡上的创新嘛,说是拆西墙补东墙,虽然我比较反感这个说法,但是这个就是平衡的本质,但是人家玩的出来这么高的水平难道不算是一种成就么?为啥就要诋毁他呢?
你说暴雪没有创新的话,开始做出SC,与WAR系列比较的话英雄系统的出现,物品系统的出现不就是一个好列子么,然后说大菠萝,里面的创新就更加多了,这些都是现实的吧,而非要说SC的创新的话,人家SC还没出来我们不好说是把,而从TA→指挥官.这个我们倒是看到,单位的增多(据说本来资料片会加入N个新单位和建筑啊什么的,最后因为现时的机器支持不了而作罢,他们和暴雪那些人一样都是一群疯子 [汗水] ,只不过专注于2个方面罢了把),还有无缝隙放大缩小的加入,更加逼真的画面和运行机制都说明了她的成功.但是我们要考虑到这些创新都是为了符合把这个游戏更加的完美化,单位等的增加就不用说了,真实战争中肯定不会才那几个东东把?[汗水] 内容越丰满就越加接近他们说最求的境界,无缝隙放大缩小就更加重要了,指挥官里大规模作战对这个的需求想必TA和指挥官的FANS比我这个半吊子清楚的多,之所以说这么多就是想说明他做出来新的系统.更加切近真实的引擎,位的是为了让这个游戏更加接近于他们理想的游戏,这个没说错把.
而SC呢,她他的更新也不是一样的了么?也是为了接近他们的理想而创新着,但是他的理想和TA→指挥官是完全不同的--这点大家都同意把.那么为什么他要做很多单位,为什么要做大范围的战斗,为什么要加入无缝隙缩放?这些对他们有何意义可言?既然没有意义可言,我们看他是否有创新就得看SC2和SC的区别,然后对比看比SC中出现了那些新系统等等.
要我个人说创新的话,我觉得SC→WAR就是一个创新,为什么说是创新?在做出一个游戏后他还可以做出一个主要核心思想相近,但是和原作几乎完全不相同的作品,那才是真正的创新,SC和WAR的不同之处有多大想必大家都知道.他可以跳出原本的思维限制圈而有所突破这就代表了她不是没有创新的,是把.
如果说玻璃渣没有创新的话,WAR→WOW里面的种种就更加不用说了吧.当然,你会说这是在讨论TA和SC.是啊,SC在SC2还没出来之前根本就没有后续何来创新之说?但是这并不代表玻璃渣整个没有创新把?既然说到玻璃渣整个公司去了当然得把他所以的作品全部拉出来溜溜了.
再说了人家玻璃渣现在玩的最好的就是平衡,你要人家不玩了人家怎么活[汗水] ,这不就像前面叫微软把WINDWS源代码公开一样的性质么[汗水] ,特产当然要发挥了,难道自己特长不用用自己的短处去和别人竞争?给你你也不会干嘛[汗水]
PS:WAR,WIC,TA,指挥官.4个游戏可以说是不同的游戏.不要老是用一个游戏里独有的系统去比别人没有的,WAR里的英雄,TA的弹道,WIC里的现实性(我玩WIC不是很长也许这个不是他的最主要特色)指挥官里的大规模作战和多元化的战斗单位等待,你要比较的话就得和你同类型的比较,和其他没有的比较起来是没有什么意义的,还有,不要把你不喜欢的就叫做渣,你不喜欢是你一个,一群人是一群人,不一群人不喜欢不代表所有人不喜欢.如果你而非要这样说的话,我可以说我不喜欢你,那你也是XXX
PS2:请不要用学历来证明什么,就我所知,越是有实力的人越会懂得低调. 
[ 本帖最后由 liang8816 于 2008-9-15 15:41 编辑 ] |
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