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[原创] MGO初体验。 [复制链接]

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发表于 2008-7-20 15:42:48 |只看该作者 |正序浏览
玩《合金装备4》(以下简称MGS4)也有些时日了,由于时间有限,目前才2周目挑战刺客信条服装,近日有些疲劳,于是把PS3连接上网,试了试《合金装备在线》(以下简称MGO)。
本来,对这种网络竞技游戏没有报太大的希望,因为目前现有的射击竞技游戏都大同小异,无非就是自由厮杀、组队厮杀、抢旗子、占地盘一类老旧的游戏模式。等等,别和我说CS,CS的放炸弹、救人质实际就是三角洲里抢旗子的翻版。另外一个没有报希望的原因是网速问题,虽然MGO的服务器都在日本,但是总比在国内服务器玩延迟多一些,对于竞技游戏,网速可以说决定了一切。所以在玩到MGO之前,本人一直有如上的两个顾虑,开始也就没有有多少期待。
伴随MGS4一同发售的MGO到目前为止应该已经有一个多月了,期间只进行了一次升级,本人按照游戏提示下载升级、并注册账号以后,便正式进入了MGO的世界。
第一次进入游戏,玩家必须自己设定一个人物,人物设定看似详细,实际简单的很。角色可选择的部分为:声线、声调大小、面部长相、头盔、上身衣服、战术背心、手套、腰带、下身裤子、两个头部装备。除了面部以外,每个部位装备都可以选择4-5种色彩。虽然每个部位可以选择的装备不是很丰富,但是经过后来的游戏,并没有遇到两个外貌完全相同玩家,可见角色个性化方面做得比想像的好点。本人详细的选择了一套很不个性的装备,还戴了面罩,所有装备都选择了黑色,企图让自己看上去更专业、隐蔽性更高一点(呵呵)。之所以在设定角色的时候深思熟虑,是因为玩家只能建立一个免费角色,如果要建立更多,就必须付费了。而且新建立一个人物要一周后才能删除,一周里面积累的奖励应该不少,现在不设定周全,以后想删也舍不得了。
人物建立完毕,就开始选择服务器了,如果是第一次游戏,系统会自动强制弹出教学对话框,很人性化。通过介绍,自己了解到,游戏的类型大致分为:自由厮杀、组队厮杀、抢地盘、单人潜入、营救、组队潜入、狙击战。
自由厮杀、组队厮杀、抢地盘这三个模式想必看名字大家就懂了,所以不再多做介绍。
抢地盘不难理解,就是地图上有5个点,双方玩家在时间结束后占据的点最多或者5个点全部同时占据就算获胜,占点的方式很简单,只要站在雷达上指定的地区半分钟(队友人越多需要时间越少),该点就被判定占据。对方玩家如果站在此点内超过半分钟,则该点判定被对方占据。
营救模式规则也很简单,雷达上有一只鸭子和一只青蛙,双方队员要同时抢到这两个目标,谁能把目标最先抢到并带到指定地区并待60秒,就算获胜(如果占指定地点的中途被抢走,那么下次抢回来依然继续计算上次剩余的时间)。就类似传统抢旗子模式,不过鸭子和青蛙会在地图上显示出来,谁拿了谁头上就会出现青蛙或者鸭子,雷达上的动向也一目了然(而且该玩家身上还会自动发出青蛙或者鸭子叫声),所以组队配合显得尤为重要,孤军奋战很难获胜。
组队潜入模式和营救模式规则基本相同,只是抢的目标变为单一的(不是鸭子就是青蛙),而且负责抢的只有一队人,另一队人负责守护目标不让对方抢走,不过抢的一方可以装备光学迷彩达到完全隐身,只要不被对方队员射中或者碰撞到场景中的道具发出声响,就不会暴露。为了平衡起见,抢目标的一方只能装备匕首、麻醉手枪、少量的投掷武器。一旦拿到目标,隐身状态就消失了,很容易成为众矢之的。不过在竞技游戏中融入CQC的概念,是MGO独创的,不要以为匕首、麻醉枪就是鸡肋,装备匕首或者手枪,可以进行CQC,对敌人造成很大牵制,配合隐身能力,完全可以神不知鬼不觉的消灭敌人。而且如果在对方玩家背后举枪的话,对方玩家就会自动强制双手抱头趴地上,在10秒内任你摆布。
