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[原创] crysis宣传图与实际游戏大比拼!!!!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-8 15:08:38 |只看该作者 |正序浏览
这段时间在做一个新的大型MOD,地图比较大,估计还的画一个月时间才能完成,到时我会在游侠提供下载。今天做到上山的森林的地方,突发奇想,把以前的一张宣传图片找出来,照着他大概在我的森林里搭建了一个类似的场景,然后调了下TOD里的参数,想和宣传图的效果比较下,同时使用了teamkiller兄的景深MOD,效果很不错,现在发出对比图,感觉差别真的只是TOD光线风格的不同,确实不像一些人说的那样缩了很多水!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[ 本帖最后由 snakeLK2 于 2008-8-8 15:17 编辑 ]
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发表于 2008-8-10 01:29:29 |只看该作者

回复 #79 Ugundam 的帖子

不教ce2哈,做游戏的,公司还在用UE2和gamebyor,做垃圾网络游戏用的!!!!!!!!!!!!!!!!!你是中国EPIC的吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-8-10 01:10:45 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2008-8-9 23:24 发表
恩,我们公司教的时候提到了第一种方法,好象叫什么BSP物体吧,确实那样很快的,把UE什么都没有的空间想象成实体,而在里面挖出个空间出来,这个想法很独特!!!!!!!!!!!!!!! ...

兄台做什么的?公司教CE2?
CPU  Intel i7950
内存 海盗船ddr3 1600
主版 asus特种部队
显卡 GTX570
硬盘 西数250YS
电源 酷冷GX750
机箱 乌鸦2E进化
u2410

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发表于 2008-8-9 23:32:16 |只看该作者

回复 #76 FLZ012 的帖子

MOD制作有两点,也是MOD精神,一是不能用于商业,如果要用于商业盈利,必须向引擎公司买使用权。二是共享精神,做出的MOD就是和大家一起共享的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-8-9 23:30:55 |只看该作者
恩,确实
更加效率和快捷了
做室内相当不错

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发表于 2008-8-9 23:29:34 |只看该作者
这个MOD制作是开放的吧?不知道有没有公司打算用这个制作出动画来……

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发表于 2008-8-9 23:28:24 |只看该作者
真是爱游戏,爱游侠太nb了!!!!
字数阿字数

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72#
发表于 2008-8-9 23:24:36 |只看该作者

回复 #72 yls112 的帖子

恩,我们公司教的时候提到了第一种方法,好象叫什么BSP物体吧,确实那样很快的,把UE什么都没有的空间想象成实体,而在里面挖出个空间出来,这个想法很独特!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-8-9 23:22:14 |只看该作者

回复 #71 aniass 的帖子

我图里手部和枪托位置比较黑是因为主角的人头的投影在上面了(太阳在后上放),实际细节其实是完全一样的!!!而且这个细节正是宣传图所没有的,宣传图的感觉就是没有主角,只是一个手和一把枪飘在屏幕前面,正式版就修正了这个细节!!!!!!!!!!!!!!!

[ 本帖最后由 snakeLK2 于 2008-8-9 23:40 编辑 ]
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发表于 2008-8-9 23:18:21 |只看该作者
当时学着教程用虚幻3编辑器尝试画过一个简单的屋子
里面画屋子有2种模式:
一种是周围实体,挖洞画屋子(打个比方:周围都是实体,在里面画一个正方体,就是一个正方体的空间)
另一种是周围虚空画板拼接(打个比方:如果想要画一个正方体的空间,需要画6个正方体,围起来,组成一个正方体空间)
第一个很快
第二个很麻烦
当时用的时候可能机器不行吧,感觉第二个在加载和整理的时候比第一个快很多
希望偶的一点经验对楼主有帮助,偶水平就到这里了。更深的就待楼主去发掘了
祝愿楼主做出好的东东

[ 本帖最后由 yls112 于 2008-8-9 23:21 编辑 ]

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发表于 2008-8-9 23:17:58 |只看该作者
不知道如果要实现类似宣传图的AF和纹理细节,会吃掉多少性能?
看手部和枪托部分... 宣传图的细节太美了。 ...

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发表于 2008-8-9 23:13:49 |只看该作者

回复 #69 FLZ012 的帖子

理论说是可以的,但为什么说理论是因为要涉及到很多东西,比如大量建模什么的,你一个人很难完成的,如果你有这份决心的话,理论就可以成为现实的!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-8-9 23:09:48 |只看该作者
我想知道用这个游戏搞个电影可不可行……一般的同人电影

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发表于 2008-8-9 23:06:49 |只看该作者

回复 #67 yls112 的帖子

谢谢你!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-8-9 23:04:00 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2008-8-9 21:20 发表
实际上,因为工作原因,我正准备开始学虚幻引擎,但是目前用惯了CE2,用UE引擎很有点不习惯,呵呵!!虽然UE3也是世界一流强的引擎,但是感觉易用性上还须加强!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...

希望这个教程对楼主有帮助(在FPS区找到的):


http://www.moddb.com/engines/unreal-engine-3/tutorials

做地图(中文的)

http://lichong.blogbus.com/logs/13802574.html

http://lichong.blogbus.com/logs/14292030.html

http://waylon-art.com/LearningUnreal/

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发表于 2008-8-9 23:01:35 |只看该作者

回复 #65 yls112 的帖子

恩,希望以后会有这些个MOD出来!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-8-9 22:57:24 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2008-8-9 20:49 发表
玩MOD不需要这些,做一般的MOD,会用sandbox2就可以了,如果要把自己的东西放进去什么的,那就需要会三维软件,会画贴图什么的,如果要改一些地层的东西,甚至需要会编程。而美女MOD比较少,是因为老外觉得用这么好个引擎只是来做点 ...

谢谢楼主的详细指导

个人觉得这么好的引擎做出来的美女也一定很漂亮

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发表于 2008-8-9 22:16:18 |只看该作者

回复 #63 leonhzy 的帖子

谢谢你,从遥远的澳大利亚支持我,呵呵!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-8-9 22:06:52 |只看该作者
您一直是我默默支持的對象,加油啊
中央处理器:Intel i7 920 2.66GHz OC 3.33GHz
主板:Gigabyte X58 UD5
显卡:Gigabyte HD6950 2GB GDDR5
内存:Patriot 2GB 1600 x3
机箱:Corsair 650D
电源:Antec TPN 750W

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战略游戏工作组专长成就勋章

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发表于 2008-8-9 22:06:33 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2008-8-9 22:01 发表
感觉现在EA确实比以前好多了,肯舍得花大价钱做好游戏了,又是用UE3,又是拉拢Crytek,ID等高端游戏开发商,确实不错,比以前出挡期游戏的EA好多了,虽然现在也有挡期游戏,但是较以前的EA确实有很明显的进步!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...


现在依然是量产型,少有精品~~~~~

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