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[转贴] Karune:单人游戏和多人游戏色调不一样 [复制链接]

~ § Masaoka Ryou § ~
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楼主
发表于 2008-7-27 09:15:16 |只看该作者 |正序浏览
翻译:SC2P.CoM|lzhkk01
        昨日暴雪星际2官方公布了Mars Sara星球的信息,还有几张游戏截图。BN的一为网友对这几幅图有些疑问,Karune做了解答。
        Q:截图很漂亮,但为什么看起来所有东西都苍白无力?完全没有对比,我从背景里几乎都分不清单位在哪。我认为单位的对比度和阴影应该更强,这样更容易区分,在星际1中这方面做得很好,很容易就能从苍白的背景中认清单位。
        A:这几幅截图主要是单人游戏里面的,而不是多人对战中的。在多人游戏中,对比差异非常重要,能轻易认清单位,但在单人游戏中,真实感和沉浸感才是排在首位的。

新旧色彩对比,上面的为新的色调

        星际2色调改变第一天起,我就一直是拥护者。亮丽的色彩、高对比度让人耳目一新,这同样还有利于观众观看比赛,这对高速度和竞技性战略游戏来说至关重要。
        曾经星际2中有锯齿,人们发出了个中声音,有人觉得这样更像魔兽3,“星际2应该更加真实”等等。
        暗色调和刚硬的特点在星际1中就存在了,但很多人可能忘了星际1只是256色的游戏,而单位只有8-16位,但星际争霸却把256色的游戏发挥到了极致。单位的颜色一红黄蓝三原色为基础,与2-4级的灰色调形成对比,这保证了玩家能能很容易看清单位。
        现在已经确认单人游戏要更有吸引力、更煽情,这样玩家就能从中获得更真实的感受。而对人竞技比赛时,画面的对比差异就要很明显了。
        再次感谢暴雪为我们玩家以及我们所期待的游戏所做的努力。

[ 本帖最后由 zhmwwl 于 2008-7-27 09:17 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
charliell + 8 文章不错,继续努力~

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发表于 2008-7-28 00:52:58 |只看该作者
还不错,毕竟原始的故事背景是设定在遥远甚至荒芜的行星上的,不喜欢那些花里胡哨的儿童(塑料)玩具。。。
我没有游戏机,但是我有Windows...
-------------------------------------------------
CPU:Core duo E8200 3.2
主板:华硕P5Q deluxe
显示:华硕GTX550TI
硬盘:西数1T raid0+希捷320G
内存:2Gx2 双通道
声卡:集成HD声卡
网卡:集成Marvell. 88E8053G
其他:华硕光雕刻录2014

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发表于 2008-7-27 20:13:12 |只看该作者
-0-                                 
啥情况..

Life is a bitch, until you die、

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发表于 2008-7-27 17:03:19 |只看该作者
只是剧情这样么 ,如果是的话还好,不是的话是否意味着在鼓励大家多人对战?

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发表于 2008-7-27 15:47:30 |只看该作者
感觉这样还不如多给几个图形效果选项实用些。
问:请尽量简短地谈谈您对中央四代领导核心的评价。
答:太简单了。第一代告诉我们,能折腾就是伟大领袖;第二代告诉我们,不折腾成不了伟大领袖;第三代告诉我们,sb也能当伟大领袖;第四代告诉我们,并不是所有sb都能当伟大领袖。

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发表于 2008-7-27 15:19:44 |只看该作者

回复 #9 zjkda1780 的帖子

有可能是默认吧,进了单机剧情,就是那个标有BAD LOOKING的画面,进了对战,就是那张标有GOOD LOOKING的画风

就是说,在剧情里只能是黯淡画风而不能改为对战那种明亮画风,反之亦然。

同样只是我的猜测,这样的话就不需要改变画风(或者说改变对比度)的按钮了

[ 本帖最后由 qinshangguwu 于 2008-7-27 15:22 编辑 ]

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发表于 2008-7-27 14:51:57 |只看该作者
原帖由 zjkda1780 于 2008-7-27 14:36 发表
"这几幅截图主要是单人游戏里面的,而不是多人对战中的。在多人游戏中,对比差异非常重要,能轻易认清单位,但在单人游戏中,真实感和沉浸感才是排在首位的。"...................
我反复看了几遍,并没有说在单人和多人的地图 ...

绝对会有的……
BLZ又不是koei,脑残到做个游戏连跳帧开关都没

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发表于 2008-7-27 14:36:46 |只看该作者
"这几幅截图主要是单人游戏里面的,而不是多人对战中的。在多人游戏中,对比差异非常重要,能轻易认清单位,但在单人游戏中,真实感和沉浸感才是排在首位的。"...................
我反复看了几遍,并没有说在单人和多人的地图之间会有个开关调整其间的区别..............

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发表于 2008-7-27 11:50:17 |只看该作者
SC不是玩画面的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-7-27 11:38:46 |只看该作者

回复 #5 bullfrog_x 的帖子

DH熊,从截图加上我个人的理解,我猜测这里的单机,仅是指剧情战役,不包括单机与电脑的常规图对战。
剧情需要,就弄的黯淡点,比如那个空间站上的截图,而所有常规对战(包括联机和单机),因为强调竞技性而且要操作大量部队,就要弄得层次鲜明些,便于操作,容易看到并分清各个单位,能够轻易选取所要的单位。

[ 本帖最后由 qinshangguwu 于 2008-7-27 11:39 编辑 ]

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发表于 2008-7-27 11:34:23 |只看该作者
设计很到位,区别对待,具体问题具体分析,不同场合需要,不同的配色方案

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☆ 希尔瓦娜斯亲卫 ☆
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发表于 2008-7-27 10:50:21 |只看该作者
这样也行……blz真能想

那个所谓的单人游戏指的是单机的所有地图,还是特指战役?如果是所有地图的话,玩多了单机的玩家可能在对战时就发挥不了水平了。视觉上有陌生感

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发表于 2008-7-27 09:52:28 |只看该作者
唉,每隔一段时间就放些周边消息出来吊胃口...

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发表于 2008-7-27 09:35:14 |只看该作者
别具匠心,                                             ,,

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神族·金甲虫 中士
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发表于 2008-7-27 09:20:34 |只看该作者
单人游戏时画面不同于多人游戏    

很另类,玩过的游戏里没有一个是这样的.   看游戏出来后效果怎么样,期待
三国志11单人PK常见对白

XXX:我乃大将·XXX,无名小卒快来受死.
无名小卒:哇哈哈,看你能吹牛到何时,真是令人期待啊.

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