狙击战的规则就更加简单了,进入游戏后玩家只能使用狙击武器,而且只能爆头,不爆头就不算积分。
这里不得不提的是单人潜入模式,也是MGO独创的多人游戏模式。进入该游戏的玩家依然会自动的被分配为蓝队和红队,但是系统会随机抽取两位玩家出来,其中一位扮演Snake,另一位扮演侦查机器人MK II,这两名玩家不属于蓝队和红队的任何一方,而是自己独立行动,目的是获得三枚其他任何队伍玩家身上的身份牌。获得身份牌的方法是麻醉其他玩家,然后蹲下拍一下被麻醉的玩家就可以获得。Snake本身具有迷彩保护,可以达到隐身效果,但是不同的行动会影响到自己的隐身度,原地不动的话是完全透明的,稍微移动会变成半透明,开枪、奔跑都会使隐身失效。规则中给Snake配备的武器也很齐全,麻醉和攻击性武器、狙击和轻武器都有。侦查机器人MK II负责击晕玩家,给Snake提供协助,自身也可以完全隐形,不受行动限制。蓝队和红队的玩家除了击杀对方玩家外,共同的主要目标就是击杀Snake。胜负是以Snake是否获得3枚身份牌为准。
MGO还有一个独创的地方,就是人物技能专精的设定。人物技能分许多种,比如步枪专精、冲锋枪专精、CQC专精、奔跑专精、侦测专精、狙击专精、瞄准专精等等大约十几种技能,每个玩家一次可以装备4个技能(可以随时更换),每个技能分为三级,级别越高,该技能作用越明显,比如CQC专精,达到三级后,被对方玩家CQC后可以立即反击或者摆脱对方的束缚、晕眩和麻醉时间变短,自己使用CQC可以直接将对方玩家击昏,牵制时间变长,挟持后可以持枪射击等等。但是升到三级不是轻而易举的,需要花很多时间修炼,只有CQC成功后才能进行升级。本人集中训练的是步枪专精,原因是狙击枪中有一只叫M14的枪,可以连射也可以远距离狙击,威力也十分了得,用的人非常多,但是本人不喜欢当狙击手,所以为了和这些M14疯子抗衡,就练了步枪专精,步枪专精达到三级后,精度和威力都会增加,灵活性比狙击枪好,而且本人还配合了奔跑专精,只要不停奔跑,就可以获得经验,达到三级后移动速度会变快,狙击枪就不太好击中本人了,因为这不是PC游戏,大家都是用手柄的,瞄准起来可没有鼠标那么容易,呵呵。
以上啰啰嗦嗦那么多,可能各位嫌烦,那么谈谈个人感受吧。
优点。
画面效果自然是首当其冲的,虽然不敢说本作是具有了最强视觉效果的多人游戏,但是可以肯定的是,在发挥了PS3全部机能的前提下,本作具有非常写实的风格,人物非常细腻,鞋底的纹路也各不相同,体现了日本人做游戏一贯的认真严谨精神。
个人认为MGO另的一个亮点就是丰富的设定。
先说说武器方面。玩家使用武器需要花费DP值先行购买,但是系统给玩家固定的预留了1000的DP,所以即使一败涂地也不存在完全买不起武器的情况。与其他游戏不同的是,在DP充足的情况下,玩家可以自己定制武器的挂件,而这些挂件又直接影响到武器的性能,比如M416(别和我提M4,虽然是同一个系属,但是真实武器中和M416比起来M4就是彻头彻尾的垃圾),可以配备消音器、榴弹发射器、稳定后坐力的手把、激光校准、手电、狙击镜等附件,90%的武器都有开发空间,应用起来只会更加得心应手。
再侃侃地图。MGO的任何场景构造都是比较复杂的,但是,屏幕右上角的雷达会很详细的显示地形,不会发生新手迷路的情况,非常的人性化。一些地图还设有弹射器,就是MGS4最后Snake、Myrel和Jonny三人坐的那个东西,可以把人迅速弹射到高处的设备。MGO中玩家可以自由使用,借此可以到达一些特定的位置,非常方便。本人也使用过,看见角色在空中飞跃,俯瞰地图的感觉非常棒(同时也觉得有点恶搞)。
