ARMA☆子弹出膛 狙击步枪
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闪点行动2:How Real Do You Want To Be? (你想要它多真实?)
在视频片尾我看到了这样一句话,呈现给大家的是Codemaster强盛的自信
今日凌晨在E3会展上Codemaster终于稍稍的给大家奉上了真正的in-game游戏实际效果(视频演说者说那是in-game),
由于是屏射,并不能太多的了解具体细节,但是也是相当不错了.
从这段演示视频中我们看到了一些实际效果和事先安排好的功能简述片断,可以确认的信息是:
1.游戏实际效果看上去除了没有完成的材质阴影计算系统外,和CGI的渲染演示片差距不是很大.很有潜力赶超Crysis
2.所有的房屋建筑可以遭到破坏(不稀奇)
3.所有的载具物体可以遭到破坏(还是不稀奇)
4.如果有的物体遭到了破坏,那么他会一致保持被破坏的状态直到整个战役结束(战役一般包含10-20个任务)
5.武器和弹药必须被携带,也就是说,弹夹需要捡起来放兜里,类似Javeline的反坦克武器需要放在地上组装完毕才能使用,
6.细节出奇的精细,子弹抛壳都跟随着迸发出来的烟,手雷仍出去分解的状态都会有随机的物理计算,载具的模型不是固定的,可以赋予非常多的动作,比如你进装甲车,没有噌一下就进去的,你需要握住门把手,用力打开,然后低头走进去或者登上去.
7.70种各式武器(参考,ArmA官方30种),50种载具,玩家必须了解复杂载具的较复杂使用方法和感受自己的个性操作
8.不同的地形,早就不同车辆的尘污效果(优势引擎基础)
9.雇佣专业的军事人员进行大量的MC(运动捕捉)动作
10.所有的载具使用最新的可供参考的参数性能,比如UH60直升机,即使用阿富汗战争时期的整体参数进行模拟
11.你们看到了先前M1A2坦克火炮开火的图片,在实际游戏里,可以看到相同的效果...(比较,恐怖)

12.OFP2的开发还处于中期,2009年如期完成的几率不保准,因为现在美军一方还没完成...
好了,我的感觉是:花样不少,没有能真正体现"军事模拟"二字的东西存在,画面好,细节多,动作流畅必然加分.
但是希望Codemaster考虑一下演示专业的军事模拟内容,不过我想这还是奢求吧,毕竟定位还是个游戏.
ArmA2的压力很大啊,呵呵,枯燥无聊压抑的真实战场,我想只有BIS能够提供了.
不管怎样,OFP2将会是一个伟大的游戏
视频参考
E3演示视频清晰版
SCAR (演示视频截选)

来自武装突袭中文资讯博客 |
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