有人肯定要困惑,手柄玩射击游戏是不是会很不方便?首先,大家都是在用手柄,所以会很公平。其次,MGS系列一贯都是用手柄的游戏,所以按键设定上,MGS4已经非常体贴,能够让玩家很快适应。更重要的是,MGO讲求的是配合,和CS不同,MGO更加强调队伍的整体,一队人猛冲某个区域是完全行不通的,MGO的各种规则使得玩家队伍更讲求队伍的职能分配。一般来说,对于配合优秀的队伍,里面都会有负责侦查、殿后的玩家,这点显得尤为重要,对于旁观者来说,看MGO的游戏过程,更象是在看真实的战争电影。由于手柄瞄准的灵活性不比鼠标,射击自由度受到一定程度的限制,所以更能强调战术在MGO中的重要地位。
还有一些有趣的设定,比如装死。玩家可以躺在地上装死尸,对于一些模式来说非常有用,比如死亡后尸体不会消失的营救模式,如果躺在一堆死尸中,路过的玩家一般很难在意(死尸和装死的区别是,死尸头上显示的HP是空的、装死的不是空的而且动作就两种),然后立即起身偷袭……本作中还有其他任何游戏都没有的动作:倒地射击(角色平躺在地上,头部略微抬起进行瞄准射击),虽然效果和匍匐射击差不多,但是样子更隐避,更像是躺在地上的死尸。纸箱子、铁皮桶这两个看似只可能出现在单机剧情模式里的道具,在多人游戏中也登场了。本来觉得在激烈的战斗场地中放一个纸箱子简直是此地无银三百两,但是进入游戏后发现,场地中本身就有许多一模一样的空纸箱子,玩家只要反复撞两下箱子就破了,这时自己可以装成箱子躲在原位……也是非常利于偷袭的战术,只是很猥琐。
除了丰富的细节设定外,还有一个让人欲罢不能的地方,就是玩家的资料统计信息。MGO的信息统计精细程度可能超越了现在所有竞技游戏甚至是大型网络游戏。玩家的每一步行动,系统都会进行统计,比如开了多少枪、跑了多久、跑了多远、蹲了多少时间、滚翻了多少次、某个道具和武器使用了多少次、击中和被击中多少次,杀了多少人,被人CQC或者使用CQC多少次等等等等,所有的数据都会记录在官方资料中,官方的排名网页(只能在游戏中查看)会列出全世界排名前一百的玩家名单,以及每个模式排名前100的玩家名单、并且也会显示玩家自己在该模式中的排名。我目前最好的一个排名是八千多名,营救模式。虽然是竞技游戏,但是融入了网络游戏的概念,绝对让人欲罢不能,同时对于玩家不同的行动,系统经过统计还会给予玩家不同的评价,一定的级别会给一定的评价,如果经常使用CQC,那么玩家名字前面会多一个匕首的图标,经常使用步枪,会出现步枪图标等等。当然,这些都是达到一定级别的玩家才会享有的特权。
说到这里,我开始提到的第一个顾虑算是打消了。那么第二个关于网速的顾虑呢?根据实际游戏,发现确实存在延迟现象,但是KONAMI采取了一种不常用的解决因为网络延迟而造成不公平竞争的方法,即判定是否射中目标并不依据被射击的玩家收到被击中的网络信号为判定标准,而是以击中该玩家的角色为准。也就是说,玩家本地击中对方人物后,系统直接发送击中的信号,而不是象其他游戏发送的是射击信号,然后对方玩家收到被击中信号后再返回本地玩家。所以这种设定保证了游戏的公平性,当然也有弊端,就是往往会出现A杀死B,而B同时也杀死A的情况,不过这个也不重要了,毕竟不会象其他竞技游戏那样,网速慢了就打不死人。况且所有服务器都在日本,中国玩家还是有一定优势的。
缺点。
实在不好说,因为目前接触的还不是非常透彻,但是从第一感觉来看,还是觉得地图少了点,当然也可以理解,本身PS3的开发环境就不好,而且MGO的地图一般都很复杂,开发一个地图要花不少时间和精力。不过丰富的游戏模式基本掩盖了这个缺憾。希望以后能有更多的地图推出。
音乐方面没什么多说的,作为竞技游戏,音乐这方面我们也不能有过多的苛求,MGO的音乐很有特色,主界面、人物界面、服务器选择界面使用的都是同一个音乐做铺垫,但是不同的画面会出现不同的伴奏,这点可能难以理解,所以要亲自玩才能体会。在游戏中玩家可以自己选择系统预留的音乐,有十几首左右,都是MGS系列经典的原声乐,甚至还有FC上最早的《燃烧战车》的MIDI音乐……
综上所述,个人认为MGO的素质是非常高的,无论是否是MGS的粉丝,本作都是非常值得慢慢品味的游戏。


半个月前写的东西,不足之处请多多补充。随便喷,但是请留口德,谢谢。现在最新的扩展包可以建立女性角色、增加技能种类、地图。附一张屏射的近期成绩。

[ 本帖最后由 Ahicano 于 2008-7-20 15:56 编辑 ]
Final Fantaxy XI,My Fantastic World。

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发表于 2008-7-21 17:57:55 |只看该作者
美版LAG到根本沒辦法玩,互射死亡就算了,有人陪葬,最大問題是在10米以外被人CQC,或者走到敵人身後CQC失敗變成小刀重擊還不減血...

SOP在1.10以前很少人在用吧,一開始大家選好槍之後都已經不知道跑到哪去了
1.10以後有裝備看穿陷阱技能的隊友可以在SOP分享陷阱位置,開始比較多人會用SOP,重生後遇到隊友都會主動幫你連線

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发表于 2008-7-21 17:36:21 |只看该作者
SOP link啊,忘了写。半个月前写的东西了。
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发表于 2008-7-21 16:30:33 |只看该作者
LZ泥貌似没提到纳米计算机系统,这个系统乍看之下,平时网战合理用到的人不多,但这系统在战队规模的比赛时因该会起到很大的团队配合作用吧...特别是和相关技能配合使用时....  游戏中似乎还出现了些反纳米计算机的相关技能和战术...


PS.每次打MGO都惨死在成人杂志的手里......

[ 本帖最后由 腹黑皇帝 于 2008-7-21 16:33 编辑 ]

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发表于 2008-7-21 16:11:08 |只看该作者
MGO里面,每种类型的枪械射程都严格限定了,远距离只有狙击枪可以一枪爆头,同样的距离拿步枪即使打到头也不能一击毙命。XM8确实很强,主要是准确度高,不过玩久了拿什么都一样,战术很关键。
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发表于 2008-7-21 14:21:57 |只看该作者
mgo可以用自瞄,我在里面打全是自己瞄,经常给人打死.

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地板
发表于 2008-7-21 09:08:28 |只看该作者
即使是用手柄,有的BT玩家54你的运动状态,用步枪照样远距离一枪爆头,这是我在OPS Online里的悲惨遭遇,后来只敢在墙角处CQC阴人。MGO4不知道是否有类似现象?
people call it chaos, i call it theory

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板凳
发表于 2008-7-21 00:16:47 |只看该作者
玩过了,基本上升到能拿XM8以后就无敌了,我拿XM8可以杀十几个,一次都不死。。。。。。

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沙发
发表于 2008-7-20 15:43:33 |只看该作者
成绩很烂。呵呵。